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Tokushu Heiki: Assemblez et essayez un honorable missile pour obtenir des prix!

L’attente est terminée — l’événement de crafting est de retour et cette fois, nous avons des véhicules très intéressants ayant déjà reçu des devblogs! Pour résumer, construisez le missile Ki-148 (appelé Tokushu Heiki dans cet événement) de la Seconde Guerre mondiale, essayez ses performances en vol dans une mission d’essai spéciale puis préparez et créez un rapport pouvant être échangé contre des récompenses exclusives durant cet événement!

Dans cet article, nous avons détaillé chaque partie de l’événement, étape par étape, ce qui vous aidera à comprendre ce que vous devrez faire pour obtenir ces incroyables véhicules de récompense. Alors sans plus tarder, voyons cela en détail!

Quand: du 26 septembre (12h00 GMT) jusqu’au 9 octobre (12h00 GMT)!

Qu’est-ce que vous pouvez obtenir durant cet événement? Nous avons préparé des récompenses cool sous la forme d’1 véhicule premium et 3 véhicules événementiels, les informations les concernant se trouvent ci-dessous!

Ki-48-II otsu (Rank II) — premium vehicle, coupon.

A propos du véhicule

Le Ki-48-II peut emporter l’effrayant Ki-148, un missile air-sol japonais expérimental de la Seconde Guerre mondiale! Cet avion sera sans doute un ajout spécial à votre arbre aérien japonais.

IJN Kurama (Rank V) — event vehicle, coupon.

A propos du véhicule

Un croiseur de bataille prédatant la Grande Guerre, dérivé des navires de classe Tsukuba. Le Kurama dispose d’une batterie principale très puissante de 305 mm, ainsi que des canons supplémentaires de 203 mm sur les côtés — c’est fort!

LOSAT (Rank VII) — event vehicle, coupon.

A propos du véhicule

Un véhicule particulier et unique, le LOSAT dispose de 12 ATGM à pénétrateur cinétique sur un châssis très mobile et aura sans aucun doute un grand impact en partie.

F-100F (China) (Rank VI) — event vehicle, coupon.

A propos du véhicule

Une version biplace du Super Sabre, arrivant dans l’arbre aérien chinois! Cette version est subsonique et est principalement axée autour du soutien au sol, puisqu’elle dispose de nombreuses bonnes options de CAS, comme des bombes et des Bullpup.

  • Le Kurama, le LOSAT et le F-100F peuvent être obtenus du début de l’événement jusqu’au 23 octobre (12h00 GMT).
  • Le Ki-48-II otsu peut être obtenu à partir du 16 octobre (12h00 GMT) jusqu’au 23 octobre (12h00 GMT). Les joueurs PlayStation et Xbox peuvent obtenir ce véhicule à partir du 9 octobre (12h00 GMT) jusqu’au 23 octobre (12h00 GMT).

Tous les véhicules que vous obtiendrez par le biais de cet événement sont octroyés sous la forme de coupons pouvant être activés sur votre compte, ou vendus sur le Marché Gaijin.

Comment participer

Simplement dit: Jouez des parties dans les modes multijoueurs, remportez du score de mission en partie et à la fin de la partie vous recevrez un drop, la “Caisse de Ressources”. Ouvrir cette boîte vous octroie des matériaux et, avec ces matériaux, vous pouvez assembler les pièces du missile!

  • Une nouveauté excitante de l’événement Tokushu Heiki que vous aviez demandé est que les joueurs Simulateur peuvent maintenant obtenir des “Caisses de Ressources” en bataille aérienne en Simulation, ce qui n’était pas le cas dans les événements de crafting précédents.
  • L’événement “Tokushu Heiki” diffère des événements de crafting précédents par sa durée et sa limite d’objets obtenus durant vos parties. Les objets et les caisses seront obtenues en partie pendant 13 jours au lieu de 11. De plus, le nombre maximum d’objets obtenables a été augmenté, pour que vous puissiez terminer 6 missiles au lieu de 4. Cela signifie que durant cet événement, vous pourrez obtenir 2 récompenses principales coûtant 3 “Rapports d’Essai” au lieu d’1 récompense principale, ce qui était le cas des événements de crafting précédents.

