War Thunder background
개발자와 함께하는 질문과 답변

 

플레이어 여러분,

워 썬더의 프로듀서 Vyacheslav Bulannikov 씨와 함께하는 Q&A 시간이 돌아왔습니다!

공군

Q. 중거리 미사일의 등장과 탑 랭크 항공기들의 속도가 점점 빨라짐에 따라서, 탑 랭크의 항공기 리얼리스틱 전투의 전장이 상대적으로 점점 좁아지고 있습니다. 이 상황을 해결할 계획이 있나요?

  • 예. 이미 고 랭크 항공전에서 전장의 크기를 확대하였으며, 만약 필요하다면 맵의 크기를 더 키울 계획도 가지고 있습니다.

Q. 재규어 GR.1과 재규어 A 모두 플레어를 장착할 수 있었습니다. 하지만 게임 내에서는 두 종류의 기체 모두 플레어를 가지고 있지 않음에도 하이엔드 항공기들과 비슷한 배틀 레이팅을 가지고 있습니다. 이 항공기들의 원활한 교전을 위해 이러한 장비를 장착할 수 있도록 해 주실 수 있나요?

  • 게임에 등장하는 재규어 A 그리고 재규어 GR.1은 후기형에만 장착 가능한 Tracor AN / ALE-40 플레어 유닛을 장착하기엔 부적합합니다. 이 점은 추후 업데이트를 통해 해결될 예정입니다. 프랑스 버전은 조금은 다른 탑재 방식을 채용한 Matra-Philips ARAL 1A / 1B Phimat 시스템을 사용하고 있는데, 이 또한 추후 업데이트를 통해 모델링될 예정입니다. 영국의 재규어 GR.1 (게임 내에 등장하지 않은 후기형인 1A 버전과 혼동하지 마시기 바랍니다)은 현실에서 보호 수단을 장착한 기구가 있었지만 게임 내에 등장할 시기를 정확히 말씀드릴 수는 없을 것 같습니다.

Q. IL-28Sh가 폭탄과 미사일을 동시에 무장하거나, 아니면 다른 두 종류의 무장을 동시에 탑재하도록 할 수 있습니까? 몇몇 로드아웃(예를 들자면 1.5톤의 미사일과 1.5톤의 폭탄으로 3t을 채우는 것이 가능합니다)은 기존의 무장량 (3000kg 이하)을 충족합니다. 최대 폭장량을 초과하지도 않고, 무장 발사 방식도 다른데 어째서 불가능합니까?

  • 저희는 현제 인게임 시스템상으로 구현 가능한 많은 양의 무장 탑재 방식을 추가하기 위하여 작업 중에 있으며, 나중에 진행될 업데이트 중 하나에 이러한 옵션이 추가될 수 있도록 노력하고 있습니다. 저희가 보내 드리는 소식에 귀 기울여 주시고 여러분의 의견을 포럼에 작성해 주시기 바랍니다.

지상군

Q. 왜 “순수 전차전” 모드가 없는 지 설명해주실 수 있나요?

  • 워 썬더의 가장 큰 특징 중 하나는 한 전투 내에서 다양한 종류의 장비를 사용할 수 있어 단일 종류의 장비로 진행되는 지상전보다 더 흥미로운 전투를 즐길 수 있다는 것입니다. 추가로 게임 내에는 다양한 모드가 존재하므로 저희가 볼 땐 다른 종류의 지상전을 추가하는 것은 타당하지 않다고 봅니다.

Q.가끔은 NVD도 연구되지 않은 상태로 야간전에 투입되는 경우가 있습니다. 이런 상황에 놓인 플레이어들은 열상 혹은 적외선 조준경을 가진 다른 플레이어들을 당해낼 수가 없습니다. 따라서 NVD를 연구하지 않았을 경우 야간전에 투입될 확률을 제한할 계획이 있습니까?

  • 그런 계획은 아직 없습니다만 야간전 한정으로 최상의 기상 상황과 달빛이 비추는 시간대를 맞춰 두었습니다. 추가로 조명탄이나 조명 지뢰를 추가할 가능성이 없다고 하지는 않겠습니다.

Q.스웨덴의 탑 티어 MBT와 장비들은 다른 국가와 비교했을 때 수리비가 매우 높습니다. 이 때문에 4킬 이상을 해도 1번 격파당하면 오히려 손해를 보게 되어 플레이어들이 연구 및 플레이어를 꺼리게 되는 요소로 작용하고 있습니다. 이것에 대해 다시 검토해주시고 수리비가 25000 라이언 이하가 되게 조정해주실 수는 없겠습니까?

  • 수리비는 인위적으로 조정하는 것이 아니라 장비의 효율성에 따라 결정됩니다. 수리비는 통계에 기반해 계속 업데이트될 예정이지만 Strv 122와 같은 몇몇 장비의 수리비를 낮출 수 있는 새로운 계산 알고리즘을 만들 계획은 가지고 있습니다.

Q. 탑 티어 전투에서 특정 맵의 축소판을 자주 보게 됩니다. 이러한 맵들을 구별해 내서 저티어 장비에겐 작은 맵을, 고티어 장비에겐 넓은 맵을 줄 수는 없는 겁니까? 탑 티어 장비로 이런 맵에서 플레이하기엔 적절하지 않은 것 같습니다.

  • 맵 밴 및 싫어요의 수를 확인해보니 그런 것 같지는 않습니다. 탑 티어 유저들은 맵 크기에 상관없이 둘 다 선호하는 것 처럼 보이는군요. 그 중에서도 작은 맵이 더 나아 보입니다

Q. 과거에 탑 랭크 MBT는 약점 사격을 통하여 밸런스를 조절하였지만, 발사체의 부피 패치 이후에, 이러한 밸런스적 요소가 퇴색되었으며, 이는 다른 차량보다 특정 차량에 더 많은 혜택을 주는 방식이 되었습니다. 탄 부피 계산에 대한 추가적인 알고리즘을 통하여 시스템이 예측 가능하도록 할 계획이 있습니까?

  • 우리가 알고 있는 바와 같이, 탑 랭크 전차들의 주요 탄종은 APFSDS 입니다. 이러한 포탄의 주요 구경은 일반적인 전차포의 구경보다 훨씬 작은 20-40mm입니다. 이 경우 관통력 계산을 위한 "포탄 부피” 메커니즘의 구현은 다른 등급의 전차에 비해 약점의 수를 훨씬 적게 줄이는 데 영향을 미치기도 하였습니다. 또한, 최근 서버 업데이트를 통해 물리탄과 장갑의 급경사에 관련된 관통 문제를 수정했습니다. 또한 저희는 이 매커니즘의 수정과 개선에 힘쓰고 있습니다.

기타

Q. 기뢰의 추가는 정말 흥미로웠지만, 지속시간이 길지 않고, 이로 인해 전술적인 사용이 제한됩니다. 차후에 기뢰의 작동 시간을 재작업할 계획이 있습니까? 

  • 네 물론입니다.

Q. 게임의 MAC과 Linux 개발 현황을 말씀해 주실 수 있나요? 최근, 이러한 플랫폼에서 버그 발생 수가 증가하고 전반적 버그 수정 사항이 감소하고 있습니다. 워 썬더도 Vulkan에 대한 지원이 도입될 가능성이 있는지 말씀해주실 수 있나요??

  • 사실이 아닙니다. 해당 플랫폼의 버그 수는 증가하지 않았으며, 클라이언트 수정 사항 또한 빠르게 반영하였습니다. 또한 최근에 MAC 사용자가 Metal을 사용할 수 있게 되었으며, 이에 대한 긍정적 피드백을 받고 있습니다. 또한, 몇 개의 버그가 있지만 저희가 작업 중에 있으므로 이 경우 에는 오픈 GL을 병렬로 사용할 수 있습니다. Linux 플랫폼은 배포, 빌드 및 드라이버가 다르기 때문에 복잡하지만 최선을 다하고 있습니다

The War Thunder Team

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