War Thunder background
업데이트 2.37.0.84

이번 업데이트에서는 일부 무장에 적용된 기지 피해량 관련 문제들을 수정하였고, 그에 따른 데미지 배율 또한 조정하였습니다.

이번에 수정된 버그들은 다음과 같습니다.

  • 네이팜탄이 장시간 불탈 경우의 데미지 배율이 적용되지 않던 것을 수정하였습니다. 화염의 피해량이 의도된 것 보다 13배 낮았던 문제를 수정하였으므로 네이팜탄이 이전처럼 기지에 큰 피해를 입힐 것입니다. (Report).
  • 기지에 장갑이 존재하지 않게 되어 25mm (기지의 기본 장갑 수치) 보다 낮은 관통력을 가지고 있는 폭탄 또는 로켓이 1.7 ~ 20배의 피해량을 입히던 버그를 수정하였습니다.(Report).
  • 폭탄 및 로켓이 장착된 포드를 탑재했을 경우, 기지 폭격 시의 보상 배율에 발생하던 오류를 수정하였습니다. 수정 전에는 포드에 탑재된 무장량이 고려되지 않았습니다.
  • 소구경 폭탄 또는 로켓을 대량으로 탑재했을 경우, 기지 폭격 시의 보상 배율에 발생하던 오류를 수정하였습니다. 수정 전에는 무장이 가지는 피해량의 합계가 아닌, 폭약량에 따라 보상이 계산되었습니다.
  • 다수의 로켓을 탑재할 경우 폭탄과 유사하거나 혹은 그 이상의 효과를 내는 만큼. 기지 폭격에 따른 보상 배율이 로켓에도 적용되도록 하였습니다.

상기한 변경 및 개선점은 폭격기의 수리비와 폭격 보상 조정에 따른 것이며 보조 무장에도 보상을 공평히 지급하기 위해 진행되었습니다. 해당 변경점은 기지 폭격에 의한 보상이 변경되는 것이 아니며, 항공기의 모드별 BR 분리에서 다룬 기지 폭격 보상 변경 예정사항과도 관련이 없습니다.

항공기

  • Su-25T, Su-39 — 발사 가능 구역에 관한 인디케이터가 롤 각도에는 영향을 받지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • Su-22M4 (독일) — 지상전에서의 BR이 변경되던 버그를 수정하였습니다. BR이 (정상 수치인)11.0 으로 변경되었습니다.
  • 추적한 무장이 폭발했을 경우, 무장 추적 카메라가 자동으로 꺼지게 됩니다. (Report).

지상 장비

  • 탄약의 보충률이 "0" 에 도달한 뒤에도 탄약 보충이 진행되어 일부 장비가 점령 지역을 들락날락하는 것으로 훨씬 빨리 탄약의 재보급이 가능했던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 목표 추적 마커가 현재 보고 있는 목표물 대신 이전에 선택한 목표물을 따라가게 되던 버그를 수정하였습니다.
  • 파괴된 장비에서 지속적으로 과열에 의한 불빛이 표시되던 버그를 수정하였습니다.
  • 오비옉트 279 — 소구경 무장으로 배기구나 차체 상부를 관통할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • PLZ83-130, PLZ83 — 조종수 주변의 박스를 명중시킬 경우, 소구경 고폭탄으로도 관통이 가능하던 버그를 수정하였습니다.
  • 승무원을 치료한 뒤에도 포탑 선회 능력의 페널티가 계속 적용되던 버그를 수정하였습니다.

해상 장비

  • 지연 시간이 설정된 폭뢰가 해저에 도달할 때 까지 폭발하지 않던 버그를 수정하였습니다. 또한, 함선을 직격했음에도 아무런 피해를 입히지 못하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • USS 플래그스태프 — 40mm 함포를 탑재했을 경우 목표 추적이 불가하던 버그를 수정하였습니다. (Report).
  • 베르나우 — 전투 중 액션 바의 미사일 아이콘 위에 커서를 올려둘 경우 미사일의 특성이 표시되도록 하였습니다.

인터페이스

  • 전투가 진행 중인 사용자 전투 세션에 입장했을 경우, 이따금씩 닉네임이 잘못 표시되던 버그를 수정하였습니다. (Report).

변경점 중 하나가 롤백되었으며, 추후 또다른 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.

처칠 VII, 처칠 크로커다일 — 겨울 전장에서 궤도의 흔적이 적설 상태에 영향을 주지 않던 버그를 수정하였습니다.


패치노트에는 이번 업데이트의 주요 내용으로 이루어져 있기에, 모든 변경점이 작성되어 있지 않을 수 있습니다. 또한, 워 썬더의 경우 지속적인 업데이트가 이루어지고 있으며 일부 변경점은 업데이트 없이도 적용될 수 있습니다. 패치노트 내에 작성된 변경점은 버그 리포팅 서비스,, 포럼과 기타 공식 플랫폼에서 얻은 요청과 반응이 반영됩니다. 변경점들은 중요도에 따라 적용되며, 게임 내에 중대한 영향을 미치는 문제의 경우, 우선 작업 및 적용될 수 있습니다.