War Thunder background
Mise à jour 2.17.0.44 (2.17.0.43 - Xbox, PlayStation)

Véhicules terrestres

  • Un bug où, durant l’essai de véhicules soviétiques et lors de la destruction du Sd.Kfz. 6/2, l’équipage pouvait disparaître, a été corrigé (report).
  • Un bug empêchant de passer au “Prochain type d’obus” avec le canon secondaire si un seul type d’obus était sélectionné pour le canon principal a été corrigé (report).
  • Un bug permettant l’utilisation du viseur du chef de char sous l’eau s’il était assigné à une touche séparée a été corrigé (report).
  • Cromwell V (RP-3) — La détonation manquante des roquettes RP-3 avec un contact avec des membres d’équipage a été corrigée.
  • T-72M2 Moderna — Un bug où les éléments de blindage réactif flottaient dans l’air lorsque les blocs principaux de blindage réactif à l’avant de la tourelle étaient endommagés, a été corrigé. (report).
  • Type-10 — Un bug où les jupes en caoutchouc flottaient dans l’air lorsque le blindage de flanc était endommagé a été corrigé.

Avions

  • Ajout de l’information concernant la vitesse maximale de largage des bombes dans la carte des bombes aériennes.
  • Ajout de l’information concernant le type de tête dans la carte des missiles pour avions.
  • Le temps d’activation et de fonctionnement des autodirecteurs de certains missiles air-air avec des têtes IR a été réduit à 1 et 20 secondes respectivement. Liste des missiles: Matra R530E, Matra R550 Magic, Matra R550 Magic 2, AIM-9B, AIM-9 FGW.2, AIM-9D, AIM-9E, AIM-9G, AIM-9J, AIM-9P, AIM-9H, AIM-9L, RB24, RB24J, RB74, R-3S, R-13М1, R-60, R-60М, R-23Т, R-24Т, PL-2, PL-5B, SRAAM, Firestreak, Redtop, Shafrir 1, Shafrir 2.
  • Retrait des restrictions sur la surcharge maximale du véhicule pour tirer un missile air-air.
  • AIM-9D — Retrait de l’arrêt de l’IR avant le tir du missile. (report)
  • Kh-25, Kh-25ML, Kh-29L, S-25L, AS-30L - Ajout du ciblage IR du système de visée et “déciblage” IR avant le lancement du missile.
  • Milan — Un bug limitant la vitesse de lancement maximale des AIM-9B a été corrigé.
  • Correction de l’amorce d’assaut qui ne fonctionnait pas correctement, une bombe larguée pouvant exploser même si moins d’une seconde s’était écoulée depuis le largage (report).
  • AH-1G (Israël) — Un bug où le réticule de visée pouvait dériver vers le bas après avoir tiré la moitié des roquettes montées sur les points 6 ou 8 a été corrigé (report 1, report 2).
  • F-4J — Un bug où les IRCM étaient tirées à l’avant de l’avion a été corrigé (report).
  • A-4N — Un bug où la présélection avec AIM-9D + 5 x 1000 lbs utilisait les mauvais pylônes pour les missiles AIM-9D a été corrigé.
  • Su-22UM3K — Un bug où les pylônes étaient affichés de l’autre côté lorsque les missiles Kh-25ML, Kh-29L et S-24B étaient suspendus sous le point d’emport droit sous le fuselage a été corrigé (report).
  • F-105D — Correction du nombre d’icônes dans le menu d’armement secondaire pour les BLU-27.
  • F-14A early — Correction des performances de décollage et réduction de la vitesse de décollage, ajout de la fonction de repliage des ailes au sol.

Naval

  • Comandanti Medaglie d'Oro — Correction du fonctionnement et de l’affichage des bombes installées à bord. Correction de la quantité de munitions affichées pour l’armement secondaire.
  • Pr.50, SKR Yenot, Karl Marx — Correction du type de charge de profondeur et de la portée de tir.
  • La composition et le poids des explosifs des munitions de 12,7 mm Breda-SAFAT ont été changés de 1,1g de TNT à 0,6g de PETN.
  • Retard d’explosion des obus AP de 305mm italiens accru de 0,01s à 0,035s.

Mécaniques de jeu

  • Un bug où il n’y avait pas de pénalité pour la destruction de véhicules alliés dans les modes avec un système de récompenses pour actions utiles a été corrigé.

Interface

  • Un bug où, dans la fenêtre d’équipage, l’infobulle de la compétence “Vitesse de rechargement” pour les armes ne correspondait pas totalement à l’armement disponible sur l’avion sélectionné a été corrigé.
  • Dans les batailles navales, dans la fenêtre des statistiques en bataille ou dans les replays, les icônes d’armement supplémentaire pour les navires (s’il y en a) ont été améliorés:
    • icône de bombe changé en icône de charge de profondeur;
    • ajout de l’icône des mines

Cartes

  • La sortie hors de la zone de jeu sur la carte “Stalingrad - chars” a été bloquée.

Graphismes

  • Correction des ombres manquantes dans le hangar en graphismes minimum en utilisant une carte graphique intégrée ou peu puissante, comme une HD Graphics 630 ou une GeForce GT 1030.

Sons

  • Les sons d’explosion ont été ajustés selon les retours des joueurs: des fréquences basses ont été ajoutées, l'écho a été partiellement supprimé.
  • L’équilibre des éléments sonores des véhicules terrestres des joueurs a été légèrement ajusté: moteurs, chenilles, surfaces sous les véhicules.
  • De nouveaux sons mécaniques pour les parties d’avions défaillantes ont été créés. Ils remplacent les anciens qui ressemblaient plus à des explosions. Ils peuvent être entendus, par exemple, lors du détachement du train d'atterrissage non rentré ou des ailes à grande vitesse.
  • Le calcul de l’effet Doppler a été corrigé, il est maintenant plus prononcé pour les objets se mouvant rapidement par rapport au joueur - avions, hélicoptères, missiles et ATGM.
  • Une erreur où le son des chenilles contre le sol sous le véhicule continuait à se faire entendre si la chenille était endommagée ou si le véhicule s’arrêtait soudainement a été corrigée.

Ce patchnote reflète les principaux changements apportés au jeu dans le cadre de cette mise à jour. Certaines mises à jour, ajouts et correctifs peuvent ne pas être répertoriés dans les notes fournies. War Thunder s'améliore constamment et des correctifs spécifiques peuvent être mis en œuvre sans que le client ne soit mis à jour.