- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une nouvelle série de questions / réponses avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Q: Des nouvelles des forces navales? Peut-être quelque chose d'intéressant concernant les dernières séries de tests?
R: En ce moment, nous recueillons activement des statistiques pour ajuster l'économie. Il y aura également quelques développements et corrections supplémentaires de nature visuelles. Par exemple, nous réduisons la portée du zoom pour les grands navires. Tout cela nécessitera probablement 2-3 sessions de test. Après ces ajustements techniques, nous pourrons montrer les nouvelles cartes et éventuellement les nouveaux navires. Gardez un œil sur nos news.
Q: Pouvez-vous nous parler des obus de chars? Est-il prévu une révision?
R: Oui, nous avons des plans pour cela. Tout d'abord, pour les APCR: A la fois les standard et ceux à ailettes avec en particulier, leurs caractéristiques balistiques et leur effet post-pénétration. À l'heure actuelle (en raison d'un manque de données), ces caractéristiques sont calculées en fonction du poids total de l'obus, ce qui n'est pas tout à fait correct. Nous prévoyons de faire ce calcul en fonction du poids de la partie active, en tenant compte du fait qu'il s'agit d'un obus-flèche ou non. En conséquence, la balistique changera quelque peu (la plupart du temps le tir sera plus tendu). En outre, les munitions dont on aura ont vérifié les données verront leurs paramètres d'efficacité ajustés contre les blindages inclinés. Ainsi, certains obus APDS (comme ceux du Chieftain) auront une meilleure pénétration.
Q: A propos des replays. Y aura-t-il une option pour rembobiner pendant un replay??
R: Nous pourrions ajouter des points de temps fixes - par exemple, rembobiner sur une minute. Mais quand (et si) ferons-nous cela, nous ne le savons pas encore, puisque cette option n'est pas largement demandée. Ce n'est pas aussi simple à réaliser techniquement.
Q: La carte de la ligne Maginot sera-t-elle améliorée? Si oui, comment?
R: Il y aura des améliorations visuelles. À l'heure actuelle, la carte est un peu vide - beaucoup de champs, une grande ville où vous pouvez facilement vous perdre. Donc, son apparence va changer quelque peu. En ce qui concerne les batailles de véhicules de rang inférieur sur cette carte - nous verrons. Soit nous allons faire une version plus petite pour les rangs inférieurs, soit nous passerons en revue les véhicules qui peuvent se battre sur cette carte. Cela pour s'assurer que les grandes distances ne seront pas un problème pour les joueurs.
Q: Y aura-t-il de petites cartes pour les véhicules terrestres de haut rang, comme Karelia?
R: À l'heure actuelle, nous essayons de fournir des cartes spacieuses afin que les véhicules de haut niveau puissent utiliser leurs caractéristiques techniques. Mais il n'y a qu'un petit nombre de ces cartes, donc nous ne pouvons pas exclure l'ajout d'autres cartes à la rotation.
Q: Peut-on espérer le radar pour les SPAAG?
R: Oui, et il est possible qu'ils arrivent bientôt dans l'une des prochaines mises à jour majeures. Il y aura un indicateur de compensation de tir qui s'allumera à certaines distances.
Q: (Question d'un streamer) Nous avons entendu parler d'un nouveau mécanisme pour le réapprovisionnement des racks de munitions mécanisés. En effet, si un certain temps s'écoule sans qu'il n'y aie de tir, l'équipage a le temps de remplir la crémaillère - par exemple pour les tambours des chars français.
