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C'est corrigé! №81

Nous sommes maintenant dans la première semaine depuis la sortie de la mise à jour majeure Sons of Attila, et, depuis lors, nous avons collecté vos retours et travaillé sur les bug-reports! Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons rassembler et parler des corrections de bugs mineurs et des améliorations publiées depuis la majeure grâce à vos retours et reports.

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaiteriez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bug. Voyons cela plus en détail dans cet article!

La disparité dans les munitions choisies a été corrigée

Ce bug touchait certains véhicules terrestres, où il existait une disparité entre la quantité sélectionnée au hangar et la véritable quantité en jeu. Grâce à vos signalements, nous avons réussi à identifier ce qui le causait et l’avons corrigé la semaine dernière.

Quelques ajustements aux paramètres des contrôles de tangage et de lacet

Désormais, les paramètres “Axe horizontal pour la visée des armes” et “Axe vertical pour la visée des armes” sont désactivés de base pour les paramètres de contrôle standards! Nous avons fait cela pour que contrôler les missiles avec votre clavier soit beaucoup plus pratique. Par exemple, en retirant le doigt de la touche assignée aux axes du missile, les contrôles du missile se réinitialisent vers une position neutre. Cela permet d’ajuster la course du missile avec de courtes pressions. Pour les plus expérimentés d’entre vous, vous pourrez utiliser un joystick ou les axes d’une manette à cette fin.


Ce changement vous aidera pour l’événement de crafting Tokushu Heiki qui a débuté hier, puisque le missile Ki-148 utilise des paramètres de contrôle.

Plusieurs changements et corrections du son

Le côté sonore du jeu a reçu un grand nombre d’améliorations. Tout d’abord, les moteurs des chars de type Abrams et T-64 sont maintenant plus réalistes. En plus de cela, le volume sonore des moteurs des véhicules terrestres alliés lorsqu’ils sont concentrés autour de vous a été réduit, pour que d’autres sons plus importants puissent être entendus. D’ailleurs, vous serez heureux d’apprendre que ce changement n’affecte pas les sons de véhicules ennemis concentrés.

Il y avait aussi des bugs sonores sur lesquels nous avons travaillé. Par exemple, si votre navire avait coulé, vos membres d’équipage continuaient à parler, même si votre navire avait été détruit. De plus, il y avait un bug où les sons du RWR continuaient à se jouer après la destruction de votre avion. Ces deux bugs sonores ont été corrigés! Finalement, des pauses ont été ajoutées pour les messages vocaux “Limit Angle of Attack” et “Ultimate Overloard” pour les options de contrôle “Visée par la souris” et “Contrôles simplifiés”.

Les accomplissements Steam affichent désormais la progression

Pour finir, la progression des accomplissements de War Thunder sur Steam s’affiche maintenant dans toute sa splendeur. Vous serez en mesure de consulter leur avancement, afin de devenir un maître-collectionneur et tous les attraper!

Et bien plus encore!

Vous pourrez consulter la liste entière de correction de bugs et d’améliorations publiées depuis la sortie de Sons of Attila, avec les liens de chaque mise à jour ci-dessous.

Voici un bref résumé de quelques uns de ces changements: la luminosité et le contraste ont été ajoutés au paramètre de mappage tonal dynamique pour une image éclatante, un problème où les canons antiaériens couvrant les véhicules terrestres tiraient sur les avions ne représentant aucune menace pour eux ou les véhicules terrestres et le drapeau moderne américain est désormais correct. Découvrez le reste et, jusqu’à la prochaine, amusez-vous!

Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.

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