War Thunder background
C'est corrigé! №54

Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Vous trouverez plus d’informations sur les mises à jours dans la section spéciale du website de War Thunder. .

Modification du temps d'activation des missiles dotés d'un autodirecteur infrarouge

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Depuis l'apparition dans le jeu d'armes dotées de détecteurs infrarouges, leur temps d'activation a été conçu par convention pour mieux équilibrer ces armes. En raison de l'apparition de véhicules, d'armements et de contre-mesures plus modernes, nous avons décidé de revoir cet aspect et de le rendre plus réaliste.

Si on s'intéresse aux prototypes réels, on trouve des missiles comme le MANPADS 9M39 "Igla", dont la durée de fonctionnement en mode prêt au lancement est fortement limitée par la quantité de liquide de refroidissement. Pourtant, la majorité des prototypes de missiles air-air à tête chercheuse IR qui apparaissent dans War Thunder peuvent rester en mode prêt au lancement pendant de longues périodes, jusqu'à plusieurs heures. Le temps d'activation de ces missiles dans le jeu sera modifié à 1 seconde, et leur temps de fonctionnement en mode capture sera fixé à 20 secondes. Les missiles dont le temps de fonctionnement en mode éprêt au lancement" est sévèrement limité par la quantité de liquide de refroidissement conserveront leur temps d'activation et leur temps de fonctionnement en mode éprêt au lancementé précédents.

La liste des missiles dont le temps d'activation a été révisé: Matra R530E, Matra R550 Magic, Matra R550 Magic 2, AIM-9B, AIM-9 FGW.2, AIM-9D, AIM-9E, AIM-9G, AIM-9J, AIM-9P, AIM-9H, AIM-9L, RB24, RB24J, RB74, R-3S, R-13М1, R-60, R-60М, R-23Т, R-24Т, PL-2, PL-5B, SRAAM, Firestreak, Redtop, Shafrir 1, Shafrir 2.

Révision de la surcharge maximale des véhicules lors du lancement des missiles:

Au départ, lorsque nous avons introduit les missiles air-air, nous avons ajouté des limites à la surcharge de l’avion au moment du lancement qui étaient indiquées dans la documentation des missiles. Au fil du temps, cependant, nous avons reçu des informations supplémentaires qui nous permettent de déduire que les limites de surcharge sont dans la plupart des cas des recommandations fournies pour garantir la probabilité requise que la cible soit atteinte. Vous trouverez ici les informations tirées de "AIM-9B Guided Missile. Description and Operation" indiquant la raison pour laquelle le lancement n'est pas recommandé, mais également pas interdit, en cas de surcharge supérieure à 2g.

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Pour les missiles plus récents, la surcharge est souvent limitée par les capacités de manœuvre de l'avion. Voici un exemple pour le F-14 tiré du "F-14 Tomcat Pilot`s Flight Operating Manual".

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Après avoir analysé les sources disponibles, nous avons décidé de supprimer la limite stricte de la surcharge de l'avion lors du lancement des missiles air-air, car ces limites sont simplement recommandées et servent dans le jeu à restreindre les options d'utilisation des missiles dans des cas spécifiques de combat rapproché.

Plus d'informations sur la compétence "Vitesse de rechargement"

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Comme vous le savez, la compétence "Vitesse de rechargement" des services logistiques réduit le temps nécessaire pour recharger les armes de l'avion en vol ou au sol. Ce temps diffère entre les mitrailleuses, les canons, les missiles et les bombes, mais dans la carte d'équipage du véhicule sélectionné, les changements de vitesse de rechargement pour les AAM, les canons supplémentaires et les armes guidées n'étaient pas indiqués.

Eh bien, maintenant ils le sont. Vous pouvez vérifier comment la compétence Vitesse de rechargement affecte les différentes armes suspendues et supplémentaires.

Correction des sons dans le jeu

Nous avons terminé un rework complexe des sons, basé en partie sur vos commentaires. Les explosions auront désormais un son plus grave, et leur écho sera plus faible. Lorsque des parties de votre avion, comme le train d'atterrissage ou les ailes, se brisent, un nouvel effet sonore sera émis, qui ne ressemblera pas autant à une explosion.

Nous avons corrigé l’effet Doppler: désormais, il sera plus prononcé pour les objets volant rapides comme les avions, les missiles ou les ATGM.

Et nous avons également corrigé quelques petites erreurs. Lancez War Thunder pour voir le résultat de notre travail!

Affichage des armes supplémentaires des navires de guerre

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A la mise à jour Danger Zone, les icônes indiquant la disponibilité des bombes, torpilles et missiles ont été ajoutées aux batailles navales; elles se trouvent dans la fenêtre des statistiques, près du pseudo du joueur et du nom de son navire.

Dans la mise à jour d'aujourd'hui, nous avons ajouté une icône pour les mines et mis à jour l'icône pour les grenades sous-marines. Vous pouvez désormais savoir à l'avance de quoi l'ennemi est armé et prendre des décisions opportunes qui vous aideront à remporter la victoire.

Plus d'améliorations

Pour ce condensé, nous avons préparé un grand nombre de corrections utiles et d'améliorations du jeu. Consultez la liste complète que nous avons préparée dans le changelog séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.

CHANGELOG COMPLET

Encore une fois, merci pour tous les rapports de bug que vous avez soumis à l'aide de notre service spécial.

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