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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
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Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des mises à jour de War Thunder peut être trouvée dans la section spéciale du site.
Amélioration de l’infanterie mobile
L’infanterie mobile de l’événement du 1er avril est un superbe ajout à War Thunder mais, puisqu’elle vient juste d’arriver en jeu, il fallait lui apporter quelques corrections. Les télémètres de l’infanterie mobile fonctionnent désormais correctement et la vue troisième personne a été reculée afin d’améliorer votre vision lorsque vous contrôlez un exosquelette.
Le temps d’acquisition des classes d’exosquelettes plus mobiles, comme les ATGM, MANPADS et Assaut a été accru, tandis que les Tireurs d’élite qui contrôlent le champ de bataille de loin l’ont vu être réduit. Découvrez ces changements en batailles et faites-nous savoir ce que vous en pensez!
Il y a toujours une place pour les décorations
Les décorations 3D sont une partie intégrante du look de vos véhicules terrestres et nous essayons de les rendre intuitives et faciles à utiliser. Auparavant, si une décoration ne pouvait pas être placée en raison d’un chevauchement avec une pièce du véhicule, la décoration était affichée en rouge. Pourtant, si une autre décoration était sur le chemin, les joueurs ne recevaient une erreur qu’après avoir essayé d’attacher une nouvelle décoration.
C’est plus simple maintenant! Si une vieille décoration gêne l’installation d’une nouvelle, l'élément sera affichée en rouge afin de montrer là où il n’y a pas de place. Pimentez l’apparence de vos véhicules pour que tout le monde puisse vous admirer!
Surtout maintenant que l’erreur qui faisait que certaines décorations (qui étaient effectivement sur votre véhicule) n’apparaissaient pas dans le hangar a été corrigée. Désormais, vous verrez dans votre hangar exactement ce que les autres joueurs apercevront au combat!
Son retravaillé
Nous travaillons toujours à l’amélioration de l’aspect audio de War Thunder et essayons d’améliorer les sons en bataille à tous égards. Cette fois-ci, nous avons accordé une attention toute particulière aux chars: vous ressentirez clairement le souffle du tir en vue tireur, tandis les tirs de votre char et des autres véhicules en vue troisième personne sembleront moins éclatants.
Afin de rendre l’environnement audio du jeu plus dynamique, nous avons baissé le volume du jeu, ce qui nous a permis d’accentuer la différence entre les sons forts et les sons faibles. C’est particulièrement remarquable dans le cas des explosions que nous avons aussi retravaillées: plus elles sont proches, plus elles sont claires et nettes.
Ce n’est pas tout
Vous trouverez la liste entière des changements dans le changelog à part - il y a de nombreuses choses intéressantes. Le tutoriel de décollage et d’atterrissage peut être terminé en mode simulation avec une manette sans problème, les véhicules détruits ne gardent plus un écran de fumée et, si vous n’avez pas reçu vos récompenses d’un accomplissement, la fenêtre “Accomplissements” s’ouvrira automatiquement quand vous irez sur votre profil.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
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