- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Viser à travers la fumée
Les ennemis endommagés ont souvent recours à l’utilisation de fumigènes dans l’espoir de se cacher de vous et de gagner du temps pour réparer. C’est une tactique honnête mais quand le réticule de visée atteignait la fumée, le viseur se déplaçait et vous empêchait de continuer à tirer même sur un ennemi immobilisé dont vous connaissiez la position!
La fumée était devenue un objet sur lequel le réticule de visée réagissait. Comme la fumée était située près de la cible, le réticule semblait se déplacer vers le bas en vue à la troisième personne en raison de la correction de parallaxe, ce qui gênait de nombreux tankistes.
Désormais, votre réticule de visée se posera sur le paysage derrière la fumée, ce qui éliminera le problème décrit ci-dessus qui est particulièrement ennuyant sur des véhicules avec une faible vitesse d’élévation.
Repérage à travers l’optique du chef de char
Gloire aux chars légers! Les soldats dans ces véhicules sont très utiles sur le champ de bataille, puisqu’ils peuvent aider à éteindre des feux et disposent d’une fonction de repérage marquant la position d’un ennemi repéré sur la minimap pour l’équipe entière.
En raison d’un oubli, cette fonctionnalité ne fonctionnait pas si vous tentiez de marquer un char ennemi à travers les nouvelles optiques du chef de char. Nous l’avons corrigée vendredi dernier - donc utilisez-la!
Affinage de la visée châssis
Pour le dernier “C’est corrigé!” nous avons terminé une refonte majeure des mécaniques de visée châssis et avons reçu beaucoup de retours positifs sur notre travail, mais des problèmes mineurs subsistent et nous continuons à travailler dessus.
La liste d’améliorations est assez longue cette fois et vous la trouverez dans le changelog mais pour l’instant les principales améliorations et corrections sont les suivantes:
- Correction d’une erreur de la visée sur un point lorsque le chef de char ordonnait la visée à partir des jumelles.
- Contrôle amélioré et suppression du tremblement du réticule de visée avec un ping élevé.
- Retrait de la possibilité d’utiliser la visée châssis en réparant et avec un moteur détruit.
- Correction du tremblement de la caméra du VT1-2 en visant avec le second canon sélectionné.
Merci pour vos retours et vos commentaires, grâce auxquels nous avons pu corriger autant de problèmes en peu de temps!
La torpille est un imposteur
Vous ne pouvez pas endommager vos alliés avec des tirs de canons en bataille navale. Il semblait pourtant que les torpilles ne le savaient pas et que dans certains cas, par exemple, si vous changiez de véhicule après avoir tiré une torpille elle pouvait toucher et détruire votre allié!
Ce bug a été corrigé. Nous sommes désolés si cela vous a porté préjudice.
Amélioration de l’interface des tâches
Une petite amélioration à l’aube de la nouvelle saison de Battle Pass. Désormais, les tâches expirées apparaîtront clairement et visiblement dans l’interface comme inactives.
Au fait, n’oubliez pas l’option pour ajouter des tâches et défis intéressants à vos favoris pour suivre leur progression sur l’écran principal du hangar.
Plus d’améliorations
Pour ce condensé, nous avons préparé un grand lot d’améliorations et de corrections utiles. Consultez la liste entière que nous avons préparée dans le changelog - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis dans notre section de "bugs reports" des forums de War Thunder.
Commentaires (2)
Visée à travers la fumée... j'aurais voulu lire "il n'est plus possible d'avoir les informations hits, critiques, etc.... à travers la fumée" =(
La torpille n'est pas l'imposteur elle etait avec moi à Electrical
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