- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Avant chaque mise à jour majeure, nous publions des devblogs où vous pouvez découvrir en détail les nouvelles cartes, les véhicules, les mécanismes de jeu complexes et les fonctionnalités que vous pourrez essayer dans le jeu.
Mais vous nous avez souvent demandé de vous parler en détail des travaux d'amélioration des mécanismes de jeu existants, des corrections de bugs ainsi que des nouveautés. C'est pourquoi nous commençons une nouvelle section dans laquelle nous parlerons chaque semaine de ces améliorations et correctifs dans les mises à jour publiées afin que vous puissiez les identifier et les apprécier en jeu.
Sauvegarde des obus
Commençons par une amélioration utile de la fonction "Analyse de la protection".
Nous avons ajouté une case à cocher "Mémoriser les munitions" dans la fenêtre d'analyse. Activez-la et l'obus ne sera pas réinitialisé lors de l'analyse de la pénétration sur des adversaires probables avec le même obus. La mémorisation des munitions est également sauvegardée lorsque vous quittez la simulation, tant que vous ne sélectionnez pas un autre type de véhicule.
Cela sera certainement utile à de nombreux joueurs!
Interaction avec le pont d'envol
Dans une de nos précédentes mises à jour, La semaine dernière, nous avons amélioré l'interaction des avions avec le pont d'envol des porte-avions. Désormais, les porte-avions que l'on trouve dans de nombreuses cartes aériennes vous serviront mieux. Votre avion ne tombera plus sous le pont lors de l'atterrissage et le démarrage du moteur sur le pont ne provoquera pas de panne inattendue de l'hélice. Une piste navale fiable pour des atterrissages et des décollages en toute confiance!
Viseurs créés par l'utilisateur pour les chars avec roquettes
Vous souvenez-vous que dans l'une des modifications précédentes, nous avons ajouté des viseurs à réticule pour les véhicules équipés de roquettes? Cela a temporairement désactivé la possibilité d'installer des viseurs personnalisés pour ces véhicules. Et maintenant nous l'avons corrigé! Désormais, pour les BM-8-24, RBT-5, Calliope, Type 75 MLRS et autres véhicules équipés de roquettes, vous pourrez créer ou utiliser des viseurs personnalisés déjà publiés par d'autres joueurs.
Traces de pénétration du blindage sur les modèles de membres d'équipage
Avez-vous vu comment les pénétrations sur les véhicules blindés sont affichées dans le jeu? Des obus qui sont coincés dans le blindage, des trous créés?
A certains endroits, nous avons un peu exagéré et les effets ont été appliqués même sur les pauvres équipages dans les cabines ouvertes.
Le correctif est sorti! Les tankistes ne porteront plus de traces de pénétration.
Se déplacer avec un câble
La mobilité d'un véhicule dont les deux chenilles ont été détruites a été rétablie si un câble de remorquage y a été attaché. Merci à nos joueurs pour le bug report sur le forum. Nous avons corrigé cet effet et maintenant tout va bien!
Solidité des arbres
Certains des cyprès situés à certains endroits étaient trop solides pour les véhicules et pouvaient arrêter n'importe quel char comme ici. Nous avons corrigé ce problème! Maintenant, vous serez certainement en mesure de gagner une bataille, au moins sur les cyprès.
Gratte-ciels
Les gratte-ciel de la carte "City" sont devenus plus dangereux - vous ne pourrez pas passer à travers certains d'entre eux comme dans cette vidéo.
Points de réapparition
Nous terminerons ce condensé avec une autre bonne nouvelle: nous avons corrigé des bugs dans les points de réapparition des cartes "White Rock Fortress", "Frozen Pass", "Campania". Vous n'apparaîtrez plus derrière une pente ou à l'intérieur d'objets de l'environnement!
CONSULTEZ LES MODIFICATIONS DE LA MISE À JOUR 2.5.1.89
L'équipe War Thunder
Commentaires (5)
Gaijin se serait il enfin décidé a "s'acheter une conscience professionnelle?". C'est bien, sincèrement, mais pour un jeu sortie il y a maintenant presque 10 ans (là où d'autres studios moins importants et avec moins de budget le faisaient déjà naturellement dès leurs sortie), ça a un gout donc de trop peu, et c'est encore mal fait, et surtout beaucoup trop tard. Dommage, vraiment dommage. Surtout qu'il y a de bonnes choses dans ce jeu, mais gâché par tant d'années de décisions bizarres et pas f
forcément logiques. Quid de certains bugs (que je ne citerai pas vu le nombre de fois qu'ils ont été pointés...) présents depuis la sortie du jeu? La disponibilité et la qualité des serveurs? Équilibrage de parties souvent bancales.... Bref, il y a encore beaucoup, beaucoup d’efforts a fournir. Lais la au moins, on voit que ça en prend la bonne direction.
Un jour ou l'autre vous penserez à ajuster les performances de la DCA des bases en fonction du BR? C'est simple en bas BR on se fait one-shot à 3km, mais en top tier on peux passer tranquillement au dessus des bases sans aucun risque. Il va vraiment falloir équilibrer votre jeu à un moment.
Nice to see that kind of bug fixing, I have in mind an other bug that can be fixed easely, can you fix the. 50 cal on the little south african boy ? (3.3 one) it's fully modelised but don't work :/ Thanks
same for the laser warning reciever on both S1 and S2 Leclerc we can see (it's the big pylon on the turret that looks like a sprinkler)
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