- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Optimisation des points de réapparition
Vous avez posé des questions sur cette amélioration dans les commentaires de l'un des "C'est corrigé" précédents lorsque vous avez signalé des collisions plus fréquentes dans les réapparitions. Découvrez les mécanismes de réapparition améliorés dans les batailles de chars!
Désormais, les alliés qui ont rejoint un peu plus tard ou qui ont retardé la sélection d'un véhicule apparaîtront légèrement derrière ceux qui ont cliqué plus tôt sur le bouton "Combat" dans la fenêtre de réapparition. De cette façon, les joueurs se gêneront moins les uns les autres.
Assez reposé, ça suffit!
La terre n'est pas un endroit où un avion peut se reposer au milieu de la bataille. Désormais, les joueurs dont les avions ne sont pas en l'air ne seront pas comptés comme actifs et les sessions avec de tels joueurs se termineront par leur défaite par chronomètre (ce qui signifiait auparavant la perte de tous les véhicules par l'équipe).
Dans le même temps, le temps d'attente pour retourner au combat a été augmenté dans les avions RB et SB ainsi que dans l'hélicoptère AB.
Correction du rechargement de certains ATGM
Nous parlons du problème où, même sans munitions, la tourelle de véhicules comme le M901, le FlaRakPz 1, le FlaRakRad et le Roland 1 tournait spontanément pour recharger les lanceurs. Même quand il n'y avait rien à recharger.
Le bug a été corrigé. Mais il est toujours recommandé d'emporter plus de munitions au combat et de ne pas oublier de recharger aux points capturés.
Bonus pour l'abonnement Xbox Live Gold
Chaque mois, les joueurs Xbox avec un abonnement Gold activé recevront un ensemble spécial : booster RP +40% pour 10 batailles, booster SL +75% pour 10 batailles et également 5 back-ups de véhicules.
Nous vous souhaitons la victoire!
Plus d'améliorations
Pour ce résumé, nous avons appliqué un grand nombre de correctifs et d'améliorations du jeu. Lisez la liste complète que nous avons préparée dans le patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous les reports de bugs que vous avez soumis dans notre section "bugs report" sur les forums de War Thunder.
Commentaires (1)
Donc un attaquant qui a fait tomber 90% des tickets ennemis, voit son équipe se faire démonter pendant qu'il rentre à l'aérodrome, ne peut plus attendre que le reste des bots fasse le travail alors qu'il mérite clairement de gagner pour avoir, lui, participé à l'objectif? Encore un éclair de "génie" chez gaijin...
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