- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce résumé, nous aimerions vous parler de notre travail continu sur les améliorations et les correctifs du jeu. Vous pouvez trouver des informations sur toutes les mises à jour publiées dans War Thunder dans la section spéciale de notre site Web.
Cartes pour armement spécial
Si vous avez soudainement oublié les caractéristiques d'un type particulier de munitions, vous pouvez en savoir plus en plein combat en passant la souris sur l'icône de l'obus dans la barre d'action (liste des obus du véhicules en bas de l'écran).
Dans cette mise à jour, nous avons également ajouté cette carte pratique pour les roquettes sur vos véhicules blindés et les navires. De plus, vous pouvez trouver la quantité dans une salve et la quantité totale de munitions pour un véhicule sur l'indicateur des grenades fumigènes. Essayez-le!
Un peu plus d'amélioration pour le rendu à distance
Dans la version précédente de "C’est corrigé! №2" nous avions corrigé la disparition des véhicules terrestres pour les avions à des distances supérieures à 1 kilomètre. Mais dans certains endroits au terrain difficile, le problème pouvait parfois se répéter.
Grâce à vos reports, nous avons trouvé plusieurs de ces endroits et avons y corrigé l'affichage des véhicules.
Nouveaux flares
Lors des batailles de nuit, vous avez certainement remarqué les drops de flares tombant du ciel - des fusées éclairantes qui aident à détecter l'ennemi même si votre véhicule n'est pas équipé d'un dispositif de vision nocturne. Mais nous avons remarqué vos commentaires selon lesquels l'éclairage de ces projectiles n'était pas suffisant pour l'ensemble du champ de bataille, ce qui a causé quelques problèmes, par exemple lors de la conduite depuis les points de respawn.
C’est noté. À partir de cette mise à jour, les nouveaux largages utiliseront des fusées éclairantes plus puissantes avec une zone d'illumination nettement plus grande
Amélioration de la sélection des vitesses en montée
Dans le précédent numéro de "C'est Corrigé", nous avons décrit le travail effectué sur la logique de sélection du bon rapport pour le changement de vitesse en descente et en montée. Dans les descentes, tout allait bien, mais dans les montées, nous pouvions observer des mouvements bizarres - le conducteur pouvait essayer de passer à une vitesse supérieure, ce qui n'était pas correct, car le véhicule n'avait pas assez de puissance dans ces pentes.
Nous avons envoyé les chauffeurs à l'académie et ils seront désormais plus à même de sélectionner les vitesses en montée sur une pente régulière.
Fonctionnement correct de l'accélérateur
Vous vous êtes probablement habitué au fait que le passage en mode WEP et le fait de le laisser dans un avion se font par une courte pression sur le bouton d'augmentation ou de diminution de la poussée. C'est pratique et compréhensible. Malheureusement, ce mécanisme ne fonctionnait pas correctement et le passage à la poussée normale de 100 % est soudainement devenu difficile.
Nous avons tout remis en place comme avant. Il est à nouveau facile d'activer et de désactiver le WEP par une courte pression sur le bouton de commande de la poussée, comme auparavant.
Modifier la réalité virtuelle (VR)
Nous continuons à travailler pour améliorer les performances en jeu des casques VR. Cette fois, nous avons corrigé la double image dans les rétroviseurs des avions, la disparition de certains objets dans la lentille droite de votre casque et la vignette des missiles AGM-65 Maverick, qui ne bougeaient pas dans la vue.
Nous continuons à travailler sur la correction des bugs du mode VR de War Thunder et tenons à remercier tous les joueurs qui nous ont signalé des problèmes qu'ils ont trouvés en mode VR.
Les changements que vous ressentez
Dans cet article, nous avons préparé un grand nombre de corrections utiles et d'améliorations du jeu. Vous pouvez lire la liste complète que nous avons préparée dans le changelog associé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis dans notre section "Bug reports" des forums de War Thunder.
Commentaires (9)
sher pas se qu'il on fait mais maintenant a chaque fin de bataille mon jeu il crash
C'est normal t'inquiète ! War thunder stable c'est une légende
Honnêtement je ne m'attendais pas à ce ça dure, mais il est agréable de voir qu'il existe désormais une équipe dédiée à la correction de bugs durable après la descente aux enfers qu'était l'année passée. En espérant qu'elle puisse s'élargir afin d'en couvrir davantage plus rapidement.
"Les changements que vous ressentez" des obus flèche Otan beaucoup moins performants qu'avant, face aux blindages Soviétiques. Une flèche de 120mm qui traverse un BMP dans sa longueur sans faire le moindre dégat, et le moindre éclat. En gros, ca va pas en s'améliorant, à ce niveau là.
Et les chars tout bleus ça continue ? ils trouvent ça joli ?
C'est des blindés de la Gendarmerie xD
- Le passage des vitesses est encore buggé, c'est audacieux de mettre ça en avant dans un "c'est corrigé"... Maintenant en monté le conducteur reste stuck en 1ère, je dois forcer la seconde manuellement (et le char a largement la puissance). - Le black screen à chaque fin de game. - Les desynchro tellement importante (sans perte de paquet ou ping). Vu sur les missiles, qui passe à 1m de mon char mais qui hit, les DCA que je vois tirer à l'opposé de moi mais en fait c'est sur moi que ça tir.
Moi les changements visibles que j'ai vu après ce patch sont trèèèès négatives... Que fait la QA ?
Le prochain corrigé étant la visée de la serie Strv103 qui est assez atroce par moment... Là je viens de faire une partie, je me suis retrouvé à ne pas pouvoir abaisser ma ligne de mire parce que j'étais sur une pente descendante !!!! Déjà que la visée horizontale est bancale alors que les chars de la serie Strv103 sont S-U-P-E-R... Mais voila...
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