War Thunder background
Ninth Wave: nouveaux effets liés à l'eau et aux combats navals
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Dans la mise à jour majeure Ninth Wave, nous ajouterons une eau entièrement retravaillée et des effets mis à jour pour les batailles navales!

Nouvelle eau

Dans la mise à jour majeure Ninth Wave, nous présentons le résultat d'un travail approfondi sur la mise à jour de la composante visuelle de l'eau dans les batailles navales et mixtes de War Thunder. Contrairement aux jeux solo, où les ondulations sur l'eau sont principalement un traitement de texture basé sur des shaders sur la carte graphique, l'eau doit également exister sur le serveur dans les jeux multijoueurs. Cependant, le serveur ne rend aucune image, il fonctionne plutôt de manière purement mathématique. Par conséquent, la génération de l'eau pour assurer une image synchronisée pour tous les joueurs dans une session multijoueur doit être effectuée sur le processeur central. Cette approche limite considérablement nos capacités d'implémentation; Nous ne pouvons utiliser que les calculs du processeur sans avoir besoin de ressources graphiques. Néanmoins, même avec cette boîte à outils, nous avons réussi à améliorer considérablement la physique et l'aspect visuel de l'eau dans War Thunder.

Un domaine de travail distinct s'est concentré sur l'ombrage, c'est-à-dire la façon dont les surfaces interagissent avec la lumière et la caméra. La diffusion sous-surfacique a été implémentée dans le nouveau rendu, calculant la distribution de la lumière lorsqu'elle interagit avec des objets sous la surface de l'eau, créant ainsi une sensation de volume intérieur de l'eau. Un nouveau principe de distribution anisotrope des reflets sur la surface de l'eau à différents angles de vue complète cette imagerie dans des conditions de mer variables.

Le système de génération d'écume a également nécessité une attention particulière. Il est désormais basé sur la physique des tourbillons et la résonance des vagues, plutôt que sur un masque aléatoire. L'écume est générée dans les zones de turbulence lorsque les fronts de vagues entrent en collision avec des obstacles ou entre eux, et son comportement est régi par les lois de la physique. La structure de l'écume elle-même présente désormais un microrelief: Une carte de normales superposée fait glisser les reflets sur les bulles, créant l'effet d'une suspension tridimensionnelle se déposant lentement.

Effets de l'eau

Parallèlement à une eau physiquement précise, des effets physiquement précis entièrement nouveaux étaient également nécessaires. L'un des changements clés a été la prise en charge d'une carte de hauteur animée pour les effets de l'eau. Cela permet à la forme géométrique de l'eau de changer en fonction des besoins de chaque effet, comme une balle traversant la surface de l'eau, l'explosion d'une bombe, le sillage d'une torpille fendant l'eau, ou même une goutte de pluie perturbant la surface de l'eau semblable à un miroir. Cet effet est procédural, ce qui signifie qu'il déforme littéralement le maillage de surface, créant une sensation de profondeur tangible même dans des images statiques.

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En parallèle, les algorithmes de transparence et de mélange ont également été retravaillés, ce qui est particulièrement visible lorsque deux éléments différents se rencontrent — comme lorsque des particules d'écume ou des éclaboussures recouvrent des objets opaques, tels que des rochers ou des coques de navires. Une nouvelle logique pour la transparence et les modes de rendu a également été développée, ces améliorations éliminent les artefacts qui déformaient auparavant les reflets à des angles de vue prononcés. Désormais, la surface de l'eau conserve une clarté et une luminosité physiquement précises, même à des angles minimes par rapport à la caméra.

Nous avons également procédé à la réorientation des particules de l'environnement aquatique afin d'augmenter les détails sur tous les plans d'image à chaque paramètre graphique, et à chaque intensité d'éclairage dans chaque partie de l'image. L'eau ne se contente pas de refléter correctement la lumière; Elle a désormais une structure "physique", réagissant de manière authentique et dynamique aux changements et aux interactions!

Batailles navales

C'est dans les batailles navales que nous avons la perspective la plus proche de l'eau, et maintenant, outre l'eau et les effets d'éclaboussures mis à jour, nous avons retravaillé tous les effets visibles en bataille. Chaque interaction avec les obus, les bombes, les balles, et même les douilles avec l'eau a été améliorée. Les explosions d'obus et de bombes soulèvent des colonnes épiques de fumée, d'écume et d'embruns, les mitrailleuses projettent des fontaines d'eau, et chaque douille qui tombe à la mer interagit avec précision avec l'eau! Les torpilles n'ont pas seulement l'air authentiques, scintillant dans les vagues tout en laissant un sillage mousseux; Elles ont maintenant des marqueurs sur la mini-carte afin que vous puissiez suivre vos lancements plus efficacement et voir si elles sont sur la bonne trajectoire.

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Une tempête approche bientôt!

Pour vous immerger totalement dans l'atmosphère d'une rude bataille navale, nous avons également affiné les paramètres météorologiques. Chaque préréglage météo semble désormais beaucoup plus dramatique, chaque bataille sera différente de toutes les autres! Au lieu des précédents changements d'éclairage un peu arbitraires, vous pouvez désormais distinguer clairement les ciels dégagés, les nuages denses, et la lourde obscurité d'une tempête en approche.

Nous avons ajusté les paramètres de nébulosité et avons également modifié les mappages de tons pour mieux disperser la lumière du soleil sur la scène. Ces paramètres seront disponibles dans les batailles navales et dans le menu de Navigation de test, alors expérimentez pour trouver la météo parfaite qui correspond à votre humeur!

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