Continuez à lire, nous allons expliquer plus en détail le fonctionnement de l’événement.

Cliquez ici pour ouvrir ce spoiler pour voir les instructions détaillées

Boîtes obtenables et matériaux requis

Trouver l’événement est facile à partir du hangar: Atelier → Tokushu Heiki.

Depuis cette fenêtre d’événement, vous pouvez ouvrir les “Caisses de Ressources” que vous avez reçu en partie. Pour commencer à construire votre missile, cliquez sur le bouton “Vers l’Usine” en bas à gauche. Dans cette fenêtre, sous la section “Production du missile et essai”, vous serez en mesure d’assembler les pièces du missile une fois assez de matériaux collectés. Cliquez simplement sur le bouton Produire sous chaque pièce. Une fois cela fait, appuyez sur Terminer — cette pièce de missile est maintenant prête!

Missile parts to be assembled will appear at the top line of the window, so Produce all parts in order.
Les pièces de missile à assembler apparaîtront sur la ligne supérieure de la fenêtre, Produisez toutes les pièces dans l’ordre.

Assurez-vous d’obtenir et d’utiliser assez de matériaux puisqu’il y a 16 pièces de missile au total nécessaires pour construire un missile.

a
Caisse de Ressources

1 x Caisse de Ressources est octroyée tous les 2500* points remportés en bataille. Ouvrir une Caisse de Ressources vous donnera des Matériaux.

* — le nombre de base de score de mission, sans prendre en compte le multiplicateur de mode de jeu et le rang du véhicule.

a
Matériaux

Ouvrir une Caisse de Ressources vous octroiera de 3 à 5, parfois 10, matériaux. Avec ces matériaux, vous pouvez assembler les pièces du missile.

Plus de détails sur les pièces du missile ci-dessous.

Voyons maintenant comment essayer le missile.

Production du missile et essai

Une fois les 16 pièces du missile produites, vous pourrez assembler le missile “Tokushu Heiki” dans la même section que précédemment mentionné. Cliquez sur le bouton Assembler et l’assemblage débutera.

The “Missile production and testing” section of the event window, with all 16 missile parts having been completed. The missile is now ready to Assemble!
La section “Produiction et essai du missile” de la fenêtre de l’événement, avec les 16 pièces de missile produites. Le missile est prêt à être assemblé!

Une fois terminé, appuyez sur "Terminer" et vous devrez alors essayer les performances du missile. Appuyez sur le bouton "Essai" sur le missile et vous serez envoyé dans une mission spéciale solo. Là, il vous faudra regarder le missile et décider de s’il fonctionne ou non en trouvant les pièces défectueuses. Nous vous recommandons de vérifier les contrôles, de trouver des failles dans le moteur et le système de carburant ainsi que de vérifier que toutes les pièces sont opérationnelles.

After fully assembling the missile, it is ready to be Tested!
Après avoir totalement assemblé le missile, il est prêt à être essayé!
In the test mission, you’ll see the Ki-48-II otsu, which carries the special missile!
Dans la mission d’essai, vous retrouverez le Ki-48-II otsu, armé du missile spécial!

Après avoir inspecté le missile et si vous pensez avoir trouvé la pièce défectueuse, vous pouvez quitter la mission et retourner au hangar. Préparez le rapport en cliquant sur le bouton Préparer le rapport dans la même section que précédemment mentionné. C’est ici que votre inspection jouera son rôle, puisqu’il vous faudra choisir les pièces défectueuses suivant votre essai du missile. Une fois vos choix faits, cliquez sur le bouton Préparer le rapport différent dans la fenêtre des pièces défectueuses. Si vous avez répondu correctement, vous recevrez trois “Caisses de Ressources” pour vous aider à assembler un autre missile mais si vous avez mal répondu, vous ne recevrez qu’une “Caisse de Ressources”.

