- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Un missile guidé pour démolir les chars et les avions? Le voici! War Thunder est sur le point de proposer un système antichar et anti-aérien basé sur le châssis du Bradley.
L’ADATS a été mis au point à la fin des années 80 en tant qu’arme polyvalente capable d’abattre les aéronefs volant à basse altitude ainsi que ses adversaires blindés. D'où l'abréviation: Système anti-char anti-aérien. Le système comprenait un radar pour la détection et le suivi des cibles, un kit radio complexe pour la coordination de plusieurs véhicules et huit missiles guidés MIM-146 dans des conteneurs de transport et de lancement. La version de l'armée américaine a été construite sur le châssis de l’IFV Bradley et équipée d'un canon automatique de 25 mm. Bien qu’elle ait été sélectionnée lors d’une compétition de l’armée américaine pour le programme Forward Area Air-Defense, elle a été jugée excessivement coûteuse à fabriquer et n’a jamais été produite en série sur le châssis Bradley.
ADATS (Bradley). Air defence anti-tank SPG system, USA, rank VII.
Plus
- Un missile pour n'importe quelle cible!
- Radar
- Un canon capable de traiter les blindés légers et les véhicules anti-aériens
Moins
- Peu blindé
- Profil proéminent
Dans War Thunder, l’ADATS Bradley apparaîtra lors de la mise à jour 1.89 au rang VII de l’arbre technologique des véhicules terrestres des États-Unis. Il est limité en terme de vitesse et de maniabilité, son blindage ne résiste qu’aux balles et les dimensions imposantes de l'ADATS le rendent assez visible, surtout quand l'antenne radar est déployée et active ...
Mais qui s'en soucie quand il a les mains sur les commandes d'une arme capable d'anéantir tout ce qui traverse votre secteur? Huit missiles guidés équipés de fusées radioélectriques trouveront leur chemin vers l'hélicoptère le plus sournois au monde, chasseront les avions en fuite et même transformeront les chars d'assaut en torches. Ils pénètrent jusqu'à l'équivalent de 900 mm d'acier homogène laminé.
Et les conversations rythmées du canon automatique de 25 mm seront la dernière chose que les véhicules anti-aériens et les VFI ennemis entendront, grâce aux obus APCR fournis avec la ceinture de base. Fantastique! Bien sûr, la cadence de tir laisse à désirer, mais le fait de disposer de ce canon est pratique lorsque vous en avez vraiment besoin.
L’ADATS Bradley est une réponse digne à la Tunguska sur les champs de bataille de War Thunder. Un missile pour toute cible est une solution inhabituelle et prometteuse. Alors, allons-nous voir ce qui se passe avec la mise à jour 1.89 et mettre ce véhicule à l'épreuve dans des batailles plus importantes?
L'équipe War Thunder
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Commentaires (48)
"La même règle pour tous" Les autres nations sont incluses ou ce sera juste la trinité qui aura le droit à ces joujous ?
La *Sainte Trinité :p
C'est vrai qu'il y a toujours la "Sainte Trinité" comme vous dites, mais il y a bien un raison à son existence, ça n'a pas était inventé ^^. De plus ils ne vont pas créer des véhicules qui n'existent pas juste pour le plaisir des joueur. Mais c'est vrai que la qualité/plaisir de jeu peut être moindre avec le fait d'avoir des types de véhicules qui en annihilent d'autres et/ou d'avoir un un certains de type dans seulement quelques nations et pas dans d'autres.
Drôle de manière de rentabiliser les jets supersoniques, qui n'ont toujours pas de missiles anti-radar et de contremesures. Apporter un nouveau gameplay que sont les hélicoptères, pour l' annihiler 2 patch après, sans prendre la peine d'ajuster ses défauts avant de tout cramer. J'applaudit. Toujours plus de powercreep a sens unique, c'est bon, mangez en.
NOM NOM NOM NOM NOM ... ca y est j'ai plus faim ^^
c'est normal, les français ont été rajouté chez les hélico, il fallait bien un prétexte pour en faire des victimes
Le roland, clap clap clap, le roland, clap clap clap, le roland, clap clap clap,...
Bien... Ajouter le tunguska etait deja un moyen de supprimer le support aerien, maintenant on fait pareil chez les ricain. Surement les autres nations aussi... Resultat les "mixed battle" vont devenir SPAA battle. Ces antiairs percent les chars sans soucis, et les chars ont aucun moyen de reponse face a leur cadence. Je suis forcé de reconnaitre que le powercreep ça suffit. L'aviation est totalement a la ramasse tout comme les helico (parlons pas des FR qui sont une vaste blague)
Heureusement le gameplay bateau reste protégé... Enfin a voir, mais les chars top tier ont perdu toutes saveurs. Un Leclerc n'y changerais rien tant le gameplay est parasité par les spaa...
_P51DMustang_, j'ai pas touché au top tier ce patch si , et je reviendrais surement pas au prochain patch , sauf si grosse surprise d'équilibrage
Bonjour tungushka v2 xD
d'un point de vue gameplay , il aurait mieux valu des missiles à guidages automatiques que ce soit thermique ou radio car ça permet un équilibrage grâce au contre-mesure mais la , il n'y a rien pour les contrer et il n'y aura rien tant qu'on aura pas des bombes/missiles à guidage laser car oui les missiles anti-radar seront facilement évitable *turn radar off*
sauf que dans la réalité un radar ne s’éteint pas comme çà x,D e surtout ils ont pas d'alerte missile au sol
Ça équilibra enfin les parties SB en haut tiers. Ça serait bien d'avoir le roland si possible
Sauf que le Roland n'est pas hybride et n'a que deux tubes de missile sol air, pas de canons. Ce sera bien pauvre face a l'ADATS et la Tunguska. a moins qu'on nous sorte un prototype de nul part.
J'ajouterai que finalement seulement la trinité USA/ Russie/Allemagne seront contentés avec ce genre d'anti aérien 10.0 et les autres nations n'auront que les miettes pour pleurer.
Maintenant on mais les avions pour lutter contre ces bêtes ( F4E...)
et du coup c'est quel type de verrouillage ? guidage par optique comme le tunguska ?
hum vu ce véhicule je sens que ça sent très bon pour les forces françaises
dans le doute ils vont up le cout de répa des blindé FR histoire que ça pue vraiment ^^
MrJ4cK, Nn je ne pense pas que le prix de réparation va augmenter. Je pensais plus à nos bon lance patates anti aérienne, en plus des chars classe Leclerc voir peut-être un amx 30 prototype (chasseurs de char de calibre 155mm, j en avait entendu parler lors de la spéculation des véhicules du dernier event), un 90rc pourrais être aussi pas mal.
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