- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Nous avons une autre série de questions / réponses pour vous, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov !
Aviation
Q. Avec l’introduction en jeu des missiles à moyenne portée ainsi que d’avions de plus en plus rapides, les cartes en batailles réalistes aériennes de haut rang deviennent de plus en plus exiguës. Existe-t-il des plans pour remédier à cela dans le future?
- Oui, nous avons déjà agrandi les zones de combat pour les véhicules de haut rang et si nécessaire nous le ferons à nouveau.
Q. Le Jaguar GR.1 et le Jaguar A étaient tous deux capables d’emporter des leurres thermiques. En jeu, aucune de ces deux variantes n’en possède, mais doivent affronter des véhicules en possédant. Avez-vous des plans pour les ajouter à ces appareils afin de les aider un peu plus?
- Les Jaguar A et Jaguar GR.1 actuellement en jeu ont des supports mal modélisés pour l'installation des flares Tracor AN / ALE-40, qui n'ont été installées que sur des versions d'avions ultérieures. Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour. La version française avait son propre système Phimat Matra-Philips ARAL 1A / 1B avec une méthode de montage différente. Il sera également modélisé dans une future mise à jour. Sur le Jaguar GR.1 britannique (à ne pas confondre avec la dernière version 1A qui n'a pas été présentée dans le jeu), il était en réalité possible d'installer des pods avec des contre-mesures, mais la question de leur ajout dans le jeu n'a pas encore été définitivement résolue.
Q. Est-il possible de charger l’IL-28Sh avec à la fois des bombes et des missiles ou bien d’utiliser des emports mixtes? Certaines de ces combinaisons seraient parfaitement adaptées la capacité d’emport maximale (moins de 3000kg). Par exemple: 1,5t de missiles + 1,5t de bombes feraient un emport de 3t. La charge maximale n’est pas excédée et le contrôle de l’armement est différent, alors pourquoi pas?
- Nous essayons d’ajouter un grand nombre de combinaisons d’armement secondaire là où c’était techniquement possible. Nous réfléchirons à cette option et n’excluons pas son ajout dans l’une des prochaines mises à jour. Suivez les news et laissez vos suggestions sur le forum dans les sections appropriées.
Forces terrestres
Q. Y a-t-il une raison expliquant l’absence d’un mode de jeu permanent avec seulement les véhicules blindés?
- L’une des principales caractéristiques de War Thunder est sa capacité à combiner en une seule partie plusieurs types de véhicules et nous trouvons ce mode plus intéressant que des batailles uniquement terrestres. De plus, le jeu dispose déjà de beaucoup de modes donc ajouter un autre type de bataille terrestre de façon permanente est selon nous insensé.
Q. Les joueurs se retrouvent parfois dans des batailles nocturnes sans équipement de vision nocturne. Ces joueurs ne peuvent tout simplement pas faire le poids avec ceux possédant une imagerie thermique ou des équipements infrarouges. Y a-t-il des plans pour limiter le nombre de batailles nocturnes pour les joueurs dont les véhicules ne sont pas équipés d’équipement infrarouge?
- Nous n’avons pas de tel plan mais nous avons reconfiguré les conditions météorologiques et l’heure de la journée pour faire en sorte que les batailles nocturnes se déroulent toujours à ciel éclairci et au clair de lune. De plus, nous n’excluons pas l’implémentation dans le futur d’obus et de mines éclairantes.
Q. Les derniers MBT suédois et les véhicules de haut rang en général ont un coût de réparation très élevé, bien plus élevé que pour d’autres nations. Cela n’incite pas les gens à rechercher et à jouer ces véhicules car même en faisant des parties à plus de 4 kills, une seule mort effacera les récompenses obtenues. Existe-t-il des plans pour revoir ces coûts et mieux les équilibrer afin que ces véhicules ne reçoivent pas des coûts de réparation excédant les 25,000 Silver Lions?
- Il n’y a pas de restriction artificielle sur le coût de réparation - cela dépend de l’efficacité du véhicule. Les coûts de réparation seront constamment mis à jour en fonction des statistiques mais nous prévoyons d’apporter des changements à l’algorithme qui calcule les coûts de réparation ce qui mènera à la réduction en coût de certains véhicules, comme par exemple le Strv 122.
Q. Dans les batailles de haut rang, il est assez fréquent de voir les petites variantes de certaines cartes. Est-il possible de les séparer pour que les véhicule de bas rang puissent jouer sur les petites variantes, pendant que les véhicules modernes se battent sur les versions plus spacieuses de ces cartes? Le gameplay de haut rang ne coïncide pas vraiment avec ces cartes.
- Les statistiques des bans et des dislike montrent que ce n’est pas le cas. Les joueurs de haut rang aiment les deux variantes - qu’elles soient grandes ou compactes et tout particulièrement ces dernières.
