- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Infanterie mobile de War Thunder - test bêta ouvert des troupes du futur!
Commandants! Nous sommes heureux de partager nos plans concernant les unités d'infanterie dans War Thunder. Aujourd'hui, nous parlons de la façon dont nous voyons les troupes dans le jeu et nous vous invitons à la première session ouverte de tests. Contrairement aux tests de véhicules de combat, nous avons décidé de commencer par les unités de haut niveau de la gamme d'infanterie, dotées de l'équipement de soldat le plus avancé, ce qui est une perspective des tendances évolutives de la guerre moderne.
Exo-combinaisons
Selon de nombreux experts militaires, les exosquelettes de combat deviendront le développement le plus probable de l'équipement d'infanterie à l'avenir. Le terrain urbanisé, en tant qu'arène de combat principale de la guerre moderne, ainsi que la nécessité pour un soldat d'utiliser des armes lourdes et des classes élevées de protection blindée, exigent d'un soldat moderne des capacités qui vont au-delà des capacités du corps humain sans assistance. Un exosquelette motorisé permettra au soldat d'utiliser un large arsenal d'armes légères et lourdes, d'utiliser des armes antichars et antiaériennes comme arme à feu et de rester capable de se déplacer rapidement et loin. La charge de munitions portables et le poids de l'équipement deviennent incomparablement importants pour un fantassin ordinaire, tandis que les dimensions du soldat restent petites et que la vitesse de déplacement augmente considérablement.
Les premiers prototypes d'exosquelettes de combat sont déjà testés dans les guerres modernes et les perspectives de leur développement sont très prometteuses. Nous vous invitons à une session ouverte de test d'exo-combinaisons de combat, équipées pour diverses missions de combat: assaut, tireur d'élite, opérateurs ATGM et MANPADS
Nous vous informerons du début des tests très prochainement. Restez à l'écoute!
Classes de combat
L'exosquelette de combat standard fournit une plate-forme unifiée pour équiper différentes classes de combat. Il est équipé de plusieurs systèmes pour augmenter les capacités de combat d'un soldat, ainsi que sa capacité de survie: casque de combat avec visière blindée, roquettes propulsives pour aider à prendre des positions élevées sur les bâtiments, lance-grenades fumigènes, etc.
Les troupes d'assaut s'engagent dans des échanges de tirs rapprochés et font souvent face à des véhicules blindés ennemis. L'infanterie d'assaut est équipée d'une mitrailleuse de gros calibre et d'un lanceur ATGM à deux tubes pour vaincre les chars et les véhicules de combat de l'ennemi.
Les tireurs d'élite fournissent des données de reconnaissance à leur escouade et engagent des contacts à longue distance. Leur arme principale est un fusil de précision anti-matériel semi-automatique de 30 mm. Une paire de lance-roquettes jetables à un coup permet au tireur d'élite d'atteindre des cibles blindées si nécessaire.
La tâche principale du personnel anti-blindage est de détruire les véhicules blindés ennemis. Un système de missile portable à deux tubes avec des munitions supplémentaires permet aux opérateurs ATGM de détruire tous les MBT et autres véhicules blindés sur le champ de bataille. En tant qu'armes légères à moyenne et courte portée, leur exosquelette est équipé d'une mitrailleuse légère de 8,6 mm avec un lance-grenades de 43 mm à charges multiples.
L'opérateur MANPADS est chargé de détruire les avions ennemis et de fournir des données de reconnaissance d'en haut. L'exosquelette de cette classe est équipé d'un drone léger, ainsi que d'une station de visée avancée, capable de rechercher par secteur des cibles aériennes et d'un système de suivi automatique des cibles. L'opérateur est équipé d'un système de missile anti-aérien portable à la pointe de la technologie avec une ogive à fragmentation hautement explosive perforante et un système de tracking à imagerie thermique qui permet de suivre des cibles au sol par contraste thermique. Pour détruire les hélicoptères, les véhicules terrestres légèrement blindés et les troupes ennemies, l'opérateur MANPADS est équipé d'une nacelle de mitrailleuse lourde.
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