- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Aujourd'hui, nous allons passer en revue les corrections de bugs et améliorations que nous avons apportées au jeu au cours des deux dernières semaines. Voyons cela de plus près!
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.
Avionique des hélicoptères
Dans la mise à jour majeure Dance of Dragons, des modules détaillés pour les modèles d’hélicoptères ont été ajoutés, comme nous en avons parlé dans notre récent blog de développement sur la feuille de route. Jusqu'à présent, seuls les hélicoptères AH-64 et Ka-52 ont reçu des modules internes détaillés. Pour tous les autres hélicoptères, nous avons inclus les systèmes embarqués dans le modèle de dégâts du fuselage — lorsqu'ils subissent des dégâts, il y a une chance qu'un module tombe en panne.
Il arrivait que des joueurs, dans un hélicoptère endommagés, essayaient d'utiliser une fonctionnalité particulière sans succès, simplement parce que les dégâts avaient désactivé le module avionique correspondant. Auparavant, les joueurs ne comprenaient pas pourquoi ils ne pouvaient pas l’utiliser, mais maintenant, une notification vous informera exactement de ce qui est arrivé à votre hélicoptère et quelles fonctionnalités sont devenues indisponibles.
Corrections de l'interface
Nous avons trouvé plusieurs bugs qui se sont glissés dans l'interface du jeu. Nous allons les énumérer un par un. Un bug faisait en sorte que la fenêtre de modification s'ouvrait après une bataille, même si aucune modification n'était recherchée. Un autre faisait que le bouton “Réinitialiser” dans la fenêtre des paramètres de la visée ne réinitialisait pas les paramètres. Et dans les batailles aériennes réalistes, les titres des joueurs n’étaient parfois pas affichés.
Si le chef d'une escouade en attente d'une bataille avait sélectionné deux clusters de serveurs ou plus, alors un seul cluster était affiché pour les membres de l'escouade. Les zones où les systèmes de protection active étaient affichées dans l'indicateur de dégâts en jeu étaient incorrectement affichées dans le coin inférieur gauche (bien que le système de protection active fonctionnait correctement).
Tous les bugs mentionnés ci-dessus ont été corrigés. Bon jeu!
Garage à vendre!
Des lieux comme Seversk-13 ou la Ville abandonnée ont pas mal de structures fragiles comme des garages ou des kiosques. Les pénétrer ne devrait pas poser de problème pour les obus solides ou APHE, mais pour une raison quelconque, c’était le cas! Même les poteaux affectaient la trajectoire des obus.
Nous avons rendu justice ici, car ces objets peuvent maintenant être détruits et pénétrés comme ils le devraient.
Gardez les yeux ouverts
War Thunder offre aux joueurs une opportunité cruciale: voir l'impact des obus que vous tirez ou qui sont tirés sur vous. Cependant, nous avons constaté que dans certains cas, l'impact n'était pas affiché.
Par exemple, si vous tiriez un obus APFSDS qui a un pénétrateur de 15 mm ou moins de diamètre et qu'il ne pénétrait pas le blindage de l'ennemi, la caméra de tir n'était pas affichée. De plus, lorsque le compartiment à munitions d’un joueur, protégé par des panneaux de décompression, explosait dans son véhicule, la rediffusion de la destruction du véhicule n'était pas affichée.
Nous avons corrigé ces bugs plus tôt cette semaine.
Ça brûle, ça brûle fort!
Après la sortie de la mise à jour Dance of Dragons, certains d'entre vous ont remarqué quelque chose d'étrange. Le feu et la fumée sur les restes des chars détruits n'étaient plus visibles à des distances de plus de 2 km, quel que soit le réglage graphique.
Vous nous avez signalé ce problème et nous l'avons corrigé la semaine dernière. Merci pour tous vos signalements!
Ce n'est pas tout!
Vous pouvez trouver la liste complète des corrections et améliorations dans chaque note de mise à jour. En voici d'autres: un bug qui faisait que le détonateur chronométrique ne se réglait pas lors de la mesure de la distance depuis les viseurs a été corrigé, les changements soudains de luminosité dans le hangar et les batailles aériennes ne vous dérangeront plus, ainsi qu'un bug qui faisait que les icônes de récompenses ne s'affichaient pas dans la fenêtre des statistiques après bataille, sous l'onglet “Récompenses"
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos rapports de bugs que vous avez soumis en utilisant notre service spécial.
Commentaires (0)
Les commentaires sont prémodérésSoumettre une plainte