Q. Par le passé, les MBT de haut rang s’équilibraient autour de points faibles. Avec l’introduction des obus volumétriques, tirer sur certains points faibles est devenu bien moins fiable. Cela bénéficie plus à certains véhicules que d’autres. Y a-t-il d’autres algorithmes prévus aux calculs volumétriques pour rendre ce système plus prévisible.
- De ce que nous savons, le type principal de munitions dans les haut rangs est l’APFSDS dont le calibre du noyau est bien plus faible que celui du canon, environ 20 à 40mm. Dans ce cas l’implémentation d’une mécanique de “taille d’obus” dans les calculs de pénétration a moins eu l’effet de réduire le nombre de zones vulnérables qu’à d’autres rangs. De plus, dans une mise à jour serveur récente nous avons corrigé des problèmes avec la pénétration du blindage à forte inclinaison ce qui est important pour les obus à énergie cinétique. Nous prévoyons aussi de corriger et d’améliorer certaines de ces mécaniques.
Divers
Q. Les mines sont un ajout très intéressant mais elles ne restent pas en place très longtemps et cela limite leur utilité tactique. Avez-vous prévu de retravailler la période de fonctionnement des mines dans le futur?
- Oui, c’est prévu.
Q. Pouvez-vous nous dire où en est le développement du jeu sur Mac et Linux? Récemment il y a eu bien plus de bugs et moins de corrections pour ces plateformes. Pouvez-vous nous parler de Vulkan et si ce support sera supporté par War Thunder?
- Ce n'est pas tout à fait exact. Le nombre de bugs sur ces plateformes n’a pas augmenté, nous sortons des correctifs clients assez rapidement. Aussi Metal est disponible pour les utilisateurs Mac depuis peu de temps et nous avons eu des retours majoritairement positifs. Oui, il y a des bugs mais nous les corrigeons et dans ce cas il est possible d’utiliser OpenGL en parallèle. La plateforme Linux est complexe en soi à cause des nombreuses distributions, builds et drivers mais nous faisons de notre mieux.
L'équipe War Thunder
Commentaires (96)
C'est insensé d'implémenter un mode de bataille terrestre vs terrestre ah bon ? Ce qui est insensé c'est d'avoir des développeurs qui ne jouent pas à leur jeu, qui ne se rendent pas compte de la tournure que prend leur jeu, qui n'écoutent pas les avis des joueurs actifs sur leur jeu et qui prennent les pires décisions illogiques possibles. Les batailles terrestres sont totalement ridicules, tout BR confondu, à cause de la présence des véhicules aériens. Messieurs de Gaijin, VOUS êtes insensés.
200% d'accord avec toi !!! Les décisions sont vraiment mauvaises et c'est dommage… espérons mieux pour le futur du jeux.
moi j'implanterai des véhicules d'artilleries si c'est possible bien sur à la place des avions car parfois faut bien déloger les campeurs et les mec qui spanwkill à volonté enfin un truc du genre mais avec une précision approximative pour pas abuser
C'est bien beau mes moi les batailles de chars avec les avion me casse les couille toujour des bombardier pour faire chier le monde et apres des suicide avec les avion et ne parlons pas des mec qui rafale avec les rocket
et le pire c'est que sa s'appelle bataille de char mais tu vois que avions sur avions pareil pour les bataille navals sa pare vite en couille il y en a trop pour les avions dans ce jeu et je préfère pas parler des hélico
non pourquoi supprimer les avions ? il suffit simplement de compter comme une mort "donc perte du char avec le quel tu es parti en avion " en cas de suicide !
lol les joueurs adorent les maps compacts et petites ! N'importe quoi tout les joueurs demandent des maps grandes et non compacts, vous êtes coincés dans votre délire utopique de jeu merveilleusement bien équilibré et codé alors que c'est loin d'être le cas. Bon dieu écoutez votre commu sinon votre jeu mourra à cause de mauvaises décisions.
J'adore ce jeu mais j'ai la même vision que toi malheureusement. Je fais parti des joueurs depuis 2013 et actuellement les modes terrestres sont spams par des avions car qui a peur actuellement des anti-airs ? Avant c'était le cas ! Pour éviter ces spams je pars en 10.7 pour jouer dès le début les AA ou en simu ou les vrais pilotes y sont. Un ajout d'obus de proximité sur TOUTES les AA serait une bonne solution.
gg87pf, Au sujet des maps, on a d'excellente configuration en simulation pour quels soit en réaliste char. On voit qu'elles ne sont pas adaptées a la vitesse moyenne des chars d'un rang X. Pour le sujet des réparations leurs réponses est 50% fausses car ils disent que "cela dépend de l’efficacité du véhicule"... Alors pourquoi les véhicules tels que les me262, t34 57 ou 85D5T, sdkfz, object 906, tu2S, m18, p47,etc sont pas vraiment cher en repa et pourtant tellement efficace.
