- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Il s'agit d'une étape supplémentaire sur la feuille de route de War Thunder et de nombreuses avancées importantes sur plusieurs cartes du jeu. Aujourd'hui, nous allons vous parler des améliorations apportées aux maps en fonction de vos commentaires. Nous avons corrigé les tirs excessifs, les positions déséquilibrées, les zones de réapparition vulnérables et d'autres améliorations que nous avions promises dans notre feuille de route publiée en juin.
Positions
Commençons par une bonne nouvelle pour ceux qui se dirigent vers le point “A”. La carte Vietnam a changé - mais comment? Le marais a été asséché, et la route vers le point “A est devenue beaucoup plus rapide, tandis que le lieu lui-même est plus contrasté, pour que vos yeux se sentent plus à l’aise. La minimap a également été améliorée sur cette carte.
Europe de l’est dispose désormais d’un grand nombre de nouveaux abris naturels et des modifications du paysage, ce qui signifie que les déplacements entre les différents points de captures seront plus sûrs. Ces changements ont principalement affecté les alentours de la ville - celle-ci reste reconnaissable pour ceux qui lui sont familiers.
El Alamein a été améliorée: les positions effectives au sommet des montagnes, ainsi que plusieurs zones qui n’étaient pas disponibles dans la version SB de la carte ont été corrigées. Jungle a été quelque peu réduite, afin que les combats sur cette carte ne se résument pas à la recherche d’un buisson en mouvement. Nous avons également bloqué certains passages connus en dehors de la zone jouable de la carte.
Protection des points de respawn
Une mort n'est pas un problème dans la plupart des modes de jeu du jeu. Cependant, on ne peut pas en dire autant d’une mort instantanée au moment de la réapparition. Bien sûr, si l'équipe ennemie a honnêtement franchi votre défense et atteint votre point de respawn, la situation est un peu différente. Nous corrigeons des positions évidentes qui peuvent mettre l'ennemi sur les nerfs, même au tout début de la bataille
Sur Normandie, nous avons bloqué la possibilité de tirer depuis le spawn vers le spawn depuis les bords de la zone de jeu. C'est l'une des cartes où le problème était particulièrement évident.
Un problème similaire affectait Stalingrad, mais de manière moins évidente. Nous avons également modifié cette carte pour bloquer ces possibilités de tirs.
Sur Alaska, il fallait auparavant gravir une montagne boisée pour atteindre une position similaire. Ce n'est plus le cas - la route a été bloquée.
Aménagement du paysage
Nous apportons régulièrement des petites modifications des paysages - les plus attentifs d'entre vous remarqueront peut-être qu'après la prochaine mise à jour, vos cartes préférées auront changé: un buisson aura été déplacé ou un arbre aura “poussé” à un nouvel endroit. En voici quelques-uns de plus, que nous montrerons à l'aide de captures d'écran.
La Forteresse ibérique se chargera désormais un peu plus rapidement, car nous avons supprimé une maison de l'emplacement qui donnait un avantage à l'une des équipes. Cela fait désormais un endroit de la carte en moins d’où un obus peut vous atteindre d’une façon inattendue.
Des changements beaucoup plus complexes ont eu lieu sur la carte Seversk-13 — nous avons remorqué des voitures de police qui posaient un problème: même après avoir été détruites, elles laissaient derrière elles un modèle de collision invisible que les obus touchaient. Et sur Jungle, dont nous avons déjà parlé dans cet article, d’autres petits modifications ont été apportées: nous avons également retravaillé la teinte de la végétation, ainsi que d’autres éléments visuels.
Les changements les plus notables ont eu lieu à Sun City. L'architecture de la ville entière a changé de façon très visible - les objets, les bâtiments et l'environnement dans son ensemble sont devenus plus diversifiés et plus modernes. Nous avons amélioré certaines textures et n'avons pas touché au soleil, qui continue de briller.
Nous continuons d’affiner
N'hésitez pas à nous faire part des problèmes d'équilibre et des bugs que vous pourriez trouver sur les cartes de War Thunder - nous continuerons à travailler de la même manière pour améliorer l'équilibre des cartes à l'avenir.