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Les systèmes de protection active hard-kill dans War Thunder

Dans la prochaine mise à jour “Wind of Change”, nous introduirons les systèmes de protection active hard-kill pour les véhicules blindés de War Thunder!

La protection active hard-kill est un système interceptant les projectiles tirés en direction de votre véhicule, éliminant ainsi ou réduisant considérablement les dégâts. Généralement, un tel système inclut des capteurs pour détecter les menaces en approche, un ordinateur analysant les informations reçues par les capteurs et permettant la neutralisation de la menace, ainsi qu’un ensemble de charges qui interceptent le projectile en approche. Dès que les capteurs détectent un projectile destiné au véhicule, une charge est tirée dans sa direction afin de détruire le projectile ennemi selon un pattern précis de shrapnels.

Le premier APS hard-kill de série était le “Drozd” soviétique, qui commença à être utilisé sur les chars de type T-55. Il était aussi utilisé sur les chars T-62, ainsi que sur les chars T-80U et BM Oplot pour tester des APS modifiés. Par la suite, la protection active hard-kill fut utilisée par les forces armées israéliennes sur leurs chars de combat principaux Merkava Mk.4M. À l’heure actuelle, de nombreux modèles de ces systèmes sont largement utilisés sur d’autres modèles de véhicules du monde entier.

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Les premiers chars équipés de systèmes de protection active hard-kill dans la mise à jour de War Thunder “Wind of Change” seront le T-55AMD soviétique avec l’APS “Drozd”, le Challenger 2 Black Night britannique avec l’APS “Iron Fist” et le Merkava Mk.4M israélien avec son APS moderne “Trophy”. Selon le modèle, les caractéristiques de l’APS hard-kill diffèrent dans leur secteur de détection, dans leurs charges, leur temps de réponse à la menace et la capacité à intercepter des obus antichars à grande vitesse. Par exemple, les premiers APS sont capables de contrer efficacement les missiles guidés antichars relativement lents et les obus à charge creuse en fin de course. Les systèmes hard-kill modernes sont capables de contrer même les obus à énergie cinétique à grande vitesse, dont les obus APFSDS tirés à longue distance.

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Dans l’interface du jeu, le secteur effectif de l’APS et le nombre restant de charges seront affichés dans le coin inférieur gauche de l’interface de combat du véhicule, sur l’indicateur de la position actuelle et des dégâts reçus. Les charges, ainsi que les munitions normales, peuvent être rechargées sur les points capturés en bataille. Afin de vous entraîner aux scénarios de combat utilisant un APS hard-kill, une zone marquée apparaît en “essai du véhicule” où un char IA vous tire dessus. Essayez les nouvelles options de protection, apprenez à connaître votre équipement et maîtrisez-le au combat!

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