- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous continuons notre chronique avec plus de détails sur les améliorations et correctifs publiés. Nous sommes heureux que vous ayez apprécié le premier condensé.
Cette fois, nous avons rassemblé une collection particulièrement conséquente d'améliorations et de correctifs importants.
Affichage des véhicules terrestres avec l'aviation
Il était possible que des véhicules terrestres soient affichés visuellement sous la surface du sol dans les batailles combinées à une distance de plus d'un kilomètre.
En fait, les véhicules n'étaient pas sous la surface, le problème résidait dans l'affichage du paysage à grande distance. Une optimisation avait été mise en place pour économiser les ressources de votre PC et à cause de cela, le sol moins détaillé pouvait chevaucher le modèle du char.
Nous avons donc amélioré l'affichage des véhicules dans tous les emplacements à partir d'une vue à vol d'oiseau. Merci pour vos rapports sur le forum!
Angle de vue du viseur
Cette correction intéressera de nombreux tankistes! En plus de l'agrandissement du viseur (zoom), le viseur du tireur a également une limitation de l'angle de vue dans le jeu qui ressemble à une vignette noire (écran noir à l'extérieur du viseur). Nous avons corrigé la taille incorrecte et augmenté l'angle de vue à travers le viseur pour de nombreux véhicules de rang V-VII (plus de 80 véhicules au total). En voici quelques-uns : AMX-30B2 BRENUS, AMX-30B2, AMX-10RC, Roland 1, FlaRakPz 1, M247, ADATS, Type 93, CV 90105 TML, OTOMATIC, AMX-40, AMX-32, Leopard A1A1, Leopard I, Leopard A1A1 (L/44), VT1-2, Type 74, Type 74G, Type 16, OF-40, OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA), M48A2 G A2, M48 Super, RakJPz 2, Maus, E-100, Chieftain Mk 10, Radkampfwagen 90, Rooikat Mk.1D, Rooikat 105, Centauro, Centauro ROMOR, Centauro MGS, Sho't Kal Dalet, Strv 104, KPz-70, MBT-70, Object 906, ZTZ59D1, SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Ariete, Ariete (P), Ariete PSO. Regardez le monde d'un peu plus près!
Ultra-Low par erreur
Il arrivait parfois que la capacité de mémoire des GPU de la génération précédente ne soit pas détectée correctement, ce qui obligeait le jeu à fonctionner en mode de compatibilité avec les GPU plus anciens (ULQ).
Nous nous empressons de vous rendre la beauté du monde de War Thunder. Le bug a été corrigé!
Verrière du Phantom
Les joueurs de SB nous ont parlé d'un problème très délicat. Si vous commencez à fermer la verrière pendant un vol à grande vitesse et qu'elle se brise à ce moment-là, le son de fermeture est toujours joué et le bruit du vent devient comme si vous n'aviez pas cassé l'équipement.
Cet effet n'affecte pas les caractéristiques de vol du véhicule lorsque la verrière est ouverte, mais nous l'avons quand même corrigé. Merci aux pilotes de SB, grâce auxquels nous avons attrapé ce bug!
Herbe manquante
C'est simple. Après le vol dans un avion en AB terrestre, il se peut que la distance à laquelle l'herbe était affichée autour de votre véhicule terrestre ait été réduite. Nous avons remis l'herbe à sa juste place.
Viseur décalé
Cela ne s'est pas produit en combat! Le viseur du tireur dans les replays SB se déplaçait sur le côté lorsqu'il était vu à la première personne.
Nous l'avons corrigé et revérifié. Maintenant tout est ok, vous pouvez continuer à regarder les batailles des autres admirer leur talent. Vous pouvez le faire par le biais de cette page spécifique.
Réparation correcte sur le terrain d'aviation
La description de ce problème ressemblait à ceci: "La réparation de l'avion endommagé a été interrompue si vous passez à 50% de la puissance du moteur ou plus". Cela semble logique et se tient en fait. Quel mécanicien d'avion sain d'esprit s'approcherait d'un avion prêt à décoller?
Mais les mécaniciens d'avions de War Thunder seront désormais plus intrépides et aideront tous les amateurs qui tripotent les commandes et appuient sur les boutons, même dans une telle situation.
De A à Z
Dans cet article, nous n'avons listé que quelques corrections de bugs qui ont concerné un nombre important de nos joueurs. En outre, nous avons beaucoup travaillé sur de nombreuses caractéristiques des armes et des véhicules - par exemple, nous avons clarifié les chiffres de certains canons et mitrailleuses, ainsi que sur les mécanismes de jeu et les sons. Vous pouvez voir les résultats de notre travail en lisant le changelog complet
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L'équipe War Thunder
Commentaires (17)
Bien dans l'ensemble Cependant toujours 6fps sans l'ULQ sous ubuntu avec mon i3 (alors certe d'habitude ça volait pas haut, mais j'étais fluide en moyen).
Félicitations aux développeurs et à toute l'équipe, ça fait plaisir de voir que les bugs commencent à être corrigés en grand nombre !
Et le Zoom du Foch il est toujours fois 0.5 au lieu de fois 8 ?
Je confirme, c'est vraiment horrible de jouer un tel chasseur de chars mais avec un microscope en guise de viseur...
Quand allez-vous corriger l'armement du MB-157?
Et surtout les bataille air RB 6 contre 6 c'est inacceptable, il faut corriger ça de toute urgence!
StDoux@live, Ca dépend, ça peut être agréable de jouer sur des batailles de petite taille comme ça
Bien dans l'ensemble Cependant toujours 6fps sans l'ULQ sous ubuntu avec mon i3 (alors certe d'habitude ça volait pas haut, mais j'étais fluide en moyen).
c est bien mais à quand la correction de l arrachage des ailes sur f8u2 crusader on finit par ne plus vouloir voler avec
c'est bien de corriger les bogue , ça fait plaisir de jeux sur war thunder
Pour moi le problème c'est (Easy-anti cheats) donc
C'est bien ! Une comm' plus claire et sincère ! C'est la "glasnost" chez Gaijin ! NICE !
On s'en fou royalement de ce bug d'herbe manquante, la correction du spawnkill elle est où ? La décompression des BR ? La réparation du système économique ? Les serveurs stables ?
Ah oui et sans oublié les pénétrations farfelues, des obus qui pénètrent des endroits ou ils ne peuvent pas et qui ne pénètrent pas des endroit ou ils devraient
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