- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Nous avons une autre série de questions / réponses pour vous, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov !
Aviation
Q. Avec l’introduction en jeu des missiles à moyenne portée ainsi que d’avions de plus en plus rapides, les cartes en batailles réalistes aériennes de haut rang deviennent de plus en plus exiguës. Existe-t-il des plans pour remédier à cela dans le future?
- Oui, nous avons déjà agrandi les zones de combat pour les véhicules de haut rang et si nécessaire nous le ferons à nouveau.
Q. Le Jaguar GR.1 et le Jaguar A étaient tous deux capables d’emporter des leurres thermiques. En jeu, aucune de ces deux variantes n’en possède, mais doivent affronter des véhicules en possédant. Avez-vous des plans pour les ajouter à ces appareils afin de les aider un peu plus?
- Les Jaguar A et Jaguar GR.1 actuellement en jeu ont des supports mal modélisés pour l'installation des flares Tracor AN / ALE-40, qui n'ont été installées que sur des versions d'avions ultérieures. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour. La version française avait son propre système Phimat Matra-Philips ARAL 1A / 1B avec une méthode de montage différente. Il sera également modélisé dans une future mise à jour. Sur le Jaguar GR.1 britannique (à ne pas confondre avec la dernière version 1A qui n'a pas été présentée dans le jeu), il était en réalité possible d'installer des pods avec des contre-mesures, mais la question de leur ajout dans le jeu n'a pas encore été définitivement résolue.
Q. Est-il possible de charger l’IL-28Sh avec à la fois des bombes et des missiles ou bien d’utiliser des emports mixtes? Certaines de ces combinaisons seraient parfaitement adaptées la capacité d’emport maximale (moins de 3000kg). Par exemple: 1,5t de missiles + 1,5t de bombes feraient un emport de 3t. La charge maximale n’est pas excédée et le contrôle de l’armement est différent, alors pourquoi pas?
- Nous essayons d’ajouter un grand nombre de combinaisons d’armement secondaire là où c’était techniquement possible. Nous réfléchirons à cette option et n’excluons pas son ajout dans l’une des prochaines mises à jour. Suivez les news et laissez vos suggestions sur le forum dans les sections appropriées.
Forces terrestres
Q. Y a-t-il une raison expliquant l’absence d’un mode de jeu permanent avec seulement les véhicules blindés?
- L’une des principales caractéristiques de War Thunder est sa capacité à combiner en une seule partie plusieurs types de véhicules et nous trouvons ce mode plus intéressant que des batailles uniquement terrestres. De plus, le jeu dispose déjà de beaucoup de modes donc ajouter un autre type de bataille terrestre de façon permanente est selon nous insensé.
Q. Les joueurs se retrouvent parfois dans des batailles nocturnes sans équipement de vision nocturne. Ces joueurs ne peuvent tout simplement pas faire le poids avec ceux possédant une imagerie thermique ou des équipements infrarouges. Y a-t-il des plans pour limiter le nombre de batailles nocturnes pour les joueurs dont les véhicules ne sont pas équipés d’équipement infrarouge?
- Nous n’avons pas de tel plan mais nous avons reconfiguré les conditions météorologiques et l’heure de la journée pour faire en sorte que les batailles nocturnes se déroulent toujours à ciel éclairci et au clair de lune. De plus, nous n’excluons pas l’implémentation dans le futur d’obus et de mines éclairantes.
Q. Les derniers MBT suédois et les véhicules de haut rang en général ont un coût de réparation très élevé, bien plus élevé que pour d’autres nations. Cela n’incite pas les gens à rechercher et à jouer ces véhicules car même en faisant des parties à plus de 4 kills, une seule mort effacera les récompenses obtenues. Existe-t-il des plans pour revoir ces coûts et mieux les équilibrer afin que ces véhicules ne reçoivent pas des coûts de réparation excédant les 25,000 Silver Lions?
- Il n’y a pas de restriction artificielle sur le coût de réparation - cela dépend de l’efficacité du véhicule. Les coûts de réparation seront constamment mis à jour en fonction des statistiques mais nous prévoyons d’apporter des changements à l’algorithme qui calcule les coûts de réparation ce qui mènera à la réduction en coût de certains véhicules, comme par exemple le Strv 122.
Q. Dans les batailles de haut rang, il est assez fréquent de voir les petites variantes de certaines cartes. Est-il possible de les séparer pour que les véhicule de bas rang puissent jouer sur les petites variantes, pendant que les véhicules modernes se battent sur les versions plus spacieuses de ces cartes? Le gameplay de haut rang ne coïncide pas vraiment avec ces cartes.
