- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous avons finalisé et amélioré le système de simulation d’explosions et d’impacts explosifs pour les obus des véhicules blindés du jeu.
La simulation fiable et précise des dégâts des obus explosifs est l’une des mécaniques les plus complexes d’un modèle de dégâts réaliste. D’une part, l’impact des munitions explosives est un processus compliqué consistant en plusieurs parties - l’impact de l’onde de choc, l’effet de souffle, la fragmentation. D’autre part, il est nécessaire de simuler ces effets en temps réel, sans utiliser trop de puissance de calcul, puisqu’en même temps peuvent être créées des dizaines d’explosions de différentes puissances, d’obus de 20 mm à une bombe de 5 tonnes.
En général, le système actuel de modélisation des explosions dans War Thunder répond à ces exigences mais, pour plus de réalisme, nous avons décidé de le modifier et de l’améliorer. Actuellement, une explosion dans War Thunder inflige des dégâts en deux parties - l’explosion et la fragmentation, tandis que la partie explosion est modélisée en une zone de dégâts maximum, en d’autres mots, dans un petit rayon dans lequel les dégâts peuvent être infligés directement sur les composants d’un véhicule. De plus, les dégâts d’explosion et de fragmentation sont calculés séparément et indépendamment sans prendre en compte leur effet de synergie sur la cible. Aussi, l’infiltration de l’onde de choc dans un volume ouvert ou à travers un espace dans le blindage n’était pas modélisée.
À cause de ces restrictions, le jeu utilise en plus les mécaniques de “rupture de coque”, résultant en la destruction d’un véhicule après avoir reçu une certaine quantité de dégâts sur des éléments structurels au même moment. Il y a un nombre incalculable de questions des joueurs à propos de ce système, et ne nous satisfait pas en termes de réalisme et d’autres conventions, notamment en ce qui concerne les obus explosifs
La mise à jour Ixwa Strike introduit les changements de modèle de dégâts suivants:
Synergie de la fragmentation et de l’impact explosif
Désormais, si une explosion perce un blindage par son action explosive, une brèche est créée par laquelle les fragments formés par l’obus peuvent passer, sans avoir à briser le blindage avec les fragments eux-mêmes.
Équipage assommé par la surpression
Un nouveau type de dégât à été introduit - les dégâts de surpression à l’avant d’une onde de choc. Ce type de dégât n’affecte que les équipages et fonctionne comme suit. Si la fragmentation ou l’effet d’explosion d’un impact touche l’un des modules internes situé dans le compartiment de combat (équipage, réservoirs, culasse, munitions, contrôles de tourelle), cela signifie que l’explosion a été suffisamment puissante pour briser le blindage au point d’impact et l’équipage sera ainsi affecté par l’effet de surpression en plus d’autres facteurs aggravants. Un “compartiment” dans ce cas signifie un volume dans lequel se trouvent des modules utilisés pour estimer les dégâts. Par exemple, dans les MBT soviétiques, le compartiment de combat contient tous les membres d’équipage, les munitions, les contrôles de tourelle, les réservoirs internes, la culasse du canon et l’équipement radio.
Dans le cas des chars de la série M1 Abrams, les réservoirs et les obus situés dans des compartiments blindés séparés ne sont pas dans cette liste, pour les chars de la série Leopard 2, les munitions dans le râtelier de tourelle sont retirées de cette liste mais les obus à l’avant de la caisse sont pris en compte. Pour les véhicules avec un équipage réparti dans plusieurs compartiments, par exemple dans le canon automoteur Ferdinand, les mécaniques de surpression fonctionnent de façon séparée et indépendante pour l’équipage du compartiment de commandement et l’équipage du compartiment de combat.
Dégâts sur véhicules à toit ouvert. Retrait de la rupture de coque des obus HE et des charges creuses.
Dans les véhicules de combat peu blindés et à toit ouvert, l’équipage situé hors des parties blindées sera aussi affecté par la surpression sans tenir compte des dégâts sur d’autres modules. Ainsi, le choix des munitions pour les cibles “molles” deviendra plus pertinent. D’autre part, les mécaniques de rupture de coque des obus explosifs et à charge creuse seront désactivées.
Nous nous attendons à ce que ces changements renforcent le réalisme et la transparence de ces modèles de dégâts pour les joueurs. Cette nouvelle mécanique sera introduite en jeu quelque temps après la mise à jour “Ixwa Strike”, sous la forme d’un patch serveur séparé accompagné de la notification de la mise à jour.
L'équipe de War Thunder
Commentaires (11)
Hmmm c'est vrai que ça peut être très intéressant mais je suis quand même moins optimiste ... ça va faire redevenir les BMP et autres SU 100 P à nouveau complètement OP ... J'espère me tromper
Bull break désactivé pour les HE et HEAT? Oooooh ça fait flipper ça... Le retour en force du "No armor is best armor"?
Merci Gaijin d'améliorer sans cesse le jeu ! Il y aura tjrs des choses imparfaites, voire affligeantes mais cette volonté de toujours faire mieux et de ne jamais se satisfaire de ce qui est présent est louable !
Ca je suis d'accord, ok il y a des problèmes mais quand ils font des trucs ils les font bien ! C'est un jeu avec des détails partout, même là ou tu les attends pas, et c'est ça qui fait qu'on y revient toujours pour moi
cric1236, C'est aussi un jeu qui est malheureusement plus géré dans un esprit "gaming" plutôt qu'historique. témoin, la disparition dans cette mise à jour du réticule de visée de bombardement quand on est en vol horizontal ou en montée. Obligation de bombarder en léger piqué dans les battles AB, ce qui est aussi arbitraire qu'idiot.
Propre !
👍
Il serait peut-être intéressant de (enfin) résoudre les innombrables "troll shots" du jeu et arranger les non moins problématiques bugs de blindage (doubles couches) sans parler des "trolls tanks" jamais arrangés depuis.. 8 ans
Reste plus qu'à nerfer l'APHE et rendre à la HESH un peu de sa gloire d'antan et on devrait être pas trop mal !
excusez mois je viens de recevoir ce message directement sur le jeu son fait bientôt 5 ans que je joue à war thunder il y a surement une erreur ..LES AUTRES JOUEURS SE SONT PLAITS DE VOUS PLUS DE 10 FOIS MOTIF/ELIMINATION DE COEQUIPIERS TEAM KILLER /CHARSERVEUR /BAN/REASON/EAC-AUTO-BAN.. LANGAGE GROSSIER..COMPORTEMENT PASSIF AUTRE...
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