- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Modification de la frappe d'artillerie dans les batailles terrestres
Laissez-nous d'abord vous expliquer la raison des changements à venir. L'artillerie dans War Thunder a été conçue comme une méthode de pression assez efficace sur l'ennemi qui vous permet de le faire sortir de sa position bien choisie ou de rendre une section particulière du champ de bataille dangereuse pendant un certain temps. La mécanique fonctionne assez bien mais les morts occasionnelles mais mémorables dues aux obus de visée peuvent vraiment gâcher l'impression du jeu, en particulier sur les véhicules faiblement blindés pour lesquels les tirs d'artillerie comportent un bien plus grand danger.
Dans sa forme mise à jour, la frappe d'artillerie est dépourvue de cet inconvénient et devient simplement plus intéressante. Désormais, les premiers obus du bombardement seront chargés d'aérosols colorés sur lesquels les observateurs peuvent guider la salve principale et les pilotes peuvent voir l'emplacement des cibles probables. L'explosion des obus aérosols ne cause pas de dégâts importants et donne à tous les ennemis situés à l'épicentre du feu une chance de réagir.
Dans le même temps, le nombre d'obus remplacés par des obus de ciblage a été ajouté à la salve principale, ce qui signifie que le danger final dans la zone de frappe de l'artillerie n'a pas été réduit.
Catapulte redressée sur les porte-avions
Le lancement d'un avion à partir de porte-avions est un processus techniquement complexe qui implique un dispositif spécial - une catapulte accélératrice. Dans War Thunder, ce mécanisme donne également l'impulsion initiale à votre avion. C'est juste que jusqu'à présent cela pouvait donner une impulsion dans le mauvais sens...
Nous avons corrigé un bug qui entraînait une mauvaise direction de lancement sur certains porte-avions et pouvait non seulement endommager l'avion sur la superstructure, mais aussi vous jeter à l'eau. Décoller est désormais moins risqué!
Correction des ombres fantômes
Ce bug apparaissair le plus souvent dans les batailles les plus féroces avec un grand nombre de participants détruits et encore vivants. Des fragments d'ombres étaient visibles au sol sans rapport avec les véhicules eux-mêmes.
Nous avons trouvé la raison de ce problème et avons travaillé pour l'éliminer.
Mobilité accrue de certains véhicules
En général, pas une seule rubrique ne peut se passer de diverses clarifications dans les caractéristiques techniques et d'armement des véhicules si vous ouvrez la liste complète des corrections. Mais généralement, il s'agit d'un changement mineur pour un seul véhicule.
Cette fois, nous voulons faire plaisir aux propriétaires des véhicules suivants: Ariete, Ariete PSO, Ariete (P) - Ces chars deviendront sensiblement plus dynamiques en raison d'une augmentation du nombre de vitesses dans la boîte de vitesses. Et les Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 deviendront meilleurs pour tourner sur place. De nombreuses petites choses utiles vous attendent dans chaque résumé.
Plus d'améliorations
Pour ce résumé, nous avons préparé un grand nombre de correctifs utiles et d'améliorations du jeu. Consultez la liste complète que nous avons préparée dans patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
Commentaires (3)
Fallait pas s'attendre à ce que l'amélioration de la mobilité des véhicules affecte les leclercs bien sûr !
C'est ni russe, ni allemand. Alors pourquoi y toucher ?
Cette fumée d artillerie est vraiment énervante et inutile, un ajout absolument pas nécessaire qui détruit le gameplay, remettez comme avant !
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