War Thunder background
En suivant la feuille de route: affiner les paysages

Il s'agit d'une étape supplémentaire sur la feuille de route de War Thunder et de nombreuses avancées importantes sur plusieurs cartes du jeu. Aujourd'hui, nous allons vous parler des améliorations apportées aux maps en fonction de vos commentaires. Nous avons corrigé les tirs excessifs, les positions déséquilibrées, les zones de réapparition vulnérables et d'autres améliorations que nous avions promises dans notre feuille de route publiée en juin.

Positions

Commençons par une bonne nouvelle pour ceux qui se dirigent vers le point “A”. La carte Vietnam a changé - mais comment? Le marais a été asséché, et la route vers le point “A est devenue beaucoup plus rapide, tandis que le lieu lui-même est plus contrasté, pour que vos yeux se sentent plus à l’aise. La minimap a également été améliorée sur cette carte.

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Europe de l’est dispose désormais d’un grand nombre de nouveaux abris naturels et des modifications du paysage, ce qui signifie que les déplacements entre les différents points de captures seront plus sûrs. Ces changements ont principalement affecté les alentours de la ville - celle-ci reste reconnaissable pour ceux qui lui sont familiers.

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El Alamein a été améliorée: les positions effectives au sommet des montagnes, ainsi que plusieurs zones qui n’étaient pas disponibles dans la version SB de la carte ont été corrigées. Jungle a été quelque peu réduite, afin que les combats sur cette carte ne se résument pas à la recherche d’un buisson en mouvement. Nous avons également bloqué certains passages connus en dehors de la zone jouable de la carte.

Protection des points de respawn

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Une mort n'est pas un problème dans la plupart des modes de jeu du jeu. Cependant, on ne peut pas en dire autant d’une mort instantanée au moment de la réapparition. Bien sûr, si l'équipe ennemie a honnêtement franchi votre défense et atteint votre point de respawn, la situation est un peu différente. Nous corrigeons des positions évidentes qui peuvent mettre l'ennemi sur les nerfs, même au tout début de la bataille

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Sur Normandie, nous avons bloqué la possibilité de tirer depuis le spawn vers le spawn depuis les bords de la zone de jeu. C'est l'une des cartes où le problème était particulièrement évident.

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Un problème similaire affectait Stalingrad, mais de manière moins évidente. Nous avons également modifié cette carte pour bloquer ces possibilités de tirs.

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Sur Alaska, il fallait auparavant gravir une montagne boisée pour atteindre une position similaire. Ce n'est plus le cas - la route a été bloquée.

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Ligne Maginot a également été critiquée sur ce point. Nous avons mis en place une protection fiable pour les zones de respawn de cette carte. Merci pour vos commentaires!

Aménagement du paysage

Nous apportons régulièrement des petites modifications des paysages - les plus attentifs d'entre vous remarqueront peut-être qu'après la prochaine mise à jour, vos cartes préférées auront changé: un buisson aura été déplacé ou un arbre aura “poussé” à un nouvel endroit. En voici quelques-uns de plus, que nous montrerons à l'aide de captures d'écran.

La Forteresse ibérique se chargera désormais un peu plus rapidement, car nous avons supprimé une maison de l'emplacement qui donnait un avantage à l'une des équipes. Cela fait désormais un endroit de la carte en moins d’où un obus peut vous atteindre d’une façon inattendue.

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Des changements beaucoup plus complexes ont eu lieu sur la carte Seversk-13 — nous avons remorqué des voitures de police qui posaient un problème: même après avoir été détruites, elles laissaient derrière elles un modèle de collision invisible que les obus touchaient. Et sur Jungle, dont nous avons déjà parlé dans cet article, d’autres petits modifications ont été apportées: nous avons également retravaillé la teinte de la végétation, ainsi que d’autres éléments visuels.

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Les changements les plus notables ont eu lieu à Sun City. L'architecture de la ville entière a changé de façon très visible - les objets, les bâtiments et l'environnement dans son ensemble sont devenus plus diversifiés et plus modernes. Nous avons amélioré certaines textures et n'avons pas touché au soleil, qui continue de briller.

Nous continuons d’affiner

N'hésitez pas à nous faire part des problèmes d'équilibre et des bugs que vous pourriez trouver sur les cartes de War Thunder - nous continuerons à travailler de la même manière pour améliorer l'équilibre des cartes à l'avenir.

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