War Thunder background
Mise à jour 2.11.0.100 (2.11.0.98 — XBox)

Véhicules terrestres

  • M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 — Un bug faisant pivoter la tourelle automatiquement en position de rechargement après avoir lancé son dernier missile (alors qu’il n’y avait rien à recharger), a été corrigé.
  • ZPRK 2S6 — La capacité en munitions incorrecte des canons de 30mm après avoir installé la modification 2S6M1 a été corrigée.

Avions

  • A-4E Early — La vue cockpit sur la caméra de ciblage et sur la caméra du viseur a été changée de couleur à monochrome.
  • A32A — Un bug permettant de désactiver la modification “Paillettes” résultant en la désactivation des presets contenant des paillettes a été corrigé. Le nombre de bombes dans les presets contenant des paillettes a été corrigé dans le menu d’armement secondaire.
  • Ka-29 — Le nombre de munitions affichées pour le preset 8x9M114 Shturm a été corrigé.
  • AH-1G — Le zoom en vue troisième personne a été corrigé pour une meilleure visée.
  • AH Mk.1 — L’autodestruction prématurée des missiles HVM Starstreak a été corrigée (report).

Naval

  • MPK Pr.201M — Les limites de visée verticale des lanceurs RBU-1200 ont été réduites dans les presets incluant des mines.
  • HMS Blackpool — L’angle de caméra requis pour tirer avec le mortier Limbo a été modifié.
     

Changements dans le calcul statistique des points

  • Véhicules terrestres dans tous les modes de jeu terrestres:
    • Le nombre de base de points pour la destruction d’un ennemi (avec une différence de BR de zéro) a été augmenté: 180 → 200;
    • Le nombre de points pour avoir touché un ennemi a été augmenté: 15 → 20;
    • Le nombre de points pour avoir reçu des dégâts a été augmenté: 7 → 10;
    • La valeur minimale du multiplicateur de points accumulés à partir de la différence de BR du joueur et de la cible en infligeant des dégâts critiques, en aidant à la destruction et à la destruction d’un avion en utilisant des véhicules terrestres a été augmentée:
      • Pour les avions: 0.1 → 0.5;
      • Pour les hélicoptères: 0.1 → 0.3.

Divers

  • Les points de réapparition dans les batailles terrestres trient désormais la position des joueurs par la distance vers le point de capture le plus proche. Les positions seront assignées en fonction de l’ordre dans lequel ils ont appuyé sur le bouton dans la fenêtre de réapparition: du premier au dernier qui réapparaîtra derrière eux.
  • Les mécaniques de comptage des joueurs actifs qui sont utilisées pour compléter la bataille quand il n’y a plus de joueurs dans une ou deux équipes ont été modifiées. Désormais, les joueurs en avion qui ne sont pas en l’air ne seront pas comptés comme actifs. Cela signifie que s’il n’y a qu’un joueur dans l’équipe en avion ou en hélicoptère et qu’il n’est pas en l’air, le timer commencera, après quoi son équipe perdra à cause du manque de joueurs actifs. En même temps, le temps d’attente (timer) pour les joueurs actifs a été augmenté dans les autres modes.
    • Air RB: 20 → 90 sec;
    • Air SB: 20 → 300 sec;
    • Batailles d’hélicoptères: 20 → 120 sec.
  • Les abonnés Xbox Live Gold recevront chaque mois un booster de +40% RP pour 10 batailles, un booster de +75% SL pour 10 batailles et 5 véhicules de remplacement universels.
  • Un problème avec des artefacts dans les batailles aériennes sur Xbox Series a été corrigé.
  • Un bug pouvant causer une baisse de qualité des textures sur Xbox après quelques batailles a été corrigé.
  • Un bug pouvant entraîner le décalage des décalcomanies pour véhicules sur Xbox après quelques batailles a été corrigé.
  • Des chutes de FPS conséquentes ou des crash du jeu en bataille sur certaines cartes ([Ligne de front] Mozdok, [Ligne de front] Ladoga et Ville submergée) sur PlayStation 5 ont été corrigés.
  • Un crash critique du jeu causé par la sélection des mauvais drivers dans le système sous Linux a été corrigé.

The current provided changelog reflects the major changes within the game as part of this Update. Some updates, additions and fixes may not be listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving and specific fixes may be implemented without the client being updated.