Ils ont déjà agrandi les cartes...bon, alors n'attendez pas le "si nécessaire", faites encore plus.
Un mode de jeu sans avions ? Oui !! Des cartes de nuit sans JVN/NVD .. aberrations ont peut retirer des cartes alors pourquoi ne pas juste avoir une options pour ne pas jouer de nuit ....? Un point en plus SVP interdire l'accès au véhicule d'un BR trop bas par rapport a la partie, et obligation de jouer deux chars pour éviter les Kevin carte bleu qui joue un véhicule, meurt déco et font perdre leurs équipes ..
interdit l acces a des vehicule bas br sa serais pas réaliste il y a des T-34 russe qui sont utilisée en syrie et yemen ainsi que d autre char plus vieux et de plus il base leur jeux sur du combinée en combat pour éviter d attendre longtemps pour les partie
Ha bon ? Les mines explosent au bout d'un moments. Moi qui pensait qu'elles restaient indéfiniment jusqu'à ce que quelqu'un s'en approche.
normal pour les devs qui picoles a longueur de journée de la vodka
Je me demande si il n y à pas une certaine "escroquerie" dans l'évolution des équipages, en effet j'ai cette cruel sensation que plus mes équipages sont montés moins ils sont efficace ?!? J'en veux pour preuve mes pauvres bombardier, déjà complexe a garder en vie d'autant qu'avec un équipage en AS les mitrailleurs semblent attendre la paies pour ouvrir le feu, il est trop souvent trop tard pour éviter la mort... une solution passer en mode mitrailleur pour shooter a plus de 600 m....
idem j'ai l'impression que les mitrailleurs sont meilleur stock que full et ils se mettent a tirer quand l'avion s'est fait couper en deux , contrairement aux anti aeriens IA qui decoupent tous sur leur passage
calibra63, les mitrailleur IA ne tir qu appartir de 800 metres c est pour sa que vous etez censé voler avec une escort sinon aller en simu les bombers ont plus de duré de vie car il n y a pas d indication en dessous de 800 metre sauf pour les alliées
A quand la marine française sur war thunder ? Une marine plus conséquente pourtant que la marine italienne...
il me semble qu'il respectent l'ordre d'arriver des nations donc logiquement la marine francaise devrais etre la suivante
calibra63, La logique le voudrait ainsi, après cela pourrait changer, regarde nos hélicoptères. Et aussi, la Chine est arrivée bien après nous, pourtant ils sont justes devant les italien, juste à côté des japonais. Pourquoi, je ne sais pas, peut-être parce que les langues ont la même origine et se ressemble, et en plus, les chinois-japonais ne sont pas très copain-copain. La prochaine fois, ce sera cette question pour le prochain Question/Réponses, pourquoi Chine et Japon côte-à-côte ?
J'avais une question, pour rééquilibrer les avions, pourquoi vous ne faites pas disparaitre les chars tant que le pilote ne voit pas les bâtiments, arbres, etc ? Ca permettrais de contrer les aviateurs qui jouent en ULQ soit 90% des joueurs et encore si c'est pas plus, ça réduirait le nombre d'avion et leur efficacité. Non parce que je trouve pas ça normale qu'un type en avion arrive à te spot à plusieurs km quand tu trouve en pleine ville ou en pleine forêt.
Oui c'est une solution. Mais la question est pourquoi gardé cette option car qui de nos jours a encore une "vieille carte graphique" ou config supportant pas le jeu en moyen voir bas alors qu'il consomme pas grand chose.
gg87pf, Les tricheurs et les abuseurs pour avoir un avantage significatif, je suis pour la suppression pur et simple de l'ULQ tant que le joueur n'a pas donné sa véritable config auprès de gaijin
ou sont les vrais point d'intérêt ? par ce que bon... l'emport de l'il 28 ou la longévité des mines c'est un peau pauvre comme sujet pour un Q&R... pourquoi pas parler du problème les maps (terreste) 3/4 a jeté sur le jeu ? des inombr
Ou de tous c'est bug sur le jeu insupportable comme les crache a la fermetures, les obus fantôme ou même simplement des menu qui rament...Et pourquoi pas les sous-marin ? y a clairement une carte a joué a ce niveau.
HypsteR21, sous marin il ont fais les test ce fut un echec et les obus fantome c est ton client qui envoie l infos au serveur du coup si le serveur n a pas eu l infos bah y a pas d obus il faut souvent regarder son PL ( packet loss)
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