- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section spéciale du site web..
Correction du blocage du tchat
Outre les commandes rapides, les joueurs utilisent souvent le tchat de bataille pour informer à temps leurs alliés d’une manoeuvre tactique incroyablement bien réfléchie, les avertir d’un danger ou même parfois “démoraliser” leurs adversaires en leur “demandant” (poliment) de “se rendre” immédiatement. Comme si ce n’était pas le cas…
Ouvrir le tchat en bougeant en même temps pouvait bloquer les contrôles du clavier et le tchat lui-même arrêtait de répondre aux commandes. Tout ce qui restait au joueur dans cette situation était de jouer le rôle d’un point de tir stationnaire.
Ce bug étrange a été identifié et corrigé. Vous pouvez à nouveau élaborer des plans sournois et user de “diplomatie” dans le tchat de bataille.
Corrections des glissades en char
Littéralement toutes les chenilles et roues de War Thunder ont des caractéristiques différentes qui déterminent leur motricité sur différents types de surfaces. Parmi elles se trouve "l'accroche" latérale, en fonction de laquelle votre véhicule terrestre peut tenir des pentes plus ou moins importantes.
Il y avait un bug dans le calcul de cette caractéristique qui pouvait non seulement causer un glissement latéral excessif mais aussi vice versa - votre véhicule pouvait commencer à être tiré vers le haut d’une surface.
Vous avez même peut-être visionné des vidéos inhabituelles de glissades vers le haut de collines. Cette erreur a maintenant été corrigée.
Retour du réticule de visée en hélicoptère
L’aviation moderne, tout particulièrement les hélicoptères, peuvent emporter des armes incroyables et variées dans des nacelles ou tout simplement suspendues. Néanmoins, afin de les utiliser efficacement et rapidement au combat, nous vous recommandons d’utiliser les sélecteurs d’armes. Surtout maintenant que le réticule de visée n’est plus aux abonnés absents. Par exemple, en utilisant le sélecteur d’armement offensif du Mi-24P.
Suppression des artéfacts graphiques
Plusieurs corrections à l’image afin que rien ne vous dérange en bataille. En particulier, un carré lumineux ne sera plus visible sous un avion en bataille nocturne si votre paramètre d’illumination globale est en moyen ou élevé avec un GPU Nvidia.
Nous avons retiré une bar noire dans ces batailles nocturnes, qui pouvait s’afficher lorsque la caméra tournait avec vigueur. Cet artéfact pouvait apparaître aux bords de l’écran avec n’importe quel préréglage graphique.
Correction de l’indication des systèmes de défense embarqués
Il y a quelque temps, sur les hélicoptères et autres véhicules terrestres équipés de systèmes de défense embarqués, l’indicateur de direction des cibles détectées, à la fois les missiles et les laser des radars, avait disparu.
Ce bug a été corrigé. Vous aurez désormais plus de chances de réagir à temps à la menace et de prendre les mesures nécessaires!
Révision du temps de rechargement des ceintures de munitions sur les points
Les ceintures de munitions plus longues pour les canons automatiques à alimentation par ceinture prenaient trop de temps à se recharger sur un point capturé - certains véhicules pouvaient prendre jusqu’à 4 minutes pour recharger. Nous avons révisé le temps de rechargement de ce type d’armement à seulement 20 secondes!
Plus d'améliorations
Pour ce condensé, nous avons préparé un grand nombre de correctifs utiles et d'améliorations du jeu. Consultez la liste complète que nous avons préparée dans patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial