War Thunder background
C'est corrigé! №2

Nous continuons notre chronique avec plus de détails sur les améliorations et correctifs publiés. Nous sommes heureux que vous ayez apprécié le premier condensé.

Cette fois, nous avons rassemblé une collection particulièrement conséquente d'améliorations et de correctifs importants.

Affichage des véhicules terrestres avec l'aviation

Il était possible que des véhicules terrestres soient affichés visuellement sous la surface du sol dans les batailles combinées à une distance de plus d'un kilomètre.

En fait, les véhicules n'étaient pas sous la surface, le problème résidait dans l'affichage du paysage à grande distance. Une optimisation avait été mise en place pour économiser les ressources de votre PC et à cause de cela, le sol moins détaillé pouvait chevaucher le modèle du char.

Nous avons donc amélioré l'affichage des véhicules dans tous les emplacements à partir d'une vue à vol d'oiseau. Merci pour vos rapports sur le forum!

Angle de vue du viseur

Cette correction intéressera de nombreux tankistes! En plus de l'agrandissement du viseur (zoom), le viseur du tireur a également une limitation de l'angle de vue dans le jeu qui ressemble à une vignette noire (écran noir à l'extérieur du viseur). Nous avons corrigé la taille incorrecte et augmenté l'angle de vue à travers le viseur pour de nombreux véhicules de rang V-VII (plus de 80 véhicules au total). En voici quelques-uns : AMX-30B2 BRENUS, AMX-30B2, AMX-10RC, Roland 1, FlaRakPz 1, M247, ADATS, Type 93, CV 90105 TML, OTOMATIC, AMX-40, AMX-32, Leopard A1A1, Leopard I, Leopard A1A1 (L/44), VT1-2, Type 74, Type 74G, Type 16, OF-40, OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA), M48A2 G A2, M48 Super, RakJPz 2, Maus, E-100, Chieftain Mk 10, Radkampfwagen 90, Rooikat Mk.1D, Rooikat 105, Centauro, Centauro ROMOR, Centauro MGS, Sho't Kal Dalet, Strv 104, KPz-70, MBT-70, Object 906, ZTZ59D1, SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Ariete, Ariete (P), Ariete PSO. Regardez le monde d'un peu plus près!

Ultra-Low par erreur

Il arrivait parfois que la capacité de mémoire des GPU de la génération précédente ne soit pas détectée correctement, ce qui obligeait le jeu à fonctionner en mode de compatibilité avec les GPU plus anciens (ULQ).

Nous nous empressons de vous rendre la beauté du monde de War Thunder. Le bug a été corrigé!

Verrière du Phantom

Les joueurs de SB nous ont parlé d'un problème très délicat. Si vous commencez à fermer la verrière pendant un vol à grande vitesse et qu'elle se brise à ce moment-là, le son de fermeture est toujours joué et le bruit du vent devient comme si vous n'aviez pas cassé l'équipement.

Cet effet n'affecte pas les caractéristiques de vol du véhicule lorsque la verrière est ouverte, mais nous l'avons quand même corrigé. Merci aux pilotes de SB, grâce auxquels nous avons attrapé ce bug!

Herbe manquante

C'est simple. Après le vol dans un avion en AB terrestre, il se peut que la distance à laquelle l'herbe était affichée autour de votre véhicule terrestre ait été réduite. Nous avons remis l'herbe à sa juste place.

Viseur décalé

Cela ne s'est pas produit en combat! Le viseur du tireur dans les replays SB se déplaçait sur le côté lorsqu'il était vu à la première personne.

Nous l'avons corrigé et revérifié. Maintenant tout est ok, vous pouvez continuer à regarder les batailles des autres admirer leur talent. Vous pouvez le faire par le biais de cette page spécifique.

Réparation correcte sur le terrain d'aviation

La description de ce problème ressemblait à ceci: "La réparation de l'avion endommagé a été interrompue si vous passez à 50% de la puissance du moteur ou plus". Cela semble logique et se tient en fait. Quel mécanicien d'avion sain d'esprit s'approcherait d'un avion prêt à décoller?

Mais les mécaniciens d'avions de War Thunder seront désormais plus intrépides et aideront tous les amateurs qui tripotent les commandes et appuient sur les boutons, même dans une telle situation.

De A à Z

Dans cet article, nous n'avons listé que quelques corrections de bugs qui ont concerné un nombre important de nos joueurs. En outre, nous avons beaucoup travaillé sur de nombreuses caractéristiques des armes et des véhicules - par exemple, nous avons clarifié les chiffres de certains canons et mitrailleuses, ainsi que sur les mécanismes de jeu et les sons. Vous pouvez voir les résultats de notre travail en lisant le changelog complet

Ouvrir le CHANGELOG complet

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