
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Aujourd'hui, nous allons répondre aux questions posées par les joueurs après les premiers jours du World War Mode, et vous parler des bugs identifiés qui seront corrigés dans une prochaine mise à jour.
Bien entendu, nous sommes en phase de test publique et l'arrivée de nouveaux joueurs met en lumière de nouveaux bugs !

Inferface
— Q. Il est particulièrement difficile de sélectionner des batailles dans l'interface. Est ce qu'il est prévu d'améliorer cet aspect ?
R. Oui! Les problèmes sont devenus évidents avec l'augmentation du nombre de batailles, nous sommes en train d'évaluer les options disponibles pour améliorer la recherche à ce stade du World War, et nous verrons des améliorations lors de la prochaine série. Nous réfléchissons aussi a un bouton et a un système de filtre permettant a un joueur de rejoindre une bataille rapidement.
— Q. Est ce qu'il serait possible de simplifier la préparation d'une bataille ? Créer un lineup a chaque bataille fait perdre beaucoup de temps.
R. C'est déjà possible ! Il y a un bouton "Generate vehicle preset)" permettant d'assigner automatiquement les meilleurs véhicules a votre équipage, en bas à gauche de l'écran.
— Q. Est ce que nous allons avoir de nouveaux modes sans marqueurs ?
R. Ce n'est pas prévu pour le moment. Nous pensons que le système de marqueurs limité (qui n'apparaissent que si l'équipage est capable de voir l'ennemi directement) est une manière d'unir les joueurs arcade et réaliste dans un seul mode, en maintenant un niveau de complexité raisonnable pour tout le monde.
Equilibre
— Q. Pourquoi est ce qu'il y a un tel avantage pour certaines équipes ?
R. Le World War simule des affrontement à l'échelle d'opérations, et dans certaines batailles, il est possible de se confronter a des adversaires plus puissants. L'absence d'équilibre est au cœur des conflits réels et dans un sens, c'est aussi important pour ce mode de jeu. Dans un même temps, nous souhaitons que chaque équipe ait une chance de gagner quel que soit le conflit, et nous allons continuer à travailler pour le permettre.
Dans un même temps, les joueurs sont en mesure de choisir les batailles qu'ils souhaitent, et l'équilibre des combats dans un même temps. A noter que les joueurs participant dans les batailles difficiles recevront un score plus élevé, et monteront plus rapidement dans le classement.
— Q. Je vois des déséquilibres au niveau des véhicules ou des munitions dans certaines batailles. Un bombardier sans bombes, ou une bataille avec un char contre des dizaines de chasseurs de chars !
R. La disponibilité des véhicules et munitions en bataille dépend des commandants. Chaque commandant a sa propre tactique et stratégie, par exemple il est possible d'envoyer des avions d'attaque au sol sans bombes ou roquettes parce qu'il n'y a pas de chasseurs en face, et qu'il faut obtenir la domination aérienne. Dans un même temps, il est possibles que ces actions soient le résultat d'une erreur, comme dans la réalité.
C'est un élément tactique important du World War, et nous avons essayé de rendre cela aussi intéressant que possible. En choisissant la bataille, tout le monde peut voir que les avions d'attaques de l'exemple précédent n'auront pas de bombes. Si vous n'approuvez pas le choix du commandant, concentrez vos forces dans une autre bataille avec des objectifs que vous pensez pouvoir accomplir.
— Q. Nous voyons de nombreuses batailles, mais le nombre de participants est faible dans certaines missions, et il arrive que les adversaires quittent. Bien entendu, c'est une victoire facile et un gain de points, mais cela peut être ennuyeux.
R. C'est un problème de ratio entre les escadrons et les joueurs solo. Cette semaine, nous avons augmenté le nombre minimum de joueurs requis dans un escadron pour créer une opération, permettant d'étoffer les opérations créées tout en diminuant le nombre de batailles avec quelques joueurs. Cela deverait bien améliorer la situation, et rendre les batailles plus intéressantes.
Economie
— Q. Je sais qu'il y a des récompenses hebdomadaires et saisonnières, mais vous ne pensez pas que les récompenses par bataille sont un peut faibles ?
Les récompenses de batailles du WWM sont similaires au mode classique du même rang. Par exemple, les récompenses de la "Bataille de Vitebsk" correspondent a des batailles de rang I-II.
A. Comment est ce que les 20 meilleurs joueurs d'un escadron seront sélectionnés pour la récompense principale ? Est ce sera disponible pour l'officier responsable pour les tactiques ?
R. Il y a des statistiques disponibles dans la partie escadron, visible dans l'onglet "World War". Les joueurs seront classés par position et récompensés dans cet ordre.
