- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des mises à jour de War Thunder peut être trouvée dans la section spéciale du site.
Décorations en place
Vous avez peut-être découvert des décorations qui n’étaient pas attachées correctement aux véhicules terrestres et flottaient dans l’air. Il se trouve qu’il y a plusieurs raisons pour lesquelles cela pouvait se produire.
Par exemple, si nous mettions à jour le modèle d’un véhicule, le joueur devait dans certains cas rattacher les décorations pour qu’elles s’affichent correctement. Ou, par exemple, si le joueur ajoutait du blindage additionnel à son véhicule, accrochait une décoration par-dessus puis retirait la modification (avec un rire diabolique, on parie), les décorations restaient là où elles étaient initialement.
Eh bien, n’ayez plus peur que votre char ait l’air bizarre: nous avons corrigé les deux erreurs, les décorations devraient donc être exactement comme vous le souhaitez.
Fuite du curseur
De nombreux utilisateurs avec plusieurs écrans nous ont signalé ce problème: en jouant en mode plein écran, le curseur s’échappait parfois vers l’autre écran et cela pouvait s’avérer fatal durant des batailles intenses. Cela arrivait dans les batailles navales et d’hélicoptères lorsque le bouton Alt était enfoncé, quand le tchat était ouvert ou lorsque vous envoyiez ou receviez des commandes radio de vos coéquipiers.
Nous sommes heureux de vous informer que le bug a été éliminé et que ce problème n’existe plus! Maintenant, les joueurs avec plusieurs écrans devraient pouvoir apprécier les batailles sans soucis.
Attention, p’tits bateaux
La destructibilité des véhicules fait partie intégrante de War Thunder et nous essayons de faire en sorte que les coups aient des conséquences réalistes. Nous avons découvert une exception à cette règle: les coques des plus petits bateaux ne se brisaient pas lorsque touchées par un obus de gros calibre.
Nous avons maintenant mis à jour les paramètres de rupture de coque des petits bateaux, alors attention: les coups d’obus de gros calibre vont les mettre en pièces!
Viseurs de torpilles intelligents
Grande nouvelle pour les capitaines - nous avons amélioré le contrôle des tubes lance-torpilles! Laissez-nous vous expliquer!
Les tubes lance-torpilles sur les navires et bateaux du jeu peuvent être divisés en trois groupes selon leurs secteurs de tir: les tubes lance-torpilles fixes (par exemple, le E-boot allemands), les tubes sur l’axe du navire, capables de tirer des deux côtés (par exemple, le Shimakaze japonais) et les tubes lance-torpilles latéraux avec un secteur transversal sur la gauche ou la droite du navire (HMS Southampton, Sverdlov, USS Atlanta et autres).
Auparavant, le joueur devait manuellement sélectionner le tube lance-torpilles en appuyant sur une touche (“A” par défaut). Dans certains cas, cela était inconfortable et pouvait porter à confusion dans le feu de l’action surtout avec des tubes lance-torpilles latéraux avec un secteur de rotation limité. Nous avons essayé de corriger ce problème. Au lieu d’activer les tubes lance-torpilles avec une touche, leur viseur s’active désormais en suivant la direction de la caméra du joueur. La touche A ne fait désormais qu’activer et désactiver le viseur et le tube lance-torpilles est sélectionné en fonction des angles de rotation disponibles et selon la direction de la vue du joueur.
Par exemple, si un navire dispose de tubes lance-torpilles latéraux (Kirov, Hipper), vous n’avez pas à appuyer sur “A” pour choisir le tube lance-torpilles de l’autre bord. Activez simplement le viseur des torpilles avec la touche “A” et tournez la caméra du côté où vous souhaitez les tirer. Cela fonctionne aussi avec les tubes lance-torpilles rotatifs (comme sur la plupart des destroyers du jeu) - les tubes lance-torpilles disponibles seront sélectionnés automatiquement. Les navires et bateaux avec des tubes lance-torpilles fixes activent les tubes disponibles de la même manière, tout du moins dans un secteur limité.
Si un navire dispose de plusieurs tubes lance-torpilles de chaque côté, un nouveau tube disponible au tir du même côté s’active automatiquement. Si le viseur de torpilles est désactivé et que l’ennemi est dans le secteur de tir, les torpilles se tirent en salve en appuyant sur la touche de tir de torpille.
Nous espérons que cette amélioration rendra le contrôle des tubes lance-torpilles plus facile et vous permettra de mieux vous concentrer sur la bataille. Vous aimez? Partagez votre avis dans les commentaires!
Ce n’est pas tout
Vous trouverez la liste entière des améliorations dans le changelog à part - il y a de nombreuses choses intéressantes. Le frame rate ne chute plus lorsque l’AB 205 A-1 largue ses nacelles de roquettes, le HUD du MiG-29 affiche désormais le nombre de munitions secondaires et le funnel ne suit plus la vue du joueur en jouant en VR.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
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