War Thunder background
Mise à jour 2.17.0.69 (2.17.0.68 - Xbox, 2.17.0.66 - PlayStation)

Véhicules terrestres

  • Un bug faisant glisser un véhicule en haut en montant une pente a été corrigé.
  • Un bug où des armements spécifiques manquaient dans l’analyse de protection en choisissant un avion avec des présélections customisables a été corrigé.
  • Un bug empêchant l’affichage de la direction de l’émission d’un laser a été corrigé.
  • PGZ-04A — Le nombre d’obus dans une ceinture a été ajusté et la position des râteliers de munitions a été ajustée (report).
  • AMX-30 DCA, Falcon — L’ordre de l’obus APDS dans la ceinture a été ajusté (report).
  • ZT3A2 — Un bug empêchant le contrôle de plusieurs ATGM avec un seul faisceau a été corrigé.
  • Pz.III J, Pz.III J1, T-III - Un bug empêchant le rechargement des grenades fumigènes a été corrigé (report).
  • Pvkv III - Un bug empêchant les dégâts de surpression a été corrigé.
  • Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI — Un bug empêchant les blocs d’ERA du chargeur automatique de recevoir des dégâts a été corrigé.
  • Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI — Un bug où le temps de rechargement du chargeur automatique était surestimé a été corrigé.
  • Leclerc, Leclerc S2, Leclerc SXXI — Un bug où la vitesse de pivot était sous estimée a été corrigé (report).
  • Machbet — Un bug avec différents angles de ciblage du lance-missiles et du canon a été corrigé.
  • Les SPAA, IFV et chars de combat principaux suivants avec alimentation par bande ont désormais un temps de rechargement de la bande de 20 sec: M163, M247, LAV-AD, ADATS, Flakpanzer I Gepard, ZSU-23-4, ZSU-37-2, 2S6, Falcon, Chieftain Marksman, Rooikat ZA-35, PGZ04A, PGZ09, AMX-30 DCA, Type 87, Machbet, M3 Bradley, M3A3 Bradley, BMD-4, BMP-2, BMP-2М, BMP-3, MBT-70, KPz-70, Leopard 2K, T-72M2 Moderna.

Avions

  • Un bug empêchant la réparation automatique d’un hélicoptère lorsque seul le rotor principal était détruit a été corrigé.
  • Un bug empêchant l’affichage de la direction d’un missile en approche dans le HUD d’un hélicoptère a été corrigé.
  • Un bug empêchant l’affichage de la direction d’un laser sur le système d’alerte laser a été corrigé.
  • Un bug causant la réinitialisation du stabilisateur du viseur lors d’un virage à 180° par rapport à la cible a été corrigé.
  • HKP3C — Un bug où la zone de ciblage de l’ATGM était réduite en utilisant le stabilisateur du viseur a été corrigé (report).
  • Super Mystère B2 — Un bug où le missile AS-20 était absent dans l’armement secondaire a été corrigé.
  • Pe-8 — L’ordre de largage des bombes a été corrigé. Les pylônes externes larguent en premier, puis la soute s’ouvre. Le largage séparé des bombes a été ajouté pour les bombes FAB-250SV, FAB-500SV et FAB-1000.
  • Yak-1B — Un bug où les rails pour les roquettes sous l’aile pouvaient s’affiche avec une présélection sans roquette a été corrigé.
  • Canon de 30mm GIAT M781 — Un bug où le module “Nouveaux canons de 30mm” augmentait la dispersion à une distance de 500m a été corrigé (report).
  • S-199 — Le nombre de réapparitions a été corrigé de 1 à 3.

Naval

  • Désormais, lorsqu'un affût est endommagé, la vue X-ray affiche aussi les canons comme endommagés.
  • HMS Blackpool — Un bug où les mortiers pouvaient s’afficher comme non endommagés suivant des dégâts répétés a été corrigé.
  • Admiral Hipper — Un bug menant à une animation incorrecte des télémètres sur les systèmes de conduite de tir a été corrigé.
  • HMS Garland — La position requise de la caméra pour larguer les charges de profondeur a été corrigée.
  • Sverdlov — Les paramètres de d’inondation ont été ajustés, le temps de pompage a été réduit.
  • MPK Pr.12412 - Le temps de rechargement du canon de 30mm/54 AK-630 a été considérablement réduit.
  • USS Gearing — Le radar peut désormais suivre des cibles aériennes.
  • Les types d’explosifs des obus britanniques ont été corrigés.

305mm Mk.VIa APC: TNT → Lyddite;

343mm Mk.Ia APC: Shellite → Lyddite;

343mm CPC: Shellite → TNT.

Graphismes

  • Un bug où, en utilisant un GPU Nvidia en qualité de graphismes medium ou élevé d’illumination globale, un carré lumineux pouvait apparaître sous l’avion du joueur au sol lors de parties de nuit a été corrigé (report).
  • Un bug où, en bougeant la caméra dans des batailles de nuit, des bandes sombres pouvaient apparaître sur les bords de l’écran a été corrigé.

Interface

  • Les joueurs console peuvent désormais aller sur l’aperçu des véhicules de l’écran “Packs Premium” de la boutique en jeu.
  • Pour votre confort, vous pouvez désormais choisir le type de véhicules de packs à afficher dans la boutique en jeu sur Xbox.
  • Un bouton “Redémarrer” a été ajouté aux options du jeu en changeant des paramètres sonores qui nécessitent le redémarrage du client.
  • Un bug causant certains hélicoptères à perdre leur marqueur pour les armes offensives ou pour les tourelles en sélectionnant de plus petites armes a été corrigé (report).

Son

  • Le système de gestion des sons de moteur des véhicules ennemis/alliés a été reconfiguré pour éliminer la possibilité d’apparition de véhicules “silencieux” autour du véhicule du joueur, qu’il s’agisse de chars ou d’avions.
  • Le volume des moteurs des véhicules terrestres ennemis/alliés a été standardisé les uns par rapport aux autres.
  • Un bug rendant les avions à réaction ennemis/alliés inaudibles en approchant le joueur a été corrigé.
  • Les sons des mitrailleuses des véhicules terrestres ont reçu plus de dynamique. Cela signifie que chaque tir est plus audible par rapport aux précédents et aux suivants.
  • Les coups sur le véhicule terrestre d’un joueur et des ennemis/alliés ont reçu des composantes basse fréquence et moyenne fréquence au contact. Auparavant, l’élément le plus distinctif était le fracas d’un obus contre du blindage.

Changements dans les modes de jeu PvE

  • En mode “Assaut chars Arcade”, un bug où il était impossible de réapparaître dans un hélicoptère d’un BR inférieur à 8.3 a été corrigé.

Divers

  • La possibilité de jouer en escouade dans les missions des campagnes dynamiques a été retirée.
  • Un bug où le mouvement simultané d’un véhicule et l'interaction dans le tchat du jeu pouvait bloquer les contrôles a été corrigé (report).
  • Traversée du Rhin — Un bug pouvant mener à la destruction soudaine d’un avion volant à basse altitude près de la rivière a été corrigé (report).

Ce patchnote reflète les principaux changements apportés au jeu dans le cadre de cette mise à jour. Certaines mises à jour, ajouts et correctifs peuvent ne pas être répertoriés dans les notes fournies. War Thunder s'améliore constamment et des correctifs spécifiques peuvent être mis en œuvre sans que le client ne soit mis à jour.