Which part is faulty? Select it here and press Prepare the report. To make your selection easier, you can mark a known working part as incorrect.
Quelles pièces sont défectueuses? Sélectionnez-les ici et appuyez sur "Préparer le rapport". Pour faciliter votre sélection, vous pouvez marquer une pièce active connue comme incorrecte.

Vous n’aurez pas un missile prêt au combat du premier coup et à chaque essai — vous recevrez des missiles défectueux mais vous obtiendrez finalement un missile prêt au combat ne pouvant l’être déterminé qu’en mission d’essai. L'ordre d'obtention des missiles cassés et prêts au combat est le même pour tous les joueurs. Cela signifie que tous les joueurs sont dans des conditions égales. Pour un essai réussi par un missile prêt au combat, vous recevrez une décalcomanie commémorative pour que vous puissiez vous souvenir de votre travail dans le futur! Plus important encore, pour avoir préparé un rapport (correct et incorrect) d’un missile prêt au combat, vous obtiendrez un “Rapport de destruction de cible”.

Target Destruction Report
Rapport de destruction de cible

Vous recevrez un “Rapport de Destruction de Cible” après avoir construit un missile prêt au combat.

Ce rapport peut être utilisé pour créer un “Rapport d’Essai” (plus d’infos ci-dessous)

Voyons maintenant comment obtenir les véhicules de récompense.

Fiches techniques, rapports et obtention des véhicules de récompense

Donc, vous avez maintenant assemblé et essayé un missile prêt au combat et avez reçu un “Rapport de Destruction de Cible”. Que faire maintenant?

Une fiche de “Données sur la Progression du Développement” peut être obtenue de la même façon qu’une “Caisse de Ressources” — à la fin des parties contre des points de score. Une fois que vous en avez assez collecté, vous pouvez créer un “Rapport sur la Progression du Développement” en utilisant les fiches de “Données sur la Progression du Développement” dans la section “Matériaux précieux et pièces” de la fenêtre de l’événement.

Désormais, vous pouvez utiliser votre “Rapport sur la Progression du Développement” et le “Rapport de Destruction de Cible” pour créer un “Rapport d’Essai” dans la section “Créer un rapport d’essai et recevoir des véhicules de récompense”!

From left to right: “Development Progress Data” → to create “Development Progress Report”
De gauche à droite: “Données sur la Progression du Développement” → pour créer un “Rapport sur la Progression du Développement”
From left to right: “Development Progress Report” → “Test Report” ← “Target Destruction Report”
De gauche à droite: “Rapport sur la Progression du Développement” → “Rapport d’Essai” ← “Rapport de Destruction de Cible”

C’est tout — bon travail! Vous avez créé les “Rapports d’Essai” que vous pouvez maintenant utiliser pour obtenir les véhicules de cet événement! La quantité nécessaire pour chaque véhicule est spécifiée en haut de cet article.

a
Données sur la progression du développement

1 x feuille de Données sur la Progression du Développement est octroyée tous les 7500* points de score.

Note: Vous pouvez utiliser ces feuilles pour créer un Rapport sur la Progression du Développement

* — le nombre de base de score de mission, sans prendre en compte le multiplicateur de mode de jeu et le rang du véhicule.

b
Rapport sur la progression du développement

1 x Rapport sur la Progression du Développement peut être créé à partir de 20 x feuilles de Données sur la Progression du Développement

Note: Vous pouvez utiliser ce rapport pour créer un Rapport d’Essai.

c
Rapport d’essai

1 x Rapport d’Essai peut être créé en ayant:

  • 1 x Rapport sur la Progression du Développement
  • 1 x Rapport de Destruction de Cible

Un Rapport d’Essai. peut être utilisé pour échanger des prix de véhicule (spécifiés en haut de cet article)!