A propos des officiers : il peut y avoir jusqu'à 128 officiers par escadron, et les récompenser pourrait entraîner des abus du système. L'objectif de l'officier est d'aider ses joueurs a prendre les bonnes décisions, pour leur permettre de gagner des récompenses et de rendre l'escadron plus puissant, ce qui attirera plus de joueurs. Nous pensons que le succès et la reconnaissance de l'escadron est important pour les officiers. Cela dit, nous réfléchissons a une manière de récompenser les commandants prenant les bonnes décisions et menant leur équipe à la victoire, mais nous avons d'autres aspects a améliorer en premier.
Modifications prévues
- Nous avons prévu d'augmenter le nombre de joueurs minimum dans un escadron a 20 pour la création d'une opération. Cela réduira le nombre d'opérations avec un faible nombre de joueurs.
- La mise a jour automatique de la liste des bataille est désactivée pour plus de lisibilité, et nous avons ajouté un bouton "rafraîchir". Cela règle les problèmes de liste changeant tout le temps.
- Nous allons activer la protection des points de réapparition, comme pour les batailles classiques
- Nous allons simplifier la liste de bataille en supprimant les batailles sans véhicules, et n'ayant pas encore commencées.
- Nous travaillons sur la possibilité de réserver des places pour les batailles en escadron.

N'oubliez pas d'utiliser vos propres véhicules en bataille ! Si vous n'équipez pas vos véhicules, il vous sera donné du matériel sans module débloqué, avec un équipage de niveau 1,
Commentaires (13)
Et ou sont les Maps géantes? Ou sont les vraies bataille à 64 joueurs et plus? Ce wwm ressemble comme 2 gouttes d'eau à une suite de batailles personnalisées.(déjà vu...) Rien de nouveau. Peu de joueurs face à face. Aucun intérêt spécial et unique... Gaijin ne faites pas comme les devs du jeu "Anthem" et augmentez énormément les récompenses...
Salut Projet_Jovien. Tiens on a pensé à la même chose. Je m'attendais également à l'augmentation du nombre de joueurs en partie.
Donc si j'ai bien compris, les escadrons de moins de 20 joueurs seront incapables de créer une opération, pas une mauvaise idée en soit. En revanche ne pas séparer arcade et réaliste ? QU'EST-CE QUE CA VOUS COUTE BON SANG ???? Ce n'est pas comme si les deux modes de jeux devaient être crées !! Quand les gens en auront vraiment marre de vos caprices in ne faudra pas vous en plaindre…
Je m'attendais à un truc full réaliste perso, qui apprécie de jouer avec des marqueurs sérieux ? Enfin.. wait & see, c'est une phase de tests.
Pas de simulation, je trouve ça honteux sur un tel mode !!! Dommage je n'y jouerais pas et je parle pas des marqueurs
A mon avis ils ont surtout voulu s'assurer la base de joueurs arc et réa qui est plus nombreuse que la sim. Faut pas oublier que le mode nécessite une quantité non négligeable de joueurs, dès lors se concentrer sur le réa et la sim était risqué...
attendre 13 jours pour une bataille LOL vous êtes au courant que pendant une guerre il y a des conflits tout les jours et pas toute les semaine
" Nous pensons que le système de marqueurs limité (qui n'apparaissent que si l'équipage est capable de voir l'ennemi directement) est une manière d'unir les joueurs arcade et réaliste dans un seul mode, en maintenant un niveau de complexité raisonnable pour tout le monde." Merci d'avoir exclu de facto les joueurs SB... Oui on existe aussi!
Ca exclue aussi les joueurs RB : si les ennemis sont marqués, c'est juste de l'arcade.
babos86, Au moins ils y font référence...
on en parle aussi du fait que le mode soit BEAUCOUP trop court ??? j'ai meme pas pus jouer une seule partie depuis sa sortie c'est trop dur de ralonger la durée de vie ??? parceque deux jours c'est un peu médiocre
"Ce n'est pas prévu pour le moment. Nous pensons que le système de marqueurs limité est une manière d'unir les joueurs arcade et réaliste dans un seul mode, en maintenant un niveau de complexité raisonnable pour tout le monde." nope c'est une idée de merde , si on joue un event réaliste avec un commandant , le fait de devoir bien choisir quels chars et munitions déployer , ce n'est pas pour avoir des marqueurs qui cassent l'immersion
Bonjour, je trouve que ce mode a un réel potentiel. En ce qui concerne le mode de jeu "Défense" c'est très immersif et cela change des autres mode de jeu classique. Malgré que je ne sois pas en escadron, je trouve un réel intérêt à participer à des batailles (de temps à autre) puisque les batailles sont "historiques". Malgré tout je suis déçu du démarrage. "WORLD WAR" Je m'attendais à des batailles épiques et intense grâce à un nombre de joueurs augmentés à 60. (30vs30).
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