- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Chers joueurs,
Une nouvelle série de questions / réponses avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Le KPz/MBT 70 ROF a été récemment diminué, pourquoi?
- Réponse: Il y avait 2 mécanismes de chargement prévus pour ces chars - un allemand et un américain. Celui du char allemand n'était pas finalisé pour ce projet et le char américain avait une cadence de tir de 6 coups par minute - comme c'est le cas dans le jeu maintenant. Puisque le mécanisme de chargement allemand a ensuite été mis en œuvre sur d'autres chars, nous les introduirons probablement dans le futur.
En ce qui concerne les bateaux, des nouvelles?
- Réponse: Nous travaillons dur sur la partie navale du jeu. Le gameplay de base est terminé, mais nous sommes en train de le peaufiner et de l'ajuster. Nous travaillons sur l'arbre de recherche et les compétences de l'équipage en ajoutant plus de contenu et de vaisseaux. En ce qui concerne les nouvelles cartes - une sera dévoilée dans un avenir proche, et nous prévoyons d'en faire au moins une autre avant la fin de l'année.
Les améliorations à rechercher comme sur le BMP-1P: Est-ce qu'on en verra sur d'autres véhicules? Est-il possible que de tels modules affectent les BR?
- Réponse: C'est possible dans le futur. Par exemple. Si nous ajoutons un blindage réactif pour le T-64A, il deviendra T-64AB. Des BR dynamiques - peu probable, car c'est une tâche très complexe techniquement et ne fera que rendre la mécanique plus compliquée.
Quelle est votre première priorité - les forces terrestres italiennes ou françaises?
- Réponse: Je ne répondrai pas maintenant, mais il y aura une annonce bientôt... Suivez les news!
Des retours sur le rang 6 - Quelle est la réaction des joueurs et votre opinion personnelle?
- Réponse: Nous aimons beaucoup le rang 6 et nous avons reçu beaucoup de commentaires positifs à ce sujet. Il y aura certainement plus de véhicules, nous voulons plus de diversité dans les véhicules. Nous ajouterons probablement plus de machines plus tard, pas de date envisagée pour l'instant.
Pensez-vous ajouter des systèmes de protection active (APS) sur les chars de l'URSS? Plus spécifiquement le T-55AD.
- Réponse: Oui, nous y avons réfléchi, mais nous ne savons pas si nous l'appliquerons ou non. En terme de gameplay, cette fonctionnalité n'implique pas d'actions de la part des joueurs. Cependant, en tant que caractéristique historique et technique, c'est, bien sûr, très intéressant.
Est ce que les viseurs customisés sont utilisables dans War Thunder?
- Réponse: Oui, puisque nos mécaniques utilisent une balistique réaliste, et si vous faites des viseurs correctes, toutes vos actiopns se rapprocheront au maximum de la réalité. Nous avons ajouté plus d'options pour les viseurs à l'avenir - comme les viseurs avec des échelles radiales telles que par exemple ceux de certains chars allemands.
Etes vous satisfait de l'équilibrage en jeu des avions français?
- Réponse: Il est assez difficile de faire des BR précis pour l'ensemble de l'arbre de recherche et tous ses avions. Cependant, nous suivons les statistiques de près et je voudrais remercier nos testeurs (les joueurs qui jouent avec les avions français en ce moment et qui postent leurs commentaires). J'ai moi-même commencé à piloter les avions français et je suis sur le rang 1 pour l'instant. Personnellement, je profite du D.501 et de des bombardiers quadrimoteurs monstrueux.
Le bombardier à réaction français S.O.4050 Vautour IIA décolle difficilement quand il emporte des roquettes - Est-ce que c'est normal?
Réponse: Oui, c'est un avion très lourd qui nécessite une longue piste de décollage - c'est problème historique pour cet aéronef. C'est pourquoi il a l'option d'un spawn aérien sur de nombreuses cartes. De plus, nous avons du réduire artificiellement la distance d'atterrissage. Sinon, il sortirait toujours de la piste ou nous devrions retravailler tous les aérodromes du jeu.
Vous pouvez poser vos questions aux développeurs dans la section officielle internationale "Questions aux développeurs".
Commentaires (19)
Il est possible de d’arrêter le moteur des chars avec une touche comme les avions pour plus tard , et améliore la physique des bâtiments pour créer des embuscade en ce cachent dans le batiment.
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