Accélérer le temps qu’il faut pour assembler les pièces dans l’Atelier

Puisque assembler chaque missile prend du temps, vous aurez la possibilité de raccourcir cette durée en améliorant votre Usine à un niveau supérieur. Pour améliorer l’Usine, il vous faudra une “Amélioration d’Usine”, qu’elle soit de niveau 1 ou de niveau 2, que vous pouvez créer en utilisant un Kit d’outils d’Amélioration d’Usine, ou en l’achetant depuis le Marché Gaijin. Vous pouvez créer des améliorations à partir des “Kits d’outils d’Amélioration d’Usine” dans la section “Matériaux précieux et pièces” du menu de l’événement.

From left to right: “Level 1 Factory Upgrade” ← “Factory Upgrade Toolkit” → “Level 2 Factory Upgrade”
De gauche à droite: “Amélioration d’Usine niveau 1” → “Kit d’outils d’Amélioration d’Usine” ← “Amélioration d’Usine niveau 2”

Une fois l’Amélioration d’Usine obtenue, vous pouvez améliorer le niveau de l’usine en allant dans la section “Production de missile et essai” du menu de l’événement. Cliquez sur le bouton Améliorer sur l’Usine — les améliorations apportées le sont à la suite: d’abord l’amélioration de niveau 1 puis de niveau 2. Le niveau de l’Usine est réinitialisé au Niveau de Base de l’Usine suivant l’essai réussi d’un missile, alors assurez-vous d’améliorer votre Usine au début du cycle d’assemblage et non pas à la fin!

The Factory that you can upgrade!
L’Usine que vous pouvez améliorer!

Améliorations d’usine: les Améliorations d’Usine niveau 1 et Améliorations d’Usine niveau 2 peuvent être achetées ou vendues sur le Marché Gaijin.

Factory Upgrade Toolkit
Kit d’outils d’Amélioration d’Usine

1 x Kit d’outils d’Amélioration d’Usine est octroyé à chaque fois que vous atteignez la 1re place en partie.

Factory Upgrade
Amélioration d’Usine

Créée à partir des Kits d’outils d’Amélioration d’Usine.

Apportez cette amélioration à votre usine pour augmenter son niveau.

Factory
Usine

Améliorer l’Usine de Niveau de Base au Niveau 1 et 2 réduira le temps nécessaire à assembler les pièces du missile.

Cela ne se produira que pour la partie en cours de construction de missile. Suivant un essai réussi, le niveau d’usine est réinitialisé au Niveau de Base d’Usine pour le prochain essai et peut être encore une fois amélioré.

Échanger des matériaux sur le Marché Gaijin

Acheter des matériaux sur le Marché Gaijin sera utile si vous souhaitez accélérer le processus d’assemblage. Si vous vous trouvez en manque de certains matériaux et disposez d’un surplus d’autres, vous pouvez les vendre et les acheter sur le Marché avec les autres joueurs au lieu d’attendre les matériaux dont vous avez besoin dans les “Caisses de Ressources”. En cas d’une offre importante et d’une faible demande de certains matériaux, négocier des objets devient difficile et les changements de règles de l'échange de matériaux introduits dans l’événement “Usine de Réparation” ont été affinés dans l’événement “Tokushu Heiki”!

Afin de créer un conteneur échangeable avec des matériaux, il vous faudra un “Conteneur Échangeable Vide”, qui sera obtenu dans les “Caisses de Ressources” après avoir essayé 2 missiles. En même temps, si vous le souhaitez, vous pourriez avoir envie de vendre vos matériaux en surplus contre ceux dont vous avez besoin. Pas plus de 20 “Conteneurs Échangeables Vides” sont obtenables dans les “Caisses Ressources” — c’est assez pour commencer à vendre des matériaux et, lorsque vous ouvrez un Conteneur Échangeable avec des matériaux, vous recevrez un “Conteneur Échangeable Vide” ainsi que les matériaux du conteneur échangeable dont vous avez besoin

In “Marketable materials (bought and sold on the Market)” you can Assemble the Tradable Container!
Dans «Matériaux commercialisables (achetés et vendus sur le marché)», vous pouvez assembler le conteneur échangeable!
Empty Tradable Container
Conteneur Échangeable Vide

Le “Conteneur Échangeable Vide” est obtenable dans les “Caisses de Ressources” précédemment mentionnées après avoir essayé 2 missiles, un maximum de 20 étant possibles à obtenir des “Caisses de Ressources”.

