War Thunder background
Réponses des développeurs
Attention! Format d'actualités obsolète. Le contenu peut ne pas s'afficher correctement.

Chers joueurs,

Une nouvelle série de questions / réponses avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Q: Des nouvelles des forces navales? Peut-être quelque chose d'intéressant concernant les dernières séries de tests?

R: En ce moment, nous recueillons activement des statistiques pour ajuster l'économie. Il y aura également quelques développements et corrections supplémentaires de nature visuelles. Par exemple, nous réduisons la portée du zoom pour les grands navires. Tout cela nécessitera probablement 2-3 sessions de test. Après ces ajustements techniques, nous pourrons montrer les nouvelles cartes et éventuellement les nouveaux navires. Gardez un œil sur nos news.

Q: Pouvez-vous nous parler des obus de chars? Est-il prévu une révision?

R: Oui, nous avons des plans pour cela. Tout d'abord, pour les APCR: A la fois les standard et ceux à ailettes avec en particulier, leurs caractéristiques balistiques et leur effet post-pénétration. À l'heure actuelle (en raison d'un manque de données), ces caractéristiques sont calculées en fonction du poids total de l'obus, ce qui n'est pas tout à fait correct. Nous prévoyons de faire ce calcul en fonction du poids de la partie active, en tenant compte du fait qu'il s'agit d'un obus-flèche ou non. En conséquence, la balistique changera quelque peu (la plupart du temps le tir sera plus tendu). En outre, les munitions dont on aura ont vérifié les données verront leurs paramètres d'efficacité ajustés contre les blindages inclinés. Ainsi, certains obus APDS (comme ceux du Chieftain) auront une meilleure pénétration.

Q: A propos des replays. Y aura-t-il une option pour rembobiner pendant un replay??

R: Nous pourrions ajouter des points de temps fixes - par exemple, rembobiner sur une minute. Mais quand (et si) ferons-nous cela, nous ne le savons pas encore, puisque cette option n'est pas largement demandée. Ce n'est pas aussi simple à réaliser techniquement.

Q: La carte de la ligne Maginot sera-t-elle améliorée? Si oui, comment?

R: Il y aura des améliorations visuelles. À l'heure actuelle, la carte est un peu vide - beaucoup de champs, une grande ville où vous pouvez facilement vous perdre. Donc, son apparence va changer quelque peu. En ce qui concerne les batailles de véhicules de rang inférieur sur cette carte - nous verrons. Soit nous allons faire une version plus petite pour les rangs inférieurs, soit nous passerons en revue les véhicules qui peuvent se battre sur cette carte. Cela pour s'assurer que les grandes distances ne seront pas un problème pour les joueurs.

Q: Y aura-t-il de petites cartes pour les véhicules terrestres de haut rang, comme Karelia?

R: À l'heure actuelle, nous essayons de fournir des cartes spacieuses afin que les véhicules de haut niveau puissent utiliser leurs caractéristiques techniques. Mais il n'y a qu'un petit nombre de ces cartes, donc nous ne pouvons pas exclure l'ajout d'autres cartes à la rotation.

Q: Peut-on espérer le radar pour les SPAAG?

R: Oui, et il est possible qu'ils arrivent bientôt dans l'une des prochaines mises à jour majeures. Il y aura un indicateur de compensation de tir qui s'allumera à certaines distances.

Q: (Question d'un streamer) Nous avons entendu parler d'un nouveau mécanisme pour le réapprovisionnement des racks de munitions mécanisés. En effet, si un certain temps s'écoule sans qu'il n'y aie de tir, l'équipage a le temps de remplir la crémaillère - par exemple pour les tambours des chars français.

R: (* Je ne suis pas certain de comprendre, j'ai peur de me tromper =)) Oui, nous avons amélioré le système de rechargement pour les chars équipés d'un chargement automatisé, et pour les chars avec un rack de chargement de tourelle séparé. Maintenant, si aucun tir n'est effectué, ces racks de munitions peuvent être rechargés automatiquement avec des obus provenant d'un râtelier non mécanisé - vous n'aurez donc pas besoin de dépenser complètement les munitions dans le rack pour recharger le tambour. De plus, dans le cas des chars français, cela signifie que maintenant il peut y avoir des obus de différents types dans le même tambour (auparavant les obus du tambour ne pouvaient être que du même type, ce qui était loin d'être pratique d'un point de vue tactique ). Le temps nécessaire pour recharger un tambour entier sera comparable au temps de rechargement complet actuel, ou même un peu plus long. Mais en même temps, vous pouvez commencer à tirer sans attendre que le chargement automatique soit complètement terminé.

Q: Quand est prévu le World War mode?

R: Nous travaillons toujours sur cela, il y a déjà eu quelques news à ce sujet cette semaine.

Q: Quand la Grande-Bretagne peut-elle s'attendre à des véhicules premium de hauts rangs??

R: Le travail est déjà en cours.

Q: Y aura-t-il une killcam pour les avions?

R: Les avions n'en ont pas besoin. Un tank est une boîte métallique fermée pleine de modules, et la killcam vous permet de voir exactement ce qui a été endommagé et / ou détruit. Les dommages sur les avions sont toujours visibles.


Vous pouvez poser votre question aux développeurs sur notre forum officiel dans la section "Questions to the Team".

Lire plus:
Sniper Mobile: Boxer MGS
  • 3 octobre 2024
Découvrez la mise à jour majeure “Dance of Dragons”!
  • 9 septembre 2024
Le tournoi Air Superiority est de retour, inscrivez-vous dès maintenant pour la phase de qualification!
  • 24 septembre 2024
Po-2: plus on va lentement, plus on va loin
  • 9 octobre 2024

Commentaires (19)

Commenting is no longer available for this news