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Configuration Système requise
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
Minimum
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Minimum
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
Recommandée
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Test d'un mode "points de respawn" en batailles simulation
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/modifications_b0ec60eb88a11e0727755af0e2b74481.jpg)
A partir du 11 décembre 15:00 GMT
Test d'un mode "points de respawn" en batailles de véhicules terrestres en mode simulation.
Merci d'avoir participé au test du mode expérimental des batailles combinées simulateurs avec des points de réapparition. A partir du 11 janvier, la rotation habituelle reprendra sous la forme de deux événements parallèles disponibles pour les joueurs selon le calendrier - véhicules de haut rang et véhicules de rang I à IV.
Parallèlement, nous analyserons les statistiques et examinerons vos suggestions sur le forum et nous choisirons bientôt un format pour les futures batailles combinées. Suivez les news!
Merci d'avance pour votre intérêt et vos commentaires sur le forum officiel.
Particularités du mode expérimental:
- Les alliés ont des marqueurs sur la minimap
- Un joueur aura un total de 3 réapparitions - jusqu'à 3 réapparitions en avions ou en véhicules terrestres, mais pas plus de 3.
- Au début de chaque bataille, un joueur dispose de 1000 points d'apparition qu'il peut dépenser comme il le souhaite.
- Vous ne pouvez pas gagner de points d'apparition en bataille.
- Chaque type de véhicule a son propre coût de SP
- Char Lourd — 450 SP
- Chars Moyens ou Légers— 300 SP
- Chasseurs de chars — 300 SP
- AA — 250 SP
- Bombardier— 450 SP
- Attaquant — 450 SP
- Chasseur— 300 SP
- Chasseur avec un armement secondaire (bombes/roquettes)— 450 SP
- Un véhicule ne peut être utilisé qu'une fois. Ainsi, un joueur ne peut lancer un char lourd spécifique qu'une seule fois, donc si vous voulez réapparaître dans un lourd, vous devriez le placer dans un autre emplacement d'équipage dans votre line-up.
Les exigences en SP peuvent être modifiées pendant le test, le test peut également être arrêté si des bugs majeurs se produisent.
Pour plus d'infos:
Lire plus:
Commentaires (20)
Les alliés ont des marqueurs sur la minimap: NON. C'EST PAS DE LA SIMU SINON. METTEZ DES MARQUEURS EN JEU A COURTE DISTANCE!!!!
ça gâche, plus d'excuse pour shooter les alliés c'est pas cool XD nan sérieux, ça ouvre la simu à plus de joueur, c'est dommage, et maintenant c'est du réal avec une vue différente en gros?
A "portée radio", le tout dépendant du skill de l'operateur radio dans les stats de l'equipage ! Ca pourrait remettre un interet supplementaire à developper ce membre d'equipage (useless en RB)
Effectivement, ce mode de Simu avec des Spawn-points va être beaucoup moins bien que l'ancien, désormais, ce ne sera quasiment que spam de lourds, chasseurs, et anti-aériens. Bref tout les cancers qui empêchent de piloter les engins les plus intéressants: chars moyens et bombardiers/ attaquants. De plus ajouter des marqueurs est une vrai blague: Nous sommes en SIMU ! Donc au plus près de la réalité! Donc dites moi depuis quand les commandants de char peuvent voir leurs alliers sur une map ???
Le jour où ils vont comprendre ça...
Alors, il existe ce qu'on appelle des Battlefield Manager où chaque vehicule transmet sa coordonée dans un immense réseau radio et apparait sur les ecrans de tous les véhicules du réseau dont il fait partie ! En France le tout dernier système s'appellera "Scorpion" (Felin pour les fantassins) et BMS et TBMS pour l'armée belge ! Ce genre de manager n'existe que depuis quelques années au plus... Je ne suis pas contre les marqueurs alliés, mais seulement pour les alliés à "portée radio"
je suis un aficionado de la sb, et je trouve intéressant quand on joue en escadron de pouvoir suivre les alliés sur la carte ! et puis si ça peut éviter les tirs fratricides ;-) d'autre part le respawn en AA est franchement intéressant pour calmer nos amis aviateurs
Les tirs fratricides sont rare à part exeption, exemple : quand tu joues l axe et que certains utilise des tanks premium de type américains ^^ j en ai shooté un la dernière fois sans faire exprès ; il y a les team killers aussi mais on peut rien y faire ^^ Par contre pour les AA ça risque d être fort intéressant
Pour suivre les allier sur un map, il existe les jumelles, le chat vocal, le "T,4,1", bref beaucoup de moyens. Sinon, le tir fratricide est tout à fait évitable du moment que l'on arbore les bonnes couleurs et que l'on connait un minimum les silhouettes. Si l'on pari sur un véhicule mixte (genre M24 japonais) au pilote d'assumer. Quand au respawn en AAA: Une partie Simu se veut réaliste, donc on ne saute pas d'un véhicule à l'autre: On se prend un char et on combat OU on joue tactique et AAA ...
Non mais c'est quoi en core ces conneries ... x) , Vraiment n'essayez pas des trucs aussi pourris , trouvez des solutions pour les autres modes , ou au moins ne touchez pas à la simulation elle est très très bien maintenant , les vrais joueurs de simu Avion / char n'ont pas envie que les casuals d'arcade et de réa viennent nous envahir avec un mod pourri. Désolé, mais j'ai trouvé mon bonheur dans le jeu en mode simulation , ne changez rien .....
Je sens que je vais me remettre à la SB ! Fan de rB, mais là ! C'est bien tentant ! J'aimerais bien aussi un "test" sur l'AIR RB ...SANS les marqueurs ! Comme en RB GF !
Pour les avions RB, ce n'était pas déjà le cas il y a fort longtemps ? Je sais que quand j'avais relancer un peu de air RB ca m'avais choqué de voir les marqueurs sur les ennemis.
No_Face03, Oui ! Au tout début ! en 2013il n'y avait rien puis vers 2014/2015 je crois les marqueurs sont apparus !
y a un problème là parce qu'avant on pouvait avoir 2x un char moyen et un avion et là si on veut avoir la même chose ça coûte 1050 sp du coup donc on se fait baisé la guelle enfait ? C'était mieux le système d'avant....
j'aime pas le "Un véhicule ne peut être utilisé qu'une fois. Ainsi, un joueur ne peut lancer un char lourd spécifique qu'une seule fois, donc si vous voulez réapparaître dans un lourd, vous devriez le placer dans un autre emplacement d'équipage dans votre line-up." Les équipages coûtent déjà assez cher comme ça en tier 6...
je suis contre cette maj, j'"espere ne pas être le seul
je trouve vraiment dommage de faire ces modification, cela va plus déséquilibré les parties les joueurs vont sortir 3 char moyen over chitté ou 2 lourd comme maus et e100 et vont dominer les parties. Pour les avions il devrais prendre en compte le tonnage des bombe car sortir un a6m avec des bombe de 60 kg ou un fw190 avec une bombe de 1000k pour le même prix c'est pas logique. aujourd'hui c'est mieux équilibre et ceux qui veule voir les allier sur la mini maps il y a les bataille rb. merci
une chose également les chars léger sont au même niveau que les chars moyen encore un autre désavantage pour les chars léger
c'est une super idée, questions hors sujet:maintenant en parlant de respawn, Est-ce que vous allez penser à toutes les personnes qui profitent de faire du spawnkill? Pourquoi ne pas faire une zone comme pour les chars? cela éviterai cette mésaventure que tout le monde déteste sauf les spécialistes de cette zone ......