Utilisé pour empaqueter des matériaux dans un conteneur échangeable pouvant être vendu sur le Marché Gaijin.

Tradable Container With Materials
Conteneur Échangeable avec des Matériaux

Un matériau ayant été empaqueté dans un conteneur échangeable pouvant être vendu ou acheté sur le Marché Gaijin.

Un Conteneur Échangeable acheté peut être ouvert pour obtenir le matériau correspondant et il se transformera en un Conteneur Échangeable Vide une fois ouvert.

Information pour les joueurs PlayStation et Xbox

L’absence de Marché Gaijin sur console ne ralentira pas votre progression durant cet événement. Pour cette raison, nous avons fait en sorte que vous puissiez acheter les objets suivants contre des Golden Eagles.

Materials — 42 pieces
Matériaux — 42 pièces

Contient les matériaux nécessaires à l’assemblage des pièces du missile.

Typewriter
Machine à écrire

La Machine à écrire vous permet d’obtenir des “Données sur la Progression du Développement” supplémentaires en bataille, sans limite.

4 x “Données sur la Progression du Développement” sont octroyés tous les 7500* points de mission.

* — le nombre de base de score de mission, sans prendre en compte le multiplicateur de mode de jeu et le rang du véhicule.

Conditions de l’événement

  • Tous les objets d’événement peuvent être obtenus dans les modes de jeu suivants:
    • Batailles terrestres Arcades, Réalistes et en Simulation.
    • Batailles aériennes Arcades, Réalistes et en Simulation.
    • Batailles navales Arcades et Réalistes.
  • Le nombre d’objets reçus en bataille est limité.
    • “Caisses de Ressources” — jusqu’à 30 par jour et jusqu’à 360 pour l’événement entier.
    • “Données sur la Progression du Développement” — jusqu’à 10 par jour et jusqu’à 120 pour l’événement entier.
    • “Kits d’outils d’Amélioration d’Usine” — jusqu’à 450 pour l’événement entier.
  • Vous pouvez suivre la progression de l’obtention des objets d’événement ainsi que des limites quotidiennes et totales en cliquant sur votre pseudonyme et en choisissant dans le menu Accomplissements → Tokushu Heiki.
  • Les multiplicateurs de gain de points de mission dépendent du mode de jeu et du rang maximal du véhicule utilisé en bataille, ils sont spécifiés dans la description de chaque tâche.
  • Les “Caisses de Ressources” et les “Données sur la Progression du Développement” peuvent non seulement être obtenues dans des véhicules de rang III ou plus mais aussi dans tous les véhicules événementiels obtenus dans les événements majeurs du jeu. La carte de ces véhicules contient le nom de l’événement durant lequel ils étaient disponibles pour la première fois en jeu.
  • La possibilité de pouvoir échanger ou non un objet sur le Marché est indiquée dans leur description.
  • Heures de l’événement:
    • Les “Caisses de Ressources”, “Données sur la Progression de la Recherche” et “Kits d’outils d’Amélioration d’Usine” peuvent être obtenus en bataille de 12h00 GMT le 26 septembre jusqu’à 12h00 GMT le 9 octobre.
    • Vous pouvez assembler les pièces à partir de matériaux jusqu’à 12h00 GMT le 16 octobre.
    • Tous les objets d’événement sauf les coupons de véhicule peuvent être échangés sur le marché jusqu’à 11h30 GMT le 16 octobre.
    • À 12h00 GMT le 16 octobre, tous les matériaux et les pièces de missile seront supprimées de l’inventaire et du marché.
    • À 12h00 GMT le 23 octobre, tous les objets d’événement, sauf les coupons de véhicule, seront supprimés de l’inventaire et du marché. Assurez-vous d’échanger les “Rapports d’Essai” contre les véhicules avant cette date!
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