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Réponses des développeurs!
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De nouvelles questions des joueurs et réponses des développeurs!


Chars

   

Est ce que le skill de l'équipage change la vitesse de rechargement sur les chars équipés d'un chargeur automatique?

Non.

   

Est ce que la durabilité des roquettes / ATGM peut être corrigée, pour revenir à un niveau normal et réaliste? Sans forcément exploser au moindre tir, mais pour être mis hors service et forcer l'équipage à recharger après avoir été touché par une mitrailleuse?

Nous avons prévu de modifier les paramètres des lanceurs et roquettes, et d'ajouter de nouveaux composants (optique sur les ATGM) dans le modèle de dégâts. Toucher ces composants mettrait le système de lancement hors service, et bloquerait la possibilité de lancer un missile.

   

Est ce qu'il y aura une division entre les types d'obus APCR? Je pense à ceux utilisés par le Leopard, M60, M60A1, Vickers, Centurion Mk 10, Chieftain et T-10M

Oui, nous avons prévu de séparer les types d'APCR avec des effets différents sur le modèle de dégât. (perforation suivant l'angle, effets après perforation du blindage etc.)

   

Est ce que les obus APCR et HESH seront corrigés? Pour l'instant, leur comportement est étrange – un obus HESH créé énormément de fragments après blindage avec des dégâts critiques sur les modules, alors que les fragments d'un obus APCR font des dégâts très localisés sans perforation multiple. Les obus APCR avaient nettement plus de fragments, avec une température de 700-1000c°. Les performances des fragments à haute vitesse permettaient de percer des membres d'équipage ou des parois du compartiment de combat, ce qui pouvait facilement causer des incendies de munitions ou réservoir de carburant. Les munitions HESH avaient nettement moins de fragments, ils ne dépassaient pas 600m/s et 200c° - Ils ne pouvaient pas percer un membre d'équipage tout en gardant suffisamment d'énergie pour continuer dans le char et percer autre chose.

Nous avons prévu de retravailler les mécaniques des obus HESH, en particulier les chances de provoquer des incendies au niveau du moteur ou du réservoir de carburant. Pour les APCR, nous avons prévu de faire évoluer ce type de munition graduellement au nouveau système de fragmentation secondaire.

   

Est ce que l'obus APCR expérimental pour le 12.8cm Pak 44 sera ajouté? Vous en avez parlé une fois pendant la bêta fermée. Vous avez ajouté beaucoup de chars modernes, et il peut être difficile de les percer avec les anciens canons allemands (88-105-128mm). Aussi, est ce qu'il serait possible d'ajouter des obus de 88mm modernes?

Non, ce n'est pas prévu.

   

Est ce que vous avez prévu de réduire le BR du Maus et de l'IS-4 en RB? Les chars sont "morts" depuis l'ajout des ATGM et de canons modernes.

Nous avons regardé les statistiques de popularité de ces 10 derniers jours, et en rang V (AB/RB/SB)  le Maus et l'IS-4 occupent le 23 et 24ème place sur 50. La différence d'utilisation par rapport au top 5 est de x4-x5, et de x2 par rapport au top 10 par exemple. Ce ne sont plus les chars les plus populaires, mais ils sont joués et ne sont définitivement pas morts! Concernant un changement de BR ce ces chars (ou de ceux qui posent problème au Maus/Is-4), une redistribution est possible, mais d'une manière ou d'une autre, ils rencontreront encore quelques véhicules modernes.

   

Est ce que les ATGM produisaient autant de fumée? Un tel volume empêcherait un tireur de suivre le missile et de le diriger correctement, non? Il y a un bug report à ce sujet, mais pas de réponse.

Ce problème existait dans la réalité. Le viseur observe l'ensemble de la colonne de fumée et de son point de vue, cela bloque sa vision en partie. Ce problème est expliqué dans Vehicles and Armaments No. 2010-01 “The Dragon That Scourges Tanks – the IT-1”, pages 10-11.

