- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Missiles air-sol tactiques
Plusieurs modèles de missiles air-sol tactiques seront ajoutés à l’arsenal de nouveaux avions ainsi que d’avions déjà recherchés par les joueurs. Deux d’entre eux sont très spéciaux, regardons-les de plus près.
Le Kh-29L soviétique est actuellement le plus gros missile guidé du jeu avec une tête perforante et hautement explosive d’une masse de 317 kg. Le missile a été utilisé pour la première fois au combat durant la guerre en Afghanistan et a depuis été utilisé et modernisé selon les besoins de l’aviation russe, ainsi que pour l'exportation. Le Kh-29L est équipé d’un système de guidage laser, donc le lancement d’une telle arme à haute précision peut être détecté par sa potentielle victime - si tant est qu’elle dispose d’un système de détection, évidemment.
Le missile américain AGM-65 Maverick, qui apparaîtra aussi avec la mise à jour “Ixwa Strike”, n’a pas cet inconvénient. Le système de guidage TV électro-optique, unique en jeu, ne permettra pas la détection du missile par sa cible, le missile fonctionne en mode “tire et oublie”. L'inconvénient d'un capteur TV électro-optique est que le missile ne peut pas être guidé dans des conditions de mauvaise visibilité : la nuit, dans le brouillard, les fortes pluies ou à travers les nuages.
Nouveaux effets d’impact
Dans les précédentes mises à jour, nous vous avons apporté de nouveaux effets d’impact pour les avions et les canons navals de gros calibre. Il s’agit cette fois d’une mise à jour globale des effets d’impact de toutes les armes du jeu - avions, blindés, navires - de tout calibre, de 7 à 205 mm! Les changements dans la nature des effets d’impact sont particulièrement visibles en tirant sur des surfaces solides: béton, métal, asphalte, terre, etc. Plus généralement, nous avons créé un système d’effet d’impact unifié pour les différents types de projectiles de différents calibres sur différentes surfaces - pour un total de plus de 120 nouveaux effets!
Animations d’impact d’obus
Dans la carte d’un véhicule, lorsque vous passerez votre curseur sur les différents types d’obus disponibles, vous verrez une animation visuelle des types de dégâts qu’infligent les obus sur leurs cibles. Par exemple, la formation d'éclats d’un obus perforant à l’intérieur d’un char ou d’un navire, l’explosion d’un obus de proximité sur une cible aérienne, l’action de la charge d’un ATGM, etc.. Ces animations aideront les joueurs à s’y retrouver parmi le grand nombre de munitions différentes pour tous les types de véhicules - terrestres, aériens et navals.
Paillettes (réflecteurs à brouillage radar)
Avec la mise à jour “Ixwa Strike”, un autre type de contre-mesure sera introduit en jeu - les réflecteurs à brouillage radar dipôles, les “paillettes”. Les paillettes sont un moyen simple, peu cher et donc très répandu de contre-mesure électronique. Ce sont de petits objets (bouts de papier d’aluminium, papier métallisé ou fibre de verre) qui sont tirés comme un nuage derrière l’avion comme cible factice pour se défendre des missiles à guidage radar. Comme les flares, les réflecteurs dipôles peuvent “tromper” un missile ennemi, le faisant dévier de sa trajectoire bien sûr, déclencher la fusée de proximité d'un missile poursuivant, ou agir comme une cible leurre pour le radar ennemi..
L'équipe War Thunder
Commentaires (27)
X to doubt Ne parlons pas du missile, mais uniquement visuel: les nouveaux effets d'impact sur le char ressemblent à des effets spéciaux de vieux film, irréel et inconsistant (surtout ceux de l'artillerie) en plus qu'ils se dispercent en 2s (mis à part les étincelles) et les chaff ont l'air foireux. Bon point, l'illustration du fonctionnement des obus pour les nouveaux, mais espérons que ce soit désactivable je sens la machine à lag.
si tu lague sur une animation 2D de trois cm sur dix cm je pense qu'il faut arreter WT car ton PC cramme
Maj demain et toujours pas de cuirassés us? hé ben ...
j'ai l'impression que la visualisation du fonctionnement des obus n'est pas fonctionelle, ou alors est ce une option à cocher
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