- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une nouvelle série de questions / réponses avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Aviation
— Avez-vous prévu d'introduire le bombardier Fw 191 dans l'arbre technologique allemand?
Pas dans les projets à venir (en tout cas pas dans les 2 - 3 prochaines mises à jour majeures prévues).
— Est-il prévu des avions avec de nouveaux "types d'ailes"?
Rien n'apparait pour l'instant dans nos prévisions. Peut-être plus tard....
Véhicules blindés
— Une question sur les chars IA en batailles de chars. Est-ce qu'il y a besoin d'eux maintenant? Je vois un inconvénient de l'IA car ils nous démasquent parfois en essayant de tirer à travers une colline. En outre, l'IA augmente la charge sur le processeur et l'ordinateur dans son ensemble. L'IA est incluse dans les statistiques de bataille. L'IA peut infliger des dégâts aux véhicules légèrement blindés. Détruire l'IA est juste une utilisation inutile de munitions et cela révèle notre position.
Oui, nous considérons la question de l'élimination de l'IA dans les missions aléatoires.
— Dans les batailles de chars, presque toutes les batailles ont lieu par temps clair, nuit et jour. Pourquoi n'y a-t-il pas une plus grande variété de conditions et de temps (par exemple, les différentes conditions qui peuvent être définies lors un essai)? Les nuages ne cachent pas seulement le soleil, ils rendent également les cartes différentes en raison de l'éclairage altéré. Sur les cartes d'hiver, les nuages sont essentiels pour la protection contre la neige aveuglante. Mais surtout, les conditions météorologiques ajouteraient de la variété, mais au lieu de cela, le temps est toujours le même. Il y a aussi la pluie et la neige à envisager.
Parce que c'est le temps idéal pour apprécier le jeu, et que la pondération des différentes conditions météorologiques apparaissant est configurée en conséquence.
— Est-il prévu ou possible d'enlever le réticule de visée des canons dans le mode SB en vue commandant, tout en ne conservant la capacité de tirer qu'avec la vue "tireur"? Les réticules de ciblage des armes et la capacité de tirer depuis la vue du commandant en transit sont à tout le moins contre-nature en SB et ruinent la notion réaliste du mode.
Nous ne voulons pas rendre plus difficile le contrôle du tank dans le jeu que dans la réalité. En réalité, la plupart des chars sont menés par des équipes de deux à cinq membres. Dans le jeu, toute cette responsabilité incombe à un seul joueur. La mise en œuvre actuelle du contrôle du char mentionné ne réduit pas la nature hardcore du jeu, mais le rend plus semblable à la vie réelle - après tout, le commandant, avec un large champ de vision, peut dire au tireur où exactement tourner la tourelle.
— Est-il possible de montrer l'évacuation des fumées du canon du char dans l'animation du tir (fumée blanche sortant du canon immédiatement après un tir)? Ce n'est rien, mais ce serait bien.
Pas pour l'instant. Peut-être dans le futur.
— L'entraînement de l'équipage affectera-t-il la vitesse de réapprovisionnement en munitions sur un point de capture? Ce serait logique étant donné qu'un équipage expérimenté serait évidemment plus rapide que les équipes plus novices pour recharger le char.
C'est possible.
— Des véhicules terrestres japonais ont été ajoutés au jeu il y a un certain temps, mais il manque néanmoins des obus perforants semi-blindés et d'autres types d'obus AP pour les canons de calibre 70-120 mm, bien qu'il semble qu'ils ont été annoncés comme prévu. Avez-vous décidé de ne pas les implémenter?
Pour les véhicules avec des armes de calibre 70-120 mm, nous avons ajouté tous les obus pour lesquels nous avions suffisamment de données.
— L'introduction du rang 6 signifie qu'il y aura plus de véhicules à roues. Prévoyez-vous de revoir la physique du mouvement pour ceux-ci? Pas au niveau des types de pneumatiques, bien sûr, mais au moins ajouter des caractéristiques plus classiques pour les véhicules à roues: patinage, dérapage des roues motrices, différence de feeling entre les véhicules en marche avant et arrière, etc. (peut-être la physique du mouvement avec une roue en moins ou avec une roue endommagée / coincée).
Oui, au minimum, nous prévoyons d'améliorer le DM des véhicules à roues pour les dommages à la suspension et aux roues.
— À l'heure actuelle, si l'ennemi lance un ATGM et est ensuite tué, l'ATGM hors contrôle vole droit devant lui. Cependant, il devrait se comporter comme un obus ordinaire stabilisé par des ailerons, et sa trajectoire devrait être très raide en raison de sa faible vitesse. Un tel ATGM ne devrait pas voler jusqu'à son point de visée initial, il devrait descendre vers le sol comme un obus ordinaire avec la même vitesse - puisque sans contrôle, il n'a pas de réglage vertical. Cela sera-t-il mis en œuvre?
Le comportement des ATGM après la perte de contrôle dépend fortement de la méthode de visée du missile. Dans certains cas, le projectile sort immédiatement de la ligne de visée, dans d'autres cas, il peut voler à une certaine distance. Actuellement, le missile "se souvient" de la dernière entrée de contrôle du tireur, et dans cette situation, les safrans sont fixes. Donc si la fusée était en train de corriger son vol, elle continuera à terminer la dernière commande et quittera la ligne de cible. Si la fusée était déjà sur la trajectoire et qu'elle n'avait reçu aucune commande de correction juste avant que la connexion ne soit perdue, alors elle volerait tout droit. À notre avis, c'est un comportement parfaitement correct.
— Avez-vous pensé à ajouter un prototype basé sur le char Leopard 1 avec le canon Rh120?
On est en train d'étudier cette possibilité.
— Les propriétés matérielles des seront-elles attribuées aux garde-boues des chenilles et aux pare-chocs des véhicules blindés? Ces parties ne semblent pas exister dans le modèle de blindage en ce moment, bien que dans certains véhicules, il y ait des éléments construits en acier. J'aimerais que leur épaisseur influe également sur l'action des obus HE et HEAT, et, en prime, j'aimerais qu'il soit possible de mettre des trucs décoratifs dessus - des fusils, par exemple.
Le jeu a actuellement plus de 300 modèles de véhicules terrestres, et la refonte ou le travail supplémentaire sur chacun d'eux pour ajouter de nouvelles pièces est très laborieux, et dans certains cas complètement impossible, car il y a des limitations sur le nombre total de pièces dans le DM d'un char. Nous ne pouvons donc pas promettre que toutes les parties externes à paroi fine de tous les véhicules feront partie du DM. Cependant, nous les ajoutons graduellement aux chars où il est logique de le faire - c'est-à-dire, si le char rencontre des menaces que ces parties peuvent contrer.
— Sera-t-il possible de personnaliser la vue "jumelles" du commandant ou d'y ajouter un télémètre?
Nous n'avons rien prévu de tel pour l'instant.
Vous pouvez poser vos questions aux développeurs dans la section officielle internationale "Questions aux développeurs".
Commentaires (28)
Malgré que ce soit un peu tôt: l'introduction de la nation roumaine est elle prévue?
Elle sortira en même temps que la Nation du Kirghizstan... ;D
Je pense que les nation principal auront leur propre arbre et les nations secondaire un arbre regroupé.
je tiens aussi à faire remarquer que la texture des collines bug en ultra bas,
A quand le changement des points de recherches ?
J'aurais posé la même question sur la météo... la réponse du dev est complétement débile, c'est un gros point noir du jeu pour moi, ça fait 5 ans qu'il fait super beau et ça commence à être lassant.
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