- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous allons continuer à vous parler des améliorations de l’apparence du jeu qui seront apportées avec le nouveau moteur graphique Dagor Engine 6.0 de la mise à jour “New Power” de War Thunder.
Nous vous avons récemment montré le nouveau ciel et d’autres améliorations visuelles pour l’environnement aérien de War Thunder. Aujourd’hui nous vous en dévoilerons plus sur comment le nouveau moteur graphique de War Thunder changera l’apparence du jeu.
Effets des tirs sur les véhicules blindés
War Thunder: New Power a amélioré l'apparence et la "physique" des impacts sur les véhicules terrestres. Des marques physiquement correctes apparaissent sur les véhicules terrestres à l’endroit où frappent les obus, leur forme dépendant désormais de l’angle de collision de l’obus avec le blindage du véhicule. Dans certains cas, le projectile se coincera même dans le blindage! Si le blindage est pénétré, des trous de différents diamètres apparaîtront sur le blindage, en fonction du calibre du projectile. Si un véhicule est en feu, vous pourrez voir le feu à travers n’importe quel trou.
Obus éclairants
Dans une mise à jour précédente, nous avons introduit dans War Thunder les appareils de vision nocturne et d’imagerie thermique, changeant complètement la sensation des combats nocturnes et des combats dans de mauvaises conditions. Cependant, tous les véhicules du jeu ne sont dotés de tels systèmes, et rechercher les modules de vision nocturne prend du temps. Pour que les joueurs sans vision nocturne puissent voir dans le noir, nous avons ajouté des obus éclairants aux cartes nocturnes. L’artillerie IA tire des obus éclairants de temps en temps au dessus de certaines zones. Cela accroit la visibilité au combat dans les zones les plus critiques de la carte. Tombant lentement depuis les airs, ces projectiles éclairants s’allument pendant un court temps avant de s’éteindre. Ainsi, les joueurs sans équipement de vision nocturne pourront parcourir le champs de bataille plus efficacement. En même temps, les joueurs ayant un tel équipement pourront mieux voir leurs cibles à travers leurs optiques, ou pourront ne pas utiliser leur lampe IR pour ne pas se faire détecter par l’ennemi. De plus, le parachute des obus éclairants peut être abattu par un tir de canon ou de mitrailleuse. Nous avons aussi implémenté pour les projectiles éclairants (ainsi que pour d’autres sources de lumière dynamiques) des ombres dynamiques.
Les ombres des lumières dynamiques
Nous avons augmenté le nombre maximum de lumières dynamiques et ajouté des ombres dynamiques. Nous sommes maintenant en mesure de modéliser des effets d'éclairage fiables à partir de différentes sources, comme les projecteurs, les lampadaires!
Effets sur l’herbe
Avec le Dagor Engine 6.0, la physique de l’herbe a été améliorée - quand un char tire, vous pourrez voir l’onde de choc sur l’herbe.
Remorquage d'un véhicule brûlé
Dans la nouvelle version du jeu, les carcasses des véhicules terrestres détruits restent sur le champ de bataille jusqu'à la fin d'une bataille. Dans certains cas, cela peut poser un problème pour les chars qui avancent: Par exemple, lorsqu'un passage étroit vers un point de capture est bloqué par des véhicules accidentés. Vous pouvez maintenant utiliser le câble de remorquage pour déplacer un char détruit, ou même pour barrer l'avance d'un ennemi! De plus, un char brûlé peut être une bonne couverture que vous pouvez apporter avec vous à un point de capture et avoir une couverture pour vous cacher même en plein champ. Expérimentez!
Flexions et vibrations sur les ailes
Désormais, les ailes peuvent se plier en vol sous l'influence des turbulences. De plus, des vibrations visibles apparaissent sur l'aile lors du décollage, de l'atterrissage ou des manœuvres et à des vitesses élevées. La nature et l'intensité de ces vibrations dépendent du modèle de vol de chaque avion.
Deep learning super sampling
Grâce à la technologie DLSS 2.0 (deep learning super sampling), l’intelligence artificielle effectue un lissage correct des objets du jeu pour des résolutions d’image élevées sans surcharger votre ordinateur. Ce type d’upscaling fonctionne avec la série de cartes graphiques RTX.