   

Vous avez prévu des modifications du T-62? Installation d'une DshK, blindage espacé sur les cotés, et plus?

Nous connaissons les versions et modifications multiples de ce char (aussi présentes sur le T-55) et cela augmentait nettement les performances. Nous en avons parlé récemment, certaines modifications pourraient être ajoutées pour des raisons d'équilibrage, accompagnées d'une modification du BR.

   

Avez vous prévu de remplacer les tankistes des chars ouverts allemands et soviétiques pour avoir de véritables modèles de tankistes? Ils ressemblent à des soldats normaux.

Pour l'instant non. A noter, tous les équipages de chars n'étaient pas tankistes spécifiquement (de même que les opérateurs d'anti-aériens par exemple.

   

Concernant les plans sur l'ajout d'optiques avec un grossissement réaliste. Vous avez commencé à haut niveau, mais plein de chars n'en sont pas encore équipés. Ça va changer?

Oui, nous avons prévu de le faire pour tous les rang. Une exception, si le grossissement était inférieur à x3, nous appliqueront un x3 pour le confort des joueurs.


Avions

   

Pouvons nous avoir de nouvelles cartes pour les batailles aériennes en RB? Il n'y a pas eu de nouvelles cartes depuis 3 ans, et Sicile et Norvège commencent à être vraiment ennuyeuses.

Nous avons plus de cartes pour avions que pour char, mais cela ne veux pas dire que nous n'allons pas en ajouter. Nous avons prévu d'ajouter de nouvelles cartes par la suite, et de modifier les paramètres pour permettre aux joueurs de combattre sur des cartes différentes plus souvent.

   

Pourquoi est ce que les équipages gagnent 3 fois moins d’expérience en RB qu'en AB, et quand le pilote est tué, il en gagne encore 3x moins? Oui, la "vie" pilote virtuel est importante, mais la différence (9x!) est excessive. Pouvez vous aligner le mode réaliste avec l'arcade, et laisser la pénalité quand le pilote est tué? Au pire, ça ferait une différence de 3x.

En RB aérien, la mort du pilote ne réduit pas l’expérience due l'équipage. La différence avec l'AB en aérien repose sur le nombre d'équipage utilisé par partie (et la différence n'est pas de 3x, c'est environ 2.6).


Autre

   

Est ce que vous allez implémenter l'API Vulcan et l'antialiasing TXAA, ou est ce que le MSAA x6 sera remis en jeu?

Vulcan est très intéressant pour notre jeu (note du traducteur : Vulkan est une interface de programmation permettant une meilleure utilisation du matériel d'un ordinateur par un jeu, en supprimant des étapes et limitations), et nous supportons son développement (lien). Nous espérons que cela pourra remplacer OpenGL dans le client Windows et Linux dans un futur proche, et peut-être DirectX 9.0. Cela dépendra du support des constructeurs de carte graphique.

Le Launcher du jeu avait bien un MSAA x6 (note du traducteur : MSAA = antialiasing classique), mais le support est pratiquement inexistant de la plupart des cartes graphiques (anciennes ou nouvelles), et nous avons décidé de le supprimer. Dans un même temps, la compatibilité de MSAA avec les techniques d'éclairage moderne est médiocre, et les constructeurs ne s’embarrassent plus avec son support. Il existe plusieurs techniques de Temporal antialiasing qui fonctionnent mieux avec les techniques d'éclairage moderne, mais elles ont aussi des limitations et un coût. L'utilisation de temporal antialiasing n'est pas exclue.

 


Questions du streaming russe récent

   

Le rang 5 soviétique a beaucoup de véhicules similaires qu'il faut rechercher pour arriver au rang 6, vous avez prévu de les combiner pour ne pas avoir à tous les rechercher pour passer au véhicule suivant?

C'est prévu sur beaucoup de véhicules, et pas uniquement pour les soviétiques.

