- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Rendre les bugs reports plus faciles à transmettre!
La plupart des mises à jour publiées et même certaines des améliorations de ce résumé sont basées sur vos reports de bugs. Il est difficile de surestimer leur utilité et votre aide, nous voulons donc faire en sorte que vous ne passiez pas beaucoup de temps et d'efforts à faire ces reports de bugs.
Nous sommes heureux de présenter un tout nouveau service qui permettra de transmettre les reports de bugs aux développeurs plus facilement et plus rapidement.
Des formulaires pratiques pour télécharger les logs et autres fichiers nécessaires, suivre les problèmes les plus importants du jeu ainsi qu'un accès direct à la page directement depuis le client du jeu.
Vous pouvez accéder au nouveau service directement depuis le jeu en cliquant sur: "Communauté → Signaler un problème" Et bien sûr, nous attendons vos commentaires et suggestions sur la façon d'améliorer ce nouveau service.
Le signalement des bugs reste également disponible sur le forum.
Où a disparu cet obus?
Une telle question, bien que plus rare, peut encore se poser pour n'importe quel tankiste depuis la sortie de la mise à jour «Ground Breaking». C'est la mise à jour qui a nécessité un certain remaniement des surfaces pour la nouvelle mécanique de terraformation qui a conduit à des situations avec des obus manquants.
Pour expliquer brièvement, l'obus ne manquait pas vraiment, mais s'il y avait une surface derrière la tourelle de votre char - sol, colline ou rocher, le jeu donnait à l'obus l'ordre de le faire exploser ou de le toucher! Cela se produisait le plus souvent lorsque vous tiriez sur des ennemis au-dessus de vous ou s'il y avait une colline ou un autre objet derrière vous. Dans ce cas, à proximité du tireur, il y avait quelquefois un autre char touché (peu importe le véhicule allié, ennemi ou même déjà détruit).
Nous avons déjà corrigé la trajectoire des obus hier, afin qu'ils n'entrent plus en collision avec les obstacles derrière votre char.
Clarifier les modèles de roquettes et de missiles air-sol
Un autre exemple de l'effet notable de petits changements sur la mécanique de l'arme. Maintenant, nous avons ajouté une distance entre le détonateur et la charge elle-même aux modèles de roquettes et de missiles air-sol en jeu avec une ogive HE qui est placée à une certaine distance derrière le détonateur.
Cela signifie que l'épicentre de la détonation de ces roquettes et AGM sera quelque peu éloigné du point d'impact réel. Cela augmentera à son tour la surface avec laquelle l'onde explosive et les éclats d'obus interagissent et augmentera les chances de trouver une zone plus faible qui sera forcée par l'explosion ou percée par les fragments secondaires.
Vous devriez être familiarisé avec ce principe si vous avez déjà tiré des obus HE puissants sur ou même près du dessus d'une tourelle ennemie, en vous attendant à ce que l'explosion trouve un point vulnérable. Maintenant, ces roquettes et AGM deviendront un peu plus dangereuses. Nous continuerons le travail de modélisation d'armes plus sophistiquées.
Accélérer l’arrivée d'une victoire bien méritée
Ce changement fonctionnera en mode air RB. Comme vous vous en souvenez peut-être, si l'ennemi n'a plus de forces actives, ses points d'équipe commenceront à diminuer après un certain temps en vous apportant une victoire tant attendue.
Nous avons décidé de ne pas perdre votre temps à attendre que ce processus commence. Désormais, l'ennemi commencera à perdre des points dès que son équipe n'aura plus de forces actives. Dans le même temps, le temps d'attente pour l'activité du dernier joueur restant dans la bataille augmentera légèrement - de 90 à 100 secondes.
Nous vous souhaitons des victoires rapides et une maîtrise complète du ciel!
Correction d’un bug de “Global Illumination”
La Global illumination est l'une des fonctionnalités graphiques les plus intéressantes de notre moteur Dagor. Si votre carte vidéo prend en charge DX11, vous pouvez l'activer en toute sécurité et profiter d'un éclairage beaucoup plus réaliste et d'une lumière réfléchie avec une réduction FPS minimale.
Pour cette édition de «C'est corrigé», nous avons corrigé un bug qui rendrait la surface des batailles trop sombre si ce paramètre était défini au-dessus de la qualité moyenne. Merci pour vos reports sur ce problème.
Plus d'améliorations
Pour ce résumé, nous avons appliqué un grand nombre de correctifs et d'améliorations du jeu. Lisez la liste complète que nous avons préparée dans le patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous les reports de bugs que vous avez soumis dans notre section "bugs report" sur les forums de War Thunder.
Commentaires (10)
Super ! Je connais un beau bug aussi : la marine française n'apparaît pas, c'est étrange...
Vous êtes mais tellement loooouuurds, vous préférez jouer à un jeu cassé et pouvoir jouer vos gros bateaux français que d'avoir une expérience de jeu correcte. C'est plus du chauvinisme c'est de la bonne grosse connerie.
FrenchAce, Je suis d'accord avec les deux cas, effectivement jouer à un jeu correct est très important, du côté naval une refonte totale s'impose que ce soit du côté équilibrage, économique et du grind, des couts de répa à plus de 20k stock est inadmissible et le grind trop long, après cela l'arbre naval français en premier puis des nations arrivée après en jeu comme la Chine et enfin la Suède, s'imposent !
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