Traces d’impacts sur l’environnement
Dans la mise à jour New Power, nous allons implémenter des traces d’impacts réalistes sur les objets du jeu. En fonction du calibre et du type de projectile, des impacts volumétriques de différentes formes subsistent sur toutes les surfaces. Un impact d’obus sur un mur en béton laissera un trou avec un dépôt de carbone autour du point d’impact et, par exemple, un obus flèche laissera un trou avec une petite marque autour du point de pénétration. Ces impacts réalistes de diamètres et de dégâts différents apparaîtront aussi sur les surfaces rocheuses et non pavées.
Le moteur graphique Dagor 6.0 nous permet d'apporter de nombreuses améliorations à War Thunder. Dans les prochaines mises à jour majeures, nous présenterons de nouvelles fonctionnalités graphiques pour les véhicules terrestres et les navires de guerre. Restez à l'écoute et à bientôt!
Commentaires (48)
Ok la par contre sa régale
Mais je vais pas oublier le Season pass dégagez le svp
Witops, Et pourquoi ça ? Je trouve que c'est une super idée
Ouahhh c'est ce genre de contenu que je préfère dans les maj ^^ , Les impacts d'obus me hype ! c'est vraiment du super boulot ! Et petite question: le DLSS fonctionne QUE sur RTX ? Ou les cartes normales aussi en bénéficient?
Oui comme dit dans l'article ça marche uniquement avec des cartes RTX car Nvidia utilise les tensorcore présent sur ces cartes uniquement.
normalement que sous RTX
J'ai bien l'impression que c'est votre meilleure MAJ depuis le tout début ! Beau boulot les gars ! :D Sinon, en haut tiers, il faudrait vraiment penser à ajouter de meilleurs AAA sur les pistes... passé 700kph les actuelles sont justes inutiles et il est quasiment impossible de réparer/recharger en RB sans se faire canarder par un ennemi qui veut grinder sans jouer fair-play !!! Des DCA lance-missiles sol/air pourraient éviter cela aussi... j'dis ça j'dis rien...
Du lourd, bravo Gaijin, les nuages sont de toute beauté
Par contre supprimez moi ce season pass svp!
Dgamax, Je vois pas pourquoi
Franchement, c'est un très bon boulot Gaijin, vous avez bien bossé ! Le jeu avait bien besoin d'améliorations de ce type. Je trouve cela bien plus intéressant comme MAJ que les fameuses MAJ où on a juste un tas de nouveau véhicules pétés. Là au moins, vous travaillez vraiment sur jeu en lui-même et non sur son nouveau contenu. Bravo encore et continuez comme ça ! Seul gros bémol qui reste : Le fait d'être obligé de payer pour débloquer les hélicoptères.
euh.. faut pas payer pour débloquer les hélicos...
Dragon Rouge430@live, non juste avec les lion sa demande de savoir joueur
Je suis intéresser par les nouveau graphique pour les bateau
wouah! tout est génial! surtout les lampadaires qui peuvent enfin s'allumer ^^
Noice j'aime les effets des shoots au dessus du gazon.... Je vois deja plus tard la poussière se soulever du char comme on voit IRL. Les wingflex sont sympa mais un peu exagérés, les avions de l'époque etaient très rigide et supportaient mal la déformations ce qui a retarder le passage du mur du son pendant longtemps. Sur le F86 et 84 je trouve un peu too much mais j'adore l'idée!!! Un damage model a la IL2 serait sympa avec l'aile qui se plie post degats etc :) Continuez comme ça!
Et je l'avait dit, pas de maj un lundi ;) :p
Enfin blinder détruit reste sur le champs de bataille, j'attend ca depuis trop longtemps ! me demande juste si les "cadavre" compte toujours comme un véhicule de joueur et peuvent donc être pénétrer afin d'essayer de toucher un possible malin planquer derrière.
ET VOILA UNE MAJ QUI VA ENCORE ELIMINER DES JOUEUR AVEC DU PETIT MATERIEL
Fin même moi avec un PC portable en carton qui a 6 ans jle fait tourner en moyen...
tu as raison,c'est mon cas ! depuis la mise à jour je plante au lancement..ma vieille carte gt9600 ne supporte plus le nouveau moteur..c'est désolant
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