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C'est corrigé! №113

Aujourd'hui, nous avons rassemblé et couvrons quelques correctifs de bugs et améliorations que nous avons apportés au jeu aujourd'hui et au cours des dernières semaines. Si vous souhaitez connaître chaque bug corrigé, n'hésitez pas à consulter la section des notes de mise à jour sur notre site web.

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme de signalement de bugs communautaire.

Correction de la disparition de menaces dangereuses sur les RWR

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Chaque RWR du jeu alerte simultanément sur un nombre limité de menaces. Pour des raisons de lisibilité, les menaces les plus dangereuses sont sélectionnées, tandis que les menaces moins importantes sont masquées. Cependant, auparavant, les menaces les plus récentes étaient masquées au lieu des menaces de priorité la plus basse, empêchant les joueurs de recevoir des alertes concernant certains missiles et verrouillages, ce qui entraînait souvent la perte d'un aéronef. L'algorithme de priorisation des menaces a été affiné.

Les menaces les plus anciennes et les moins importantes sont désormais masquées en premier, selon l'échelle «détection-verrouillage-lancement». Cette erreur était la plus fréquente en Air SB, mais était également reproduite occasionnellement en combats Réaliste et Arcade.

Correction de la noyade de l'équipage

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Les véhicules terrestres dans War Thunder peuvent non seulement être complètement inondés, mais aussi partiellement. Par exemple, si seule la partie avant d'un véhicule est immergée, seule cette partie spécifique sera inondée, laissant les modules et autres membres de l'équipage à l'extérieur indemnes. Cependant, lorsque des membres de l'équipage étaient perdus à cause de la noyade, les nouveaux qui prenaient leur place commençaient immédiatement à se noyer sans nouveau compte à rebours. Cela, entre autres choses, empêchait le véhicule sans son conducteur de sortir de l'eau. Désormais, le compte à rebours redémarre, donnant au joueur le temps de s'échapper.

Corrections apportées aux systèmes SAM multi-véhicules

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Les systèmes SAM multi-véhicules vous permettent de capturer des points sans intervention directe du joueur. Il suffit de déplacer un véhicule pour capturer un point, tandis que l'autre peut être contrôlé manuellement et déplacé vers une position plus avantageuse. Pratique !

Il y avait toutefois un problème. Capturer un point avec un véhicule qui n'était pas sous le contrôle du joueur au moment de la capture ne lui attribuait pas les récompenses méritées. Cela s'explique par le fait que le jeu vérifie quel joueur possède le véhicule ayant capturé le point pour attribuer la récompense, mais dans ce cas, la vérification ne pointait pas vers le propriétaire du véhicule.

De plus, comme les systèmes SAM multi-véhicules sont gérés un peu différemment par le jeu, la vérification de la disponibilité des frappes d'artillerie sur les lanceurs des systèmes SAM multi-véhicules ne fonctionnait pas correctement, leur permettant d'être appelées plusieurs fois sans rechargement.

Correction de la réapparition des véhicules sur Flandres

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La carte Flandres est un peu différente des autres cartes. Les détails environnementaux et même le placement de certains objets à l'intérieur changent en fonction du niveau de combat de la session. Un problème est survenu avec la synchronisation de ces objets, qui changeaient selon la mission. En conséquence, les joueurs pouvaient remarquer que les véhicules détruits réapparaissaient à plusieurs reprises comme si rien ne s'était produit.

Correction dumoteur du VT1-2

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Lors de modifications techniques régulières des systèmes internes du jeu, le VT1-2 allemand a subi un problème. Étant donné qu'il dispose d'un mécanisme unique, lui permettant de se déplacer latéralement même avec le moteur principal éteint grâce à deux moteurs alimentés par batterie, nous n'avons pas pris en compte cette fonctionnalité lors du refactorisation du code. En conséquence, lorsque le moteur du VT1-2 tombait en panne, le pointage horizontal était également désactivé. Ce problème est désormais corrigé!

Ce n'est pas tout

Découvrez la liste complète des correctifs et améliorations dans les notes de mise à jour ci-dessous! Les véhicules aléatoires ne peuvent plus transporter plus de munitions qu'ils ne le devraient, et un bug qui faisait que les ombres en ray tracing devenaient trop sombres a été corrigé.

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