R: (* Je ne suis pas certain de comprendre, j'ai peur de me tromper =)) Oui, nous avons amélioré le système de rechargement pour les chars équipés d'un chargement automatisé, et pour les chars avec un rack de chargement de tourelle séparé. Maintenant, si aucun tir n'est effectué, ces racks de munitions peuvent être rechargés automatiquement avec des obus provenant d'un râtelier non mécanisé - vous n'aurez donc pas besoin de dépenser complètement les munitions dans le rack pour recharger le tambour. De plus, dans le cas des chars français, cela signifie que maintenant il peut y avoir des obus de différents types dans le même tambour (auparavant les obus du tambour ne pouvaient être que du même type, ce qui était loin d'être pratique d'un point de vue tactique ). Le temps nécessaire pour recharger un tambour entier sera comparable au temps de rechargement complet actuel, ou même un peu plus long. Mais en même temps, vous pouvez commencer à tirer sans attendre que le chargement automatique soit complètement terminé.
Q: Quand est prévu le World War mode?
R: Nous travaillons toujours sur cela, il y a déjà eu quelques news à ce sujet cette semaine.
Q: Quand la Grande-Bretagne peut-elle s'attendre à des véhicules premium de hauts rangs??
R: Le travail est déjà en cours.
Q: Y aura-t-il une killcam pour les avions?
R: Les avions n'en ont pas besoin. Un tank est une boîte métallique fermée pleine de modules, et la killcam vous permet de voir exactement ce qui a été endommagé et / ou détruit. Les dommages sur les avions sont toujours visibles.
Vous pouvez poser votre question aux développeurs sur notre forum officiel dans la section "Questions to the Team".
Commentaires (19)
Faite quelque chose pour le Yak 23 il détruit la RB
SPAA avec radar ok, mais les avion qui normalement sont équipé de radar ils vont y avoir droit?
Bonne question ca !
espérons que non, c'est déjà difficile d'être un char avec des avions au dessus de la tête alors si en plus ils ont un radar pour te shooter....
Le radar pour les SPAAG de haut tier c'est une catastrophe... C'était pas assez compliqué pour les avions en bataille d'escadron ? Personne en veut mais ça va être ajouté, comme d'hab, parce qu'un mec a coté de la plaque en a fait la suggestion. A quand des batailles d'escadrons avions seulement ? Pour les replays et les auto loaders c'est une bonne nouvelle.
moi j'envie de te dire a quand les batailles de chars SANS AVION ?? On l'avait dans l'ancienne SB mais pouf disparu ! Quand je joue char, je veux pas voir d'avion dans la bataille perso, les bombes rocket trololol dans ta face sa va 2 secondes
moi j'envie de te dire a quand les batailles de chars SANS AVION ?? On l'avait dans l'ancienne SB mais pouf disparu ! Quand je joue char, je veux pas voir d'avion dans la bataille perso, les bombes rocket trololol dans ta face sa va 2 secondes
''Changer la ligne Maginot'' Oh non! J'espère que la map ne change pas trop. À mon opinion, Maginot offre une mélange de combat de porté super-proche, proche, moyenne et longue parfait. Le tout mélanger efficacement. Il n'y a pas des centaines d'arbres et de barrière. (Trouver un char caché dans des barrière m'assome les yeux. Tout se pixelise et se melange je sais pas pourquoi) Les vallé/montage sont bien fait, et dans la ville, il y a peu de place pour un mec loin de te tirer dessus. SVP
Si la mise à jour 1,77 est pour les jets tier 6 j'ai vraiment hâte, mais soyons pas trop hâtif il y encore de travail à faire.
Bonjour, le Spawnkill est gage de victoire en RB Tank, ce qui tue le RB que compter vous faire sur les Spawnkill de manière générale (AB,RB) et pourquoi pas un reflect damage 100% afin de mater tout les spécialistes en la matière
tu ne peux en fait pas faire grand chose, c'est après tout le jeu, si un ennemi est à ton spawn sans soucis, c'est que ton équipe a mal géré. mais je suis d'accord, c'est énervant car des joueurs ne font que ça, vont direct au spawn kill, quitte à en réalité laisser tomber leurs équipe. ils ne pigent pas que le spawn kill ne sert pas à grand chose au final et ne sert pas à faire gagner ton équipe de cette façon.
Pour éviter le spawnkill, une seule solution.. TOUT le monde spawn une fois seulement, comme plus question de spawnkill vu que tu peux pas respawn
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