War Thunder background
Analyse de 15 000 retours du sondage sur l'économie

Chers amis!

Il y a dix jours, nous vous demandions de partager vos principales suggestions et plaintes concernant le jeu via un sondage spécial. Par conséquent, nous avons reçu 14 562 retours de joueurs - dont beaucoup sont très constructifs. C’est un nombre très impressionnant! Certains retours comprenaient plusieurs pages de points clefs bien organisés. Nous sommes très reconnaissants de ce soutien actif pour le projet et du désir de nous aider à améliorer War Thunder!

Il est très difficile de traiter une telle quantité d'informations. Nous avons néanmoins réussi à isoler la plupart des points qui revenaient et travaillons déjà dessus.

Économie et progression

Plus de 90% des retours concernaient des problèmes avec l’économie et la progression. La majorité d’entre eux étaient sur: les coûts de réparation et la capacité à les compenser en étant actif en bataille et en effectuant des actions spécifiques. Dont les récompenses pour assistances, le ratio éliminations-morts, les captures de points en équipe, les réparations et autres aides aux alliés et bien plus encore. Une autre source d’inquiétude exprimée concerne le temps nécessaire par les nouveaux joueurs pour atteindre les derniers rangs.

Environ un tiers des joueurs s’inquiètent de la distribution actuelle des BR et des méthodes d’attribution des BR aux véhicules. Ainsi que la distribution des BR des véhicules en bataille (+1/-1).

Au moins 4% des joueurs prêtent aussi une attention toute particulière à des sujets comme le besoin d’acheter les modules, la possibilité de réparer gratuitement - peut-être plus longuement mais gratuitement et bien d’autres suggestions de ne pas modifier ou rééquilibrer considérablement les véhicules Premium.

Dans l’ensemble, nous comprenons ces inquiétudes et essayerons d’intégrer des idées à ce sujet dans la prochaine feuille de route de l’économie que nous avons promis de publier d’ici le 14 juin.

Gameplay

Environ 10% des joueurs prirent aussi le temps de partager leurs idées et observations concernant des problèmes de gameplay dans War Thunder. Nous sommes encore en train de dresser le tableau complet de ces milliers de points mais nous nous sommes déjà concentrés sur la plupart de ceux qui reviennent:

Les cartes. Particulièrement leur taille et la possibilité de tirer d’un bout à l’autre en batailles terrestres. C’est un sujet très important. Nous avons essayé d’étudier nos cartes sur une longue période, créant des outils spéciaux comme des “cartes thermiques” des tirs mortels avec le nouveau système de joueurs de “likes” et de bannissements. Le jeu grandissant et de nombreux nouveaux véhicules étant ajoutés, certaines cartes laissent apparaître de nouveaux problèmes ou d’anciens prennent plus de place.

Nous sommes déjà en train de revoir et de “polir” toutes les cartes - cela fait clairement partie des prochaines améliorations du jeu.

Beaucoup d’entre vous ont parlé de l’inconvénient des batailles nocturnes. Si nous avons déjà essayé d’y apporter des améliorations - comme réduire leur chance d’apparition ou l’ajout d’obus éclairants -, il se trouve que ce n’est pas assez. Nous chercherons ici aussi de nouvelles solutions.

D’autres plaintes reçues concernaient les séries d’aviation en bataille terrestre Arcade, des idées de comment améliorer les mécaniques de vote pour les cartes préférées et des façons d’améliorer la survivabilité des véhicules stock, à la fois en bataille terrestre et aérienne.

Un autre groupe d’idées concernait les modes PvE et les façons d’améliorer leur gameplay et leur attrait.

Naturellement, nous avons littéralement reçu des milliers d’idées sur des modèles spécifiques de véhicules, de modules, d’armes et de fonctionnalités. Il est impossible de toutes les cataloguer ici. En fait, c’est plutôt pas mal - puisque War Thunder est un jeu de véhicules militaires, il est attendu qu’ils soient sur le devant de la scène. Nous étudierons précieusement tous les retours et essaierons de les prendre en compte d’un nouveau point de vue.

Comme nous l’avons mentionné, nous sommes toujours en train d’analyser les retours du sondage et de de relever de plus en plus de points qui méritent d’être examinés et de faire des efforts supplémentaires. Actuellement, le formulaire d'enquête est fermé, mais nous continuerons à faire à l'avenir de nouveaux sondages généraux similaires sur le jeu. Nous continuerons également à écouter activement vos commentaires sur les forums. Notre plan est de réaliser de telles sessions intensives de questions générales et de suggestions au moins une fois tous les 3 mois.

Certaines de vos suggestions peuvent être ajoutées en jeu assez vite - et les équipes de développement et de conception du jeu War Thunder y travaillent déjà. Certaines demanderont une approche plus complexe et nous les planifierons dans la feuille de route. Nous vous en dirons plus à ce sujet dans les nouvelles du jeu. Et comme nous prévoyons de publier une grande feuille de route pour les changements d'économie et de progression d'ici le 14 juin, nous espérons y inclure la plupart de nos plans sur les problèmes susmentionnés.

D’ailleurs, nous venons juste de publier une FAQ détaillée pour les créateurs de contenu vidéo, vous pourriez y trouver des réponses intéressantes et pertinentes à certains de vos points (lien).

Conclusion

Une fois de plus, merci d’avoir pris le temps et fait l’effort de nous faire part de vos réflexions! Nous avons toujours essayé de prendre en compte vos retours mais recevoir une telle quantité d’informations des joueurs du monde entier… C’est une source inépuisable d’inspiration et de motivation pour nous. Ne soyez pas en colère si vous ne retrouvez pas exactement vos points dans le résumé ci-dessus - il comprend les idées qui reviennent le plus mais nous les étudions toutes. Nous travaillerons avec diligence pour prendre ces problèmes en compte de différents points de vue et nous améliorerons autant que possible ces éléments pour vous permettre de continuer à apprécier War Thunder pendant de nombreuses années encore.

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