War Thunder background
Dagor Engine 6.0: améliorations graphiques, effets et DLSS
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Nous allons continuer à vous parler des améliorations de l’apparence du jeu qui seront apportées avec le nouveau moteur graphique Dagor Engine 6.0 de la mise à jour “New Power” de War Thunder.

Nous vous avons récemment montré le nouveau ciel et d’autres améliorations visuelles pour l’environnement aérien de War Thunder. Aujourd’hui nous vous en dévoilerons plus sur comment le nouveau moteur graphique de War Thunder changera l’apparence du jeu.

Effets des tirs sur les véhicules blindés

War Thunder: New Power a amélioré l'apparence et la "physique" des impacts sur les véhicules terrestres. Des marques physiquement correctes apparaissent sur les véhicules terrestres à l’endroit où frappent les obus, leur forme dépendant désormais de l’angle de collision de l’obus avec le blindage du véhicule. Dans certains cas, le projectile se coincera même dans le blindage! Si le blindage est pénétré, des trous de différents diamètres apparaîtront sur le blindage, en fonction du calibre du projectile. Si un véhicule est en feu, vous pourrez voir le feu à travers n’importe quel trou.

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Obus éclairants

Dans une mise à jour précédente, nous avons introduit dans War Thunder les appareils de vision nocturne et d’imagerie thermique, changeant complètement la sensation des combats nocturnes et des combats dans de mauvaises conditions. Cependant, tous les véhicules du jeu ne sont dotés de tels systèmes, et rechercher les modules de vision nocturne prend du temps. Pour que les joueurs sans vision nocturne puissent voir dans le noir, nous avons ajouté des obus éclairants aux cartes nocturnes. L’artillerie IA tire des obus éclairants de temps en temps au dessus de certaines zones. Cela accroit la visibilité au combat dans les zones les plus critiques de la carte. Tombant lentement depuis les airs, ces projectiles éclairants s’allument pendant un court temps avant de s’éteindre. Ainsi, les joueurs sans équipement de vision nocturne pourront parcourir le champs de bataille plus efficacement. En même temps, les joueurs ayant un tel équipement pourront mieux voir leurs cibles à travers leurs optiques, ou pourront ne pas utiliser leur lampe IR pour ne pas se faire détecter par l’ennemi. De plus, le parachute des obus éclairants peut être abattu par un tir de canon ou de mitrailleuse. Nous avons aussi implémenté pour les projectiles éclairants (ainsi que pour d’autres sources de lumière dynamiques) des ombres dynamiques.

Les ombres des lumières dynamiques

Nous avons augmenté le nombre maximum de lumières dynamiques et ajouté des ombres dynamiques. Nous sommes maintenant en mesure de modéliser des effets d'éclairage fiables à partir de différentes sources, comme les projecteurs, les lampadaires!

Effets sur l’herbe

Avec le Dagor Engine 6.0, la physique de l’herbe a été améliorée - quand un char tire, vous pourrez voir l’onde de choc sur l’herbe.

Remorquage d'un véhicule brûlé

Dans la nouvelle version du jeu, les carcasses des véhicules terrestres détruits restent sur le champ de bataille jusqu'à la fin d'une bataille. Dans certains cas, cela peut poser un problème pour les chars qui avancent: Par exemple, lorsqu'un passage étroit vers un point de capture est bloqué par des véhicules accidentés. Vous pouvez maintenant utiliser le câble de remorquage pour déplacer un char détruit, ou même pour barrer l'avance d'un ennemi! De plus, un char brûlé peut être une bonne couverture que vous pouvez apporter avec vous à un point de capture et avoir une couverture pour vous cacher même en plein champ. Expérimentez!

Flexions et vibrations sur les ailes

Désormais, les ailes peuvent se plier en vol sous l'influence des turbulences. De plus, des vibrations visibles apparaissent sur l'aile lors du décollage, de l'atterrissage ou des manœuvres et à des vitesses élevées. La nature et l'intensité de ces vibrations dépendent du modèle de vol de chaque avion.

Deep learning super sampling

Grâce à la technologie DLSS 2.0 (deep learning super sampling), l’intelligence artificielle effectue un lissage correct des objets du jeu pour des résolutions d’image élevées sans surcharger votre ordinateur. Ce type d’upscaling fonctionne avec la série de cartes graphiques RTX.

Traces d’impacts sur l’environnement

Dans la mise à jour New Power, nous allons implémenter des traces d’impacts réalistes sur les objets du jeu. En fonction du calibre et du type de projectile, des impacts volumétriques de différentes formes subsistent sur toutes les surfaces. Un impact d’obus sur un mur en béton laissera un trou avec un dépôt de carbone autour du point d’impact et, par exemple, un obus flèche laissera un trou avec une petite marque autour du point de pénétration. Ces impacts réalistes de diamètres et de dégâts différents apparaîtront aussi sur les surfaces rocheuses et non pavées.

Le moteur graphique Dagor 6.0 nous permet d'apporter de nombreuses améliorations à War Thunder. Dans les prochaines mises à jour majeures, nous présenterons de nouvelles fonctionnalités graphiques pour les véhicules terrestres et les navires de guerre. Restez à l'écoute et à bientôt!

 

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