- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
La flotte est prête pour un nouveau test!
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Dates de test (serveur de développement) |
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Samedi 10 | Dimanche 11 | Lundi 12 |
17:00 GMT à 21:00 GMT | 01:00 GMT à 05:00 GMT | 01:00 GMT à 05:00 GMT |
17:00 GMT à 21:00 GMT |
Téléchargez le client pour accéder au serveur de développement
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Le test est effectué spécialement sur le serveur de développement pour des raisons techniques. Nous sommes désolés de ne pas pouvoir permettre l'accès au serveur de développement sur Playstation 4 et MacOS, les prochains tests seront effectués sur les serveurs normaux, comme prévu. Les joueurs Ps4 et MacOS peuvent utiliser leur compte pour se connecter au serveur de développement depuis un PC au besoin. |
Conditions
- Le test aura lieu sur le serveur de développement (ce qui est requis pour certaines modifications)
- Les membres de la bêta fermée auront accès spécialement au serveur de développement
- Il sera intéressant de télécharger le client de test à l'avance pour commencer à tester les navires dès le démarrage du test.
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Attention! La participation au test est limitée à 2 ordinateurs sur le même compte. |
Pensez à laisser vos commentaires dans la section spéciale!
Une nouvelle étape du test des forces navales de War Thunder : destroyers et mécaniques améliorées
Le développement des forces navales de War Thunder progresse à grand pas, et nous souhaitons vous faire tester certains changements annoncés précédemment!
Nous allons ajouter un nouveau type de navire, les Destroyers, qui seront testés sur la carte "Champ de Glace". Pour l'instant, deux destroyers seront disponibles – le "7-U type" soviétique et le "Tribal class" britannique, accompagnés de patrouilleurs et d'avions.
Cette nouvelle carte va vous laisser la place pour combattre – des dizaines de kilomètres carrés pour permettre aux différents navires de participer au combat. Les destroyers vont apparaître sur la périphérie de la carte, et les patrouilleurs proche du centre.
La mission est simple, détruire les cargo ennemis stationnés et protéger les vôtres. Les destroyers ont des canons particulièrement puissantes et capable de tirer à très longue distance, mais tirer d'un bout à l’autre de la carte risque d'épuiser vos munitions sans grand résultat. Approchez vous pour gagner en précision!
Les torpilleurs vont commencer plus proches des positions ennemies, mais il faudra se méfier de la puissance de feu des navires rencontrés, et faire particulièrement attention aux destroyers. Les joueurs n'auront pas à utiliser de points de réapparition pour utiliser ces navires, tandis que les bombardier vont en demander beaucoup. De cette manière, seul les meilleurs joueurs seront en mesure de sortir plus d'un avion par partie.
Nouvelles mécaniques.
La touche pour changer le mode de tir est à retrouver dans les commandes, dans la section armement du contrôle des navires.
Modèle de dégât.
Nous en avions parlé rapidement, nous avons créé des modules plus importants, et les membres d'équipages sont assignés aux différents compartiments ou stations de combat. Des dégâts sur une section entraînera une perte de soldats, et plus les dégâts sont importants, plus le nombre de soldats sera perdu.
Survie
Les joueurs vont pouvoir contrôler les incendies et les voies d'eau avec des modules spécifiques. A noter, activer plusieurs modules de réparation en même temps