- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
La communauté a posé des questions sur la mise à jour de la balistique et, aujourd’hui, le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov, répondra aux questions les plus populaires dans le cadre de cette session de questions-réponses.
Q. Le nouveau système va-t-il affecter les obus HESH? Si oui comment?
R. Ces modifications ne s'appliquent pas aux obus HE, HESH ou HEAT.
Q. Avez-vous prévu une mise à jour du système de ricochet? Des obus puissants ricochent sur des véhicules très légers.
R. Un ricochet à un angle et une portée donnés (vous pouvez le vérifier dans la fiche d'informations sur les munitions) est possible lorsque le rapport calibre de l’obus / épaisseur du blindage est inférieur à 7. Si le rapport est égal à 7 ou supérieur, le blindage est perforé. Nous ne prévoyons pas de réviser ce système ni de le rendre plus complexe pour le moment.
Q. Qu'en est-il de la dureté du matériau utilisé dans un obus? Toutes sortes de matériaux différents ont été utilisés avec différents degrés de dureté au fil du temps.
R. La dureté du matériau ne sera pas prise en compte pour les projectiles de type obus car ce paramètre pourrait être très différent. Selon la période de production, la dureté peut varier considérablement pour le même type d’obus et le choix de valeurs spécifiques ne serait pas précis. Cependant, la dureté (densité) du noyau pour des obus tels que les APFSDS sera prise en compte.
Q. Est-il prévu de changer le système de pénétration simultanément? Les obus ont une largeur de 1 pixel dans le jeu. Ils peuvent donc traverser de minuscules espaces blindés. Par exemple, un obus de 152 mm peut passer dans un trou de blindage de 10 mm.
R. C’est une tâche complexe et peu évidente, nous avons étudié plusieurs fois les variantes possibles et nous n’avons pas trouvé celle qui réponde à toutes les exigences. Peut-être y reviendrons-nous plus tard, pour le moment, nous utilisons la méthode la plus largement utilisée dans les jeux.
Q. Les sources de documents en contradiction avec les résultats de la formule seront-elles supprimées même s'il n'y a pas de contradiction avec d'autres documents, ou pourrait-il y avoir des exceptions dans ce système? Je sais que vous avez mentionné les APDS, vous demandez-vous si d’autres obus pourraient également être exclues dans certains cas?
R. Les exceptions sont rares, lorsqu’aucune autre méthode ne nous permet de collecter les données correctes pour un obus. Les différences entre les données de pénétration de différentes sources ne suffisent pas pour ajouter un obus à une «liste d'exceptions». L’un des objectifs de cette méthode est d’exclure les incohérences dans les données de différentes sources, sans quoi les valeurs de pénétration changeraient constamment.
Q. Avez-vous des projets pour améliorer les ricochets des obus HEAT? Dans de nombreux cas, les projectiles HEAT ne devraient pas ricocher, mais se briser ou exploser. Beaucoup de HEAT sont trop fragiles pour rester intactes après un ricochet.
R. Les balles HEAT peuvent ricocher sous des angles d'impact élevés, l'angle spécifique dépendant de la conception de l’ogive. Bien sûr, un obus peut être détruit après l'impact et cela est mis en œuvre dans notre jeu. Après un ricochet, un obus perd sa stabilité et peut s'auto-enflammer.
Voici les données pour les amorces V-15 des obus HEAT. Comme vous pouvez le voir, l'angle est compris entre 0 et 70 degrés.
Q. Est-il prévu d'avoir le même système pour les canons des aéronefs? C’est vraiment difficile de comprendre comment les munitions se comportent réellement, et encore plus difficile de savoir si elles fonctionnent correctement.
R. Pour les armes de gros calibre qui utilisent des munitions similaires à celles des chars, oui.
Q. Qu'en est-il de l'APHEBC? (un type d'obus utilisé par certaines armes russes). Est-ce que ça va être la même chose que les APBC / APCBC maintenant? Ils ont eu des caractéristiques étranges pendant des années.
R. Les effets d’angle pour ces obus seront également appliqués, comme pour l’APBC.
Q. La performance des armes des chars japonais a subi un revers avec ce nouveau système. Qu'avez-vous prévu à cet égard?
R. Les modifications du BR seront apportées là où elles sont nécessaires, cela concerne toutes les nations, pas seulement le Japon.
Q. Comment calcule-t-on la pénétration? Quels sont les mécanismes pour les obus avec différentes formes d’ogives?
R. La forme des coiffes des obus affecte la pénétration de blindage à des angles spécifiques, ce qui est pris en compte dans la table d'effet de pente. Pour obtenir la valeur de pénétration à un angle spécifique, vous devez diviser l'épaisseur du blindage par la valeur de la pente correspondant à l'angle requis.
Q. Ces formules s’appliquent-elles aux armes aériennes de faible calibre?
R. Pour le moment, nous n'avons pas envisagé d'appliquer la formule aux MG de faible calibre.
Q. Les obus du même type et du même calibre peuvent avoir une pénétration différente, cela affectera-t-il le calcul?
R. Si ces obus ont des paramètres différents affectant la pénétration - masse, vitesse, charge explosive, etc. - cela affectera les résultats du calcul.
Q. Pouvez-vous nous montrer la formule exacte permettant de calculer la pénétration? Ce n'est pas clair, devons-nous utiliser la masse du noyau ou la masse de l’obus?
R. À l'avenir, les caractéristiques exactes des obus seront affichées dans le wiki de War Thunder directement à partir du jeu dans des articles spécifiquement pour les canons.
Q. La formule de De Marre ne prend pas en compte la masse explosive, mais l’utilisation de votre calculatrice permet de constater que la valeur de pénétration finale n’est pas linéaire par rapport à la masse explosive. S'agit-il d'une sorte de paramètres cachés?
R. En effet, la formule de De Marre ne prend pas en compte la masse explosive, c’est pourquoi nous avons utilisé les données de AaG qui nous ont permis de formuler une réduction de la valeur de pénétration en fonction du coefficient de remplissage et d’ajouter la masse explosive à l’un des coefficients de la formule. La prise en compte de la charge explosive nous permet de calculer la valeur de pénétration avec plus de précision - les obus avec un coefficient de remplissage plus élevé ont des valeurs de pénétration plus faibles. Les valeurs exactes ne sont pas cachées, vous pouvez les voir ci-dessous.
L'équipe War Thunder
Commentaires (2)
Il va y avoir une avalanche de changements de BR ! Tant mieux !
Dans les batailles personnalisées, quand on joue Italien ou Français, il ne peut pas y avoir de bots. Pourriez-vous régler cela svp.
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