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C'est corrigé! №95

Aujourd'hui, nous allons passer en revue les corrections de bugs et les améliorations que nous avons apportées au jeu au cours des 2 dernières semaines. Jetons un coup d'œil!

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme de signalement de bugs communautaire.

Récompense totale pour les ordres AAA

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Les ordres vous permettent de recevoir des récompenses supérieures pour avoir fait certaines actions en bataille. Par exemple, l’ordre AAA triple la quantité de Silver Lions reçus pour avoir détruit des avions. Cependant, avec l’ajout récent de la mécanique de Dégâts sévères en jeu, cet ordre ne fonctionnait pas comme prévu. Si vous aviez infligé des dégâts sévères à l’ennemi puis l’avez achevé, l’ordre n’augmentait que la récompense de destruction du véhicule. La récompense pour les dégâts sévères était identique à la quantité normale, comme s’il n’y avait aucun ordre. Cela réduisait la récompense et vous nous l’avez fait remarquer.

Voici un exemple clair: vous activiez l’ordre et abattiez 5 avions. Vous avez reçu 12 765 SL pour avoir détruit les avions et 51 075 SL pour les dégâts sévères. L’ordre ne triplait que la première quantité (12 765 x 3 = 38 295), ce qui est incorrect. Nous avons corrigé ce bug, dans cette situation vous recevrez aussi un bonus pour les dégâts sévères (51 075 x 3 = 153 225).

Des informations plus détaillées

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Nous savons que beaucoup d’entre vous aiment regarder les résultats d’une bataille et nous sommes heureux d’offrir des informations encore plus détaillées à ceux que cela intéresse. Désormais, dans l’info-bulle des résultats de bataille, vous pouvez voir le nom de la munition utilisée pour toucher la cible et les points de score reçus.

De plus, dans la carte de statistiques d’un véhicule et dans les indices des modules en vue rayons X, vous pouvez maintenant voir à quel point améliorer votre équipage affecte certaines caractéristiques. Les valeurs actuelles et les valeurs atteignables avec un équipage entraîné sont affichées

Les bombes incendiaires sont devenues plus utiles

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Nous avons maintenant amélioré les bombes incendiaires et avons augmenté les dégâts qu'elles infligent aux bases. En fonction de la durabilité des bases dans les batailles aériennes des rangs supérieurs, les bombes de 100 kg et 250 lb causeront 36% de dégâts, les bombes de 200 kg et 500 lb 42%, et les bombes de 500 kg et 750 ou 1,000 lb pourront détruire la moitié de la santé des bases. À des Battle Ratings inférieurs, la durabilité des bases sera plus faible, donc en termes de pourcentages, ces bombes seront encore plus efficaces.

Nous avons aussi légèrement modifié le principe d’opération des bombes incendiaires. Désormais, la quantité de dégâts du coup initial sera plus élevée qu’avant et celle du feu, plus faible.

Réduction de l'icône du panneau d'action HUD

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Il est possible de réduire le panneau d'action en jeu. Cependant, une fois réduit, le bouton pour étendre le panneau d'action restait au bas du HUD. Nous avons reçu des commentaires à ce sujet; bien que cette icône soit petite, elle est toujours là sur l'écran et peut légèrement gêner. Vous pouvez maintenant maintenir enfoncée la touche de réduction du panneau d'action pour la masquer complètement.

Ce n'est pas tout!

Vous pouvez trouver la liste complète des corrections et améliorations dans chaque note de mise à jour séparée. Voici quelques autres: les équipages ne chevauchent plus les boutons de sélection des pays, et il y a maintenant des zones de sortie sûres pour les avions dans les batailles d'arcade au sol, que nous avons abordées ici.

Encore une fois, un grand merci pour tous vos rapports de bugs que vous avez soumis en utilisant notre service spécial.

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