   

L'URSS a un avion d'attaque fantastique, le SU-6 armé de roquettes, mais ils n'ont pas d'avion d'attaque au sol à réaction comme les autres nations. Vous avez prévu d'en ajouter un?

Oui, nous travaillons sur des paniers de roquettes S5 et des roquettes de gros calibre pour le MiG-17, mais nous n'avons pas de date en tête pour son ajout en jeu.

   

Vous allez ajouter le BMP-1, vous avez prévu le BMD?

C'est possible, pas de date pour l'instant.

   

Maintenant que vous avez ajouté les Destroyers dans les forces navales, vous pensez ajouter des bombes planantes?

On en a discuté, mais c'est compliqué. D'un point de vue historique, dès leur apparition beaucoup de navires furent équipés de dispositifs de brouillage, rendant ces bombes totalement inefficaces. Ces bombes étaient contrôlées par un joystick, avec un traceur pour aider l'opérateur. En pratique, ce serait comme contrôler un ATGM de 1ère génération en avion – autant dire que la précision serait vraiment très basse. Pour ces raisons, nous n'avons pas encore décidé si nous allons ajouter ce type de bombe.

   

Le SU-6 et le Thunderbolt sont extrêmement efficaces avec des roquettes, vous avez prévu de changer le chargement de roquettes ou les points d'apparition?

Pour le moment, tous les armements n'utilisent pas l'équivalent TNT mis en place, ce qui rend les roquettes légèrement trop puissantes qu'en réalité. Nous allons appliquer des modifications à ce sujet, mais les roquettes resteront efficaces si vous réussissez à toucher le dessus d'un véhicule blindé.

   

En ce qui concerne la "fatigue" et l'usure du blindage?

Ce sont des mécaniques vraiment complexes, nous avons complété une partie du travail mais ce n'est pas terminé.

   

En dehors des véhicules du patch 1.71, qu'est ce que nous pouvons attendre? Des changements de mécaniques? De DM? Autre?

Nous avons prévu de nombreuses modifications mineurs sur un certain nombre d'aspects du jeu, mais nous ne pouvons pas encore les annoncer. Certaines seront probablement terminées pour le patch 1.71 (mais pas toutes), et oui, nous avons prévu des modifications de modèle de dégâts et des munitions.

   

Les extincteurs automatiques, c'est possible?

Le système est intéressant, mais ce ne serait pas bon pour le gameplay, que ce soit pour l'attaquant et le défenseur. Cela réduirait aussi l'importance du joueur, et nous n'en ajouterons probablement pas.

   

Vous avez prévu d'augmenter le BR de l'IS-6?

Des modifications de BR seront effectués après la sortie de la mise à jour. Le rang 6 va probablement changer le BR de nombreux véhicules, sans se limiter aux tiers les plus élevés.

   

Est ce que le Kpz-70 sera placé après le Maus?

C'est ce qui est prévu pour le moment, oui.

   

De ce que j'ai vu, les meilleurs véhicules de rang 5 vont passer en rang 6, est ce que vous allez ajouter des munitions plus puissantes?

Cela dépendra de l'équilibre du jeu. Si c'est nécessaire, ce sera fait.

   

Il y a des plans pour le développement de chasseurs de chars sans blindage? Ex : des ATGM à cabine ouverte?

C'est possible, d'ailleurs l'Ontos est très proche de ce concept. Pas de promesses pour l'instant!

   

Vous avez stoppé le développement des avions?

Non! Tous les aspects du jeu sont développés en parallèle, il y aura plein de choses intéressantes pour les avions plus tard dans l'année.

   

Vous allez améliorer le système de visibilité? Les chars qui disparaissent, c'est vraiment frustrant.

Nous travaillons constamment dessus. Nous n'avons évidemment pas prévu d'avoir des véhicules invisibles! Ce sont des bugs, et nous travaillons pour les corriger.


Nous attendons vos questions, n'hésitez pas à les poser sur le forum officiel!


L'équipe War Thunder

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