- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous allons continuer à vous parler des améliorations de l’apparence du jeu qui seront apportées avec le nouveau moteur graphique Dagor Engine 6.0 de la mise à jour “New Power” de War Thunder.
Nous vous avons récemment montré le nouveau ciel et d’autres améliorations visuelles pour l’environnement aérien de War Thunder. Aujourd’hui nous vous en dévoilerons plus sur comment le nouveau moteur graphique de War Thunder changera l’apparence du jeu.
Effets des tirs sur les véhicules blindés
War Thunder: New Power a amélioré l'apparence et la "physique" des impacts sur les véhicules terrestres. Des marques physiquement correctes apparaissent sur les véhicules terrestres à l’endroit où frappent les obus, leur forme dépendant désormais de l’angle de collision de l’obus avec le blindage du véhicule. Dans certains cas, le projectile se coincera même dans le blindage! Si le blindage est pénétré, des trous de différents diamètres apparaîtront sur le blindage, en fonction du calibre du projectile. Si un véhicule est en feu, vous pourrez voir le feu à travers n’importe quel trou.
Obus éclairants
Dans une mise à jour précédente, nous avons introduit dans War Thunder les appareils de vision nocturne et d’imagerie thermique, changeant complètement la sensation des combats nocturnes et des combats dans de mauvaises conditions. Cependant, tous les véhicules du jeu ne sont dotés de tels systèmes, et rechercher les modules de vision nocturne prend du temps. Pour que les joueurs sans vision nocturne puissent voir dans le noir, nous avons ajouté des obus éclairants aux cartes nocturnes. L’artillerie IA tire des obus éclairants de temps en temps au dessus de certaines zones. Cela accroit la visibilité au combat dans les zones les plus critiques de la carte. Tombant lentement depuis les airs, ces projectiles éclairants s’allument pendant un court temps avant de s’éteindre. Ainsi, les joueurs sans équipement de vision nocturne pourront parcourir le champs de bataille plus efficacement. En même temps, les joueurs ayant un tel équipement pourront mieux voir leurs cibles à travers leurs optiques, ou pourront ne pas utiliser leur lampe IR pour ne pas se faire détecter par l’ennemi. De plus, le parachute des obus éclairants peut être abattu par un tir de canon ou de mitrailleuse. Nous avons aussi implémenté pour les projectiles éclairants (ainsi que pour d’autres sources de lumière dynamiques) des ombres dynamiques.
Les ombres des lumières dynamiques
Nous avons augmenté le nombre maximum de lumières dynamiques et ajouté des ombres dynamiques. Nous sommes maintenant en mesure de modéliser des effets d'éclairage fiables à partir de différentes sources, comme les projecteurs, les lampadaires!
Effets sur l’herbe
Avec le Dagor Engine 6.0, la physique de l’herbe a été améliorée - quand un char tire, vous pourrez voir l’onde de choc sur l’herbe.
Remorquage d'un véhicule brûlé
Dans la nouvelle version du jeu, les carcasses des véhicules terrestres détruits restent sur le champ de bataille jusqu'à la fin d'une bataille. Dans certains cas, cela peut poser un problème pour les chars qui avancent: Par exemple, lorsqu'un passage étroit vers un point de capture est bloqué par des véhicules accidentés. Vous pouvez maintenant utiliser le câble de remorquage pour déplacer un char détruit, ou même pour barrer l'avance d'un ennemi! De plus, un char brûlé peut être une bonne couverture que vous pouvez apporter avec vous à un point de capture et avoir une couverture pour vous cacher même en plein champ. Expérimentez!
Flexions et vibrations sur les ailes
Désormais, les ailes peuvent se plier en vol sous l'influence des turbulences. De plus, des vibrations visibles apparaissent sur l'aile lors du décollage, de l'atterrissage ou des manœuvres et à des vitesses élevées. La nature et l'intensité de ces vibrations dépendent du modèle de vol de chaque avion.
Deep learning super sampling
Grâce à la technologie DLSS 2.0 (deep learning super sampling), l’intelligence artificielle effectue un lissage correct des objets du jeu pour des résolutions d’image élevées sans surcharger votre ordinateur. Ce type d’upscaling fonctionne avec la série de cartes graphiques RTX.
Traces d’impacts sur l’environnement
Dans la mise à jour New Power, nous allons implémenter des traces d’impacts réalistes sur les objets du jeu. En fonction du calibre et du type de projectile, des impacts volumétriques de différentes formes subsistent sur toutes les surfaces. Un impact d’obus sur un mur en béton laissera un trou avec un dépôt de carbone autour du point d’impact et, par exemple, un obus flèche laissera un trou avec une petite marque autour du point de pénétration. Ces impacts réalistes de diamètres et de dégâts différents apparaîtront aussi sur les surfaces rocheuses et non pavées.
Le moteur graphique Dagor 6.0 nous permet d'apporter de nombreuses améliorations à War Thunder. Dans les prochaines mises à jour majeures, nous présenterons de nouvelles fonctionnalités graphiques pour les véhicules terrestres et les navires de guerre. Restez à l'écoute et à bientôt!
Commentaires (48)
cette dernière mise à jour va probablement mettre un terme pour moi, mon pc ne supportant pas le moteur mis en place... Donc oui ! cette mise à jour va éliminer tous les joueurs avec du petit matériel ou du matériel trop vieux.. Je suis extrêmement déçu car j'adorais ce jeu. ma gt9600 m'exclus !
Mais quand est-ce cette mise à jour ?
trés bientôt!
Demain normalement avec le season pass...
Je suis surpris pour les char détruit sa pourrais vraiment devenir un peux n’importe ! Et je vois mal une pauvre AML 90 tirer un Maus, sinon sa pourrais être sympa
C'est pas bête pourtant, et c'est autrement plus réaliste que ces disparitions soudaine des épaves en pleine bataille . Et il n'y a pas lieu de demander à un AML 90 de déplacer une carcasse de Maus.
Est-il possible de voir à l'avenir avec cette mise à jour de futurs éventuels feux de route pour les chars ou d'atterrissage pour les avions ?
Une grosse amélioration sur les post FX et les options HD, beau boulot. Plus qu'a esperer que les textures retravaillées suivent pour les cartes et tous les véhicules. Certains assets datent de Wings of Prey et de l'alpha de 2012, il faut le rappeler. Ça commence à se voir.
Et le rehaussement du ULQ? On fait quoi?
Il paraît que la distance d'affichage sera réduite en ULQ justement... mais il paraît seulement.. à voir !
C'est très bien tout ça, mais dans le teaser, l'explosion atomique n'était que du pipeau ?
l'arme atomique verra jamais le jour sur ce jeu, si tu l'attends bah attends longtemps, si tu largues une bombe atomique par exemple en RB char, tu feras non seulement toute la team ennemie, la map mais tu feras aussi un teamkill masif x) et en avion only aucun intérêt...
Dragon Rouge430@live, Je n'ai jamais parler de l'amre atomique comme une arme à utiliser, mais comme type d'évenement pour une map apr exemple. Mais si elle est dans le teaser, c'est que ce serait quand même décevant que ce n'eut été que du pipeau. Un peu comme un titre putaclic quoi.
Pour les ps4pro il y aura une amélioration graphique ou pas ?
Et pour le solutionnement des bugs d'impacts sur les couches multiples de blindage, c'est quand? Et pour les irréalistes résistances de certains chars et les "troll tanks" en circulation ? Et pour les destruction totales OHK d'un char suite à un shot dans le moteur? Les obus "fantômes" ? Etc... La liste est très longue et perdure depuis des années...
Le DLSS ne fonctionne pas avec du Full HD ?
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