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L'infanterie dans War Thunder: Troisième phase de test!

Salut à tous! Nous nous préparons à la troisième phase du CBT pour War Thunder Infantry. Aujourd'hui, nous allons vous parler d'une nouvelle localisation, de nouvelles mécaniques pour les batailles à grande échelle, de changements basés sur vos retours et de dizaines d'améliorations du gameplay. Si vous n'avez pas encore participé aux tests, c'est le moment idéal pour candidater!

Bienvenue à Kivu

Pour la troisième phase de test, nous avons préparé une nouvelle localisation à grande échelle appelée Kivu, située en Afrique centrale. Il s'agit de la plus grande carte ayant figuré dans un CBT Infantry à ce jour, étant environ quatre fois plus grande que les localisations précédentes. Nous avons fourni des efforts importants en matière d'optimisation des serveurs, donc nous prévoyons de relancer une fois de plus le format 64 contre 64 joueurs (128 joueurs par session) pour nous assurer que tout fonctionne correctement.

Nous avons également créé de nouveaux équipements et apparences de personnages pour les deux factions, spécialement adaptés à ce nouveau décor.

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Nous avons également inclus un arsenal spécial d'armes légères et de matériel pour cette phase de test sur Kivu (à l'exclusion des armes spécialisées telles que les pistolets, fusils à pompe, drones, RPG et MANPADS).

Arsenal d'armes U.S.

Armes légères:

  • M4A1
  • M16A4
  • TAC-50
  • SCAR-L
  • M249 Para
  • MAC-11 PDW
  • XM5
  • M110 SDMR

Véhicules:

  • M1A2 SEP V2
  • LAV-AD
  • AH-64A

Arsenal d'armes soviétiques

Armes légères:

  • AK-12
  • AK-74M
  • KSVK
  • Kord 6P67
  • RPK-74M
  • PP-19
  • AK-15
  • SVDM

Véhicules:

  • T-90M
  • 2S6
  • Mi-28N
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Le retour des Batailles Arcade

Les Batailles Arcade sont à nouveau disponibles dans cette phase de test. Nous avons beaucoup travaillé sur la logique d'affichage des marqueurs pour éliminer les situations où les joueurs tirent sur un ennemi uniquement en se basant sur le marqueur plutôt que sur un contact visuel réel. Le marqueur est une aide visuelle permettant de repérer la position d'un ennemi que vous pouvez déjà voir, et non un outil pour détecter des cibles qui seraient autrement invisibles.

Désormais, les marqueurs n'apparaissent plus à travers les buissons ni à longue distance. Si vous visez un sniper dans une fenêtre, un marqueur apparaîtra au-dessus de lui, mais si vous vous contentez de courir et de regarder autour de vous, il n'y aura aucun marqueur. De manière générale, il y a nettement moins de marqueurs sur la carte.

En Batailles Arcade, l'impact du poids de l'équipement sur la vitesse de déplacement fonctionne également différemment: les soldats se déplacent plus rapidement qu'en Batailles Réalistes, ce qui confère un rythme global plus soutenu.

Règles de la Guerre Majeure

Kivu proposera un mode de mission dédié avec cinq points de capture, ressemblant à la Domination mais avec ses propres règles uniques. Nous testons plusieurs nouvelles mécaniques dans ce mode spécifiquement pour les batailles à grande échelle:

  • Réapparition aux points capturés — si un point est déjà sous le contrôle de votre équipe, vous pouvez apparaître directement à cet endroit au lieu de le faire uniquement à la base de départ. Nous testons cette fonctionnalité spécifiquement sur la nouvelle carte, et si elle s'avère concluante, nous la déploierons sur d'autres grandes localités à l'avenir.
  • Contrôle des UAV séparé avec un paramètre de portée spécifique pour les batailles à grande échelle.
  • Transports qui vous aident à atteindre plus rapidement les points clés.

À pied et sur roues

Pour les batailles sur Kivu, nous avons ajouté un véhicule de transport capable d'emporter jusqu'à cinq soldats à la fois. Désormais, une escouade peut se déplacer sur la carte ensemble en montant à bord du véhicule, et même en passant d'un siège passager au siège du conducteur en plein mouvement si ce dernier est mis hors combat.

Personnalisation selon vos besoins

L'une des demandes les plus fréquentes des participants aux phases de test précédentes était la possibilité de configurer les paramètres graphiques spécifiquement pour Infantry sans modifier les paramètres généraux de War Thunder. Nous avons implémenté cela: un onglet dédié aux modes infantry a été ajouté à la section « Graphismes » des paramètres de session, placé à côté des paramètres généraux, qui restent en place et continuent de s'appliquer aux autres modes du jeu.

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Améliorations des localisations familières

Nous avons également apporté des ajustements à Granitograd et Al-Massa, qui ont reçu un certain nombre d'améliorations. Nous avons corrigé le positionnement et la destructibilité de nombreux objets environnementaux et affiné la capacité de perforation des divers matériaux par les tirs.

Nouvelles apparences d'armes

De nouveaux motifs de camouflage ont été introduits pour certaines armes à feu: l'AK-12, le RPK-74M, le SVDM, le M249, le M4A1 et le M16A4. Le schéma de peinture est sélectionné automatiquement en fonction du lieu de combat.

Encore plus d'améliorations

Comme d'habitude, en plus des changements majeurs, nous avons apporté de nombreux changements plus mineurs, mais qui au total affectent significativement le ressenti du jeu:

  • Les équipements de classe ont été révisés: pour rendre les classes plus uniques, les armes supplémentaires telles que les RPG, les MANPADS et les drones ne sont plus disponibles pour chaque soldat. Avant un match, vous devez examiner attentivement quel équipement convient à la situation sur le champ de bataille et choisir votre classe de manière stratégique.
  • Domination Totale: capturez tous les points simultanément, et les points ennemis se videront encore plus rapidement, rapprochant votre équipe de la victoire.
  • Le lancer de grenade a été retravaillé: les lancers sont désormais plus précis, et les bugs provoquant le départ des grenades hors cible ont été corrigés. L'animation et le minutage du lancer ont été mis à jour, le point de libération de la grenade est désormais aligné avec le réticule, et le poids de l'arme que vous tenez influence désormais plus précisément la trajectoire de la grenade lors du lancer. De plus, la grenade n'apparaît plus visiblement dans la main; la transition est désormais fluide du point de vue du joueur.
  • Un paramètre alternatif de tenue d'arme a été ajouté: les armes modernes proposent différents styles de tenue — droit et incliné — ce dernier améliorant la visibilité à travers la lunette. Par défaut, les armes sont tenues droites, mais les joueurs peuvent désormais activer la tenue inclinée dans les paramètres.
  • Ajout d'un effet de commotion lié aux explosions de grenades à proximité.
  • À titre expérimental, nous avons ajouté la possibilité de réapparaître deux fois avec le même soldat.
  • Les animations de changement d'arme ont été ajustées, et un bug où l'arme traversait les objets lorsqu'elle était déployée sur un bipied a été corrigé.

Une liste détaillée des changements sera publiée sur le forum pour les participants au Bêta Fermé.

C'est tout pour le moment! Nous sommes impatients de vous retrouver lors du troisième CBT pour War Thunder Infantry, assurez-vous de candidater dès maintenant pour avoir la chance de participer!

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