- Les statistiques des bans et des dislike montrent que ce n’est pas le cas. Les joueurs de haut rang aiment les deux variantes - qu’elles soient grandes ou compactes et tout particulièrement ces dernières.
Q. Par le passé, les MBT de haut rang s’équilibraient autour de points faibles. Avec l’introduction des obus volumétriques, tirer sur certains points faibles est devenu bien moins fiable. Cela bénéficie plus à certains véhicules que d’autres. Y a-t-il d’autres algorithmes prévus aux calculs volumétriques pour rendre ce système plus prévisible.
- De ce que nous savons, le type principal de munitions dans les haut rangs est l’APFSDS dont le calibre du noyau est bien plus faible que celui du canon, environ 20 à 40mm. Dans ce cas l’implémentation d’une mécanique de “taille d’obus” dans les calculs de pénétration a moins eu l’effet de réduire le nombre de zones vulnérables qu’à d’autres rangs. De plus, dans une mise à jour serveur récente nous avons corrigé des problèmes avec la pénétration du blindage à forte inclinaison ce qui est important pour les obus à énergie cinétique. Nous prévoyons aussi de corriger et d’améliorer certaines de ces mécaniques.
Divers
Q. Les mines sont un ajout très intéressant mais elles ne restent pas en place très longtemps et cela limite leur utilité tactique. Avez-vous prévu de retravailler la période de fonctionnement des mines dans le futur?
- Oui, c’est prévu.
Q. Pouvez-vous nous dire où en est le développement du jeu sur Mac et Linux? Récemment il y a eu bien plus de bugs et moins de corrections pour ces plateformes. Pouvez-vous nous parler de Vulkan et si ce support sera supporté par War Thunder?
- Ce n'est pas tout à fait exact. Le nombre de bugs sur ces plateformes n’a pas augmenté, nous sortons des correctifs clients assez rapidement. Aussi Metal est disponible pour les utilisateurs Mac depuis peu de temps et nous avons eu des retours majoritairement positifs. Oui, il y a des bugs mais nous les corrigeons et dans ce cas il est possible d’utiliser OpenGL en parallèle. La plateforme Linux est complexe en soi à cause des nombreuses distributions, builds et drivers mais nous faisons de notre mieux.
L'équipe War Thunder
Commentaires (96)
Sympa de penser aux utilisateurs sur GNU/Linux (ainsi que sur Mac) car on est impatient d'avoir le support Vulkan pour en finir avec un OpenGL assez limitatif.
je suis joueur char RB| 1: Je vois que les devs ne comptent pas nous aider avec le harcèlement aérien et montrent EXPLICITEMENT qu'ils se torchent avec nos appels à l'équilibrage. 2: je regarde la liste des changements et je vois que les coûts de répa des chars que j'utilise a encore augmenté alors que malgré les kills le petit "(-)" est présent à chaque bataille dans le total gagné... bref, les deux gouttes d'eau manquantes pour que je désinstalle le jeu... pour le reste, je m'occupe de la com.
Ceux qui demandent de limiter les avions dans les batailles de chars sont des "insensés", des fous quoi ! Direction l'asile psychiatrique , comme au bon vieux temps soviétique
Tout à fait d'accord, c'est un jeu d'avion à la base...
StDoux@live, Je me dois de préciser que ma remarque est a prendre au second degré. Je suis pour une option chars sans avions. Sous le régime soviétique, ceux qui n'étaient pas d'accord étaient traités de fous et internés en hôpital psychiatrique.
c'est vous Gaijin qui êtes insensés, c'est n'importe quoi, le jeu part en vrille!! Et les questions vous choisissez ce qu'il vous arranges.
Et sinon je voulais savoir quand que la Russie ,qui n'as jamais gagné une guerre cela dit en passant , à des chars et des avions plus pété que son putain d'hiver en 43 ,arrêtez de vous masturber sur Poutine ,Bande de grosse merde , si je suis BAN et ba je vous encule
On en parle de cette pigeonnade ? Je vais pour échanger mes coupons vs Lubeck et Sfkfz mais impossible de prendre les 2, c'est quoi cette arnaque sérieux, j'ai farm un évent pour rien ou quoi ? Franchement ça a intérêt à être corrigé !
On veut des nouveaux modes de jeu ! On veut des nouveaux modes de jeu ! On veut des nouveaux modes de jeu ! (Ça va, je l'ai assez répété ?)