War Thunder background
개발자와 함께하는 질문과 답변

 

플레이어 여러분,

워 썬더의 프로듀서인 Vyacheslav Bulannikov 씨와 함께하는 질문과 답변 시간이 돌아왔습니다!

공군

Q. 1년 전에 저희에게 “일시적으로” BR 7.7 이상의 공중 전투에서 연합 vs 연합 매치나 추축 vs 추축 매치가 더 흔하게 잡히도록 해주셨는데, 이제 시간이 많이 지나서 더 많은 기체들이 추가되었고 ,유저 수도 많이 늘어났는데 다시 연합 vs 추축 매칭으로 되돌려주실 계획이 있나요? 

일단 저희는 7.7BR 이상의 항공기와 관련해서, 연합 vs 추축 구도라는 말이 상당히 이상하게 들립니다. 애초에 연합군과 추축군이라는 세력이 더이상 존재하지도 않던 시대의 항공기들인데 , 그렇게 따지면 독일은 과연 어느 진형에 속하는 국가일까요? 사실 몇 달 전, 탑 BR (10.0 이상) 공중 전투에서 저희는 단순 믹스 매칭 뿐 아니라 국가 팩션 간의 전투에서 탑 랭크 독일 기체는 독일민주공화국 기체였기 때문에 독일+소련+중국 vs 다른 국가의 형태로 매칭이 잡히도록 설정했었습니다. 저희는 이러한 매칭이 밸런스상 문제가 없다고 판단되어 현재 유사한 매칭을 BR 7.7 ~ 10.0 에도 적용하려는 계획을 가지고 있습니다.


Q. 현재의 공중전 전장은 마하 2 이상의 초음속 항공기들에게는 너무 작은데, VI 랭크 이상의 공중전에 걸맞는 새로운 전장을 추가하실 생각이 있으세요?

저는 현재 전장의 크기도 적당하다고 봅니다. 64km×64km나 128km×128km 크기의 전장도 이미 존재하기 때문입니다. 하지만 교전이 진행되는 공역과 비행장간의 거리가 너무 짧다는 점은 저희도 인지하고 있고, 이미 이러한 문제점의 해결을 위해 모든 공중전 전장을 리메이크 하고 있습니다. 일부 전장은 이미 리메이크되어 여러분들께 선보여졌었습니다(베를린,과달카날, 스몰렌스크 등).

지상군

Q. 스토머 HVM의 교전 능력엔 심각한 하자가 있습니다. 적을 그냥 통과해 버리거나 완전히 빗나가는것처럼 보여 정말 대공을 할 수 없을 정도인데, 좀더 효과적으로 교전이 가능하도록 개선할 계획이 있나요? 실제로는 헬리콥터의 ATGM이 자동으로 표적을 추적하듯이 자동으로 적을 추적하는 방식인데, 이러한 방식을 스토머에게도 준다는 것은 스토머의 고질적인 문제에 대한 하나의 해결책이 될 수 있을겁니다. 그게 아니라면 워리어 장갑차 차체의 ADATS 나, Tracked Rapier 지대공 미사일 또는 캐나다군의 ADATS와 같은 새로운 탑 랭크 자주대공포를 영국에 추가해주실 생각이 있으신가요? 

저희 통계에 따르면 스토머 HVM은 7랭크 리얼리스틱 전투에서 ADATS 나 퉁구스카와 견줄만하다고 보여지며, 전체 지대공 미사일 차량 중 3위의 성능을 가지고 있습니다. 그러므로 지금 당장 새로운 지대공 미사일을 등장시킬 이유는 없습니다. 하지만 제안된 차량들이 미래에 나오지 않을거란 보장도 없지요.


Q. 미국이랑 독일은 M1A2랑 레오파르트 2A5를 가지고 있는데 왜 소련은 T-72 최신 개량형이나 T-90 이 출시되지 않는건가요? 소련도 T-90이나 다른 최신 MBT를 받을 수는 있는 건가요?

소련엔 M1A2나 2A5와 비교했을 때 큰 차이점을 보이지 않는 T-80U를 이미 가지고 있는 국가입니다.. 그리고 일반 T-90과 T-90A는 T-80U에 비해서 기동성도 부족하고 방어력이나 화력도 큰 차이점을 가지고 있지 않습니다. 그래도, T-72와 몇몇 장비들을 계속 작업중이기도 하고, 그 중 하나는 이미 지난번 업데이트에 등장하기도 했습니다. 하지만 이런 것은 시간과의 싸움이니, 아마도 다음 대형 업데이트에 나올 수도 있겠네요.


Q. 얼마 전에 M60의 포탑과 포방패에 관한 새로운 보고서가 제출되었습니다 최근에 원형 장갑들 수정한다는 소식이 들렸는데 M60 포탑이랑 포방패 장갑 수치는 언제쯤 수정될까요? 

M60의 포방패 수치와 장갑 구조의 수정 작업은 현재 진행 중에 있습니다.


Q. 대공 미사일도 지상 목표에 발사 할 수 있도록 해 주실건가요? (예: 93식 지대공미사일차량, SIDAM Mistral 등)

아니오. 지대공 미사일 차량에서 지상으로 미사일을 발사한다는 점이 일단 현실적이지가 않습니다. 물론 저희도 적외선 유도 공대공 미사일의 대 지상 목표물에 대한 시험 발사가 있었다는것은 알고 있지만, 이런 미사일들은 경차량 정도의 얇은 장갑을 가진지상 목표물만 파괴 할 수 있기 때문에 이러한 차량들에게 대지상 공격 능력을 부여하진 않을것입니다. 하지만 수리 도움, 정찰과 같은 경전차와 유사한 능력을 부여할 예정입니다.

해상군

Q. 아트미랄 그라프 슈페 그리고 프린츠 오이겐/아트미랄 히퍼는 출시 때부터 강력한 위력을 뽐냈죠. 그런데 다른 국가에선 이 전투함에 대항할 만한 것이 존재하지 않습니다. 이 때문에 밸런스는 한 쪽으로 기울어져 있고요. 이러한 문제를 해결할 계획이 있나요?  

전투 효율은 차이점이 거의 없다고 사료됩니다. 거의 모든 국가는 히퍼와 비슷하거나 더 나은(혹은 살짝 떨어지는) 포를 가지고 있기도 합니다. 그라프 슈페는 여기서 가장 뛰어난 성능을 보이지만, 대구경 포는 재장전 시간이 더 길기 마련입니다. 따라서 이 말씀을 납득하기엔 어려움이 많습니다.

기타

Q. 해상전과 지상전 둘 다 포함되는 문제이긴 한데, 스폰하자마자 상대방 스폰지점이 바로 보이는 전장이 있습니다. 이러한 일방적 스폰킬을 막기 위해서라도 물리적 제약이나 지형 지물을 배치하는 등의 개선 방안을 생각중이신게 있나요?

그와 관련하여 현재 진행중인 계획이 있습니다. 업데이트마다 전장을 조금씩 수정하여 말씀해주신 문제를 해결 할 수 있도록 하고 있습니다


Q. 게임 HUD를 수정하여 적에 대한 공격이나 보상에 대한 더 자세한 정보를 보여주실 계획이 있으신가요? 아니면 이러한 정보를 화면의 다른 곳으로 옮기는 것과 같은 계획이 있나요?

고려해보겠습니다.


The War Thunder Team

 

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