- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section spéciale du site.
Présentation de l'éditeur d'armes suspendues
Nous avons déjà parlé de la configuration d'armes personnalisées dans un devblog. Avec la sortie de cette mise à jour, de nouvelles fonctionnalités sont désormais disponibles pour les Mirage F1C, Su-22UM3K, MiG-23MLA, F-104S.ASA, J-8B, A-10A Thunderbolt II (early) et A-10A Thunderbolt II (late). Pour chaque pod suspendu, vous pouvez sélectionner une option d'armement différente de celles déjà recherchées tout en tenant compte du poids des munitions.
Au total, vous pouvez créer jusqu'à 20 préréglages d'armes personnalisés. Vous pouvez créer et modifier des variantes d'armement dans le hangar avant un vol. Au combat, vous pourrez choisir entre des préréglages déjà créés qui vous permettront de sélectionner facilement et rapidement avant de réapparaître en utilisant le préréglage d'armement le plus utile dans la situation actuelle.
Travail sur les systèmes de protection active hard-kill
Nous continuons d'améliorer la grande nouvelle fonctionnalité de notre jeu - le le systèmes de protection active hard-kill figurant sur le Challenger 2 Black Night et le T-55AMD-1. Nous avons doublé leur vitesse de réparation au cas où vous l'auriez endommagé pendant la bataille et avons également accéléré d'un quart le temps de réapprovisionnement de l'APS aux points capturés. Et bien sûr nous avons corrigé quelques bugs mineurs comme l'icône du réapprovisionnement APS restant à l'écran après une destruction.
Une amélioration importante des marqueurs d'avions
Ce problème pouvait être rencontré par tous les pilotes dans les batailles d'avions de haut rang (et aussi très rapides). Les marqueurs? Un élément aussi importante de l'interface de jeu des modes AB et RB se comportait parfois de manière imprévisible - un marqueur pour l'ennemi pouvait n'apparaître qu'à courte distance ou au contraire être affiché à une distance parfaitement acceptable et correcte.
Nous avons travaillé dur sur cette mécanique et maintenant le comportement des marqueurs deviendra beaucoup plus prévisible. Même un équipage inexpérimenté repérera l'ennemi à des distances de 4 km et un équipage expérimenté repérera sûrement l'ennemi et le signalera même à 8 km.
Gardez également à l'esprit les astuces tactiques: l'équipage voit mieux l'ennemi dans la direction de son regard et très mal derrière. Par conséquent, "se faufiler" sur un chasseur dans son hémisphère arrière ou de préférence sous son ventre est toujours une excellente astuce tactique.
Réchauffez votre système de recherche
Nous avons corrigé un bug qui empêchait les autodirecteurs de missiles d'avions de se réchauffer avec le bouton "Drop/launch", vous obligeant à activer vos missiles avec un autre bouton "Seeker lock-on". Tout va bien maintenant, les capteurs démarrent avec le même bouton que vous utilisez régulièrement pour déchaîner l'enfer sur vos ennemis.
La cloison des Strv en action
La conception de cette gamme de véhicules suédois comprenait une cloison blindée entre le moteur et le compartiment de combat principal. Elle pouvait protéger contre les éclats d'obus, mais ne fonctionnait pas contre les mécanismes de surpression. Nous avons trouvé la cause de l'erreur et l'avons corrigée. Maintenant, dans des véhicules comme les Strv 103-0, Strv 103A et Strv 103С, vousvous sentirez un peu plus protégé.
Détruire l'amitié
Et, uniquement pour les joueurs qui utilisent le client Steam, où il était tout simplement impossible de supprimer un joueur de votre liste d'amis.
Eh bien, ce n'est pas à nous de juger des raisons de la rupture de votre amitié, mais maintenant cette fonctionnalité fonctionne correctement.
Plus d'améliorations
Pour ce condensé, nous avons préparé un grand nombre de correctifs utiles et d'améliorations du jeu. Consultez la liste complète que nous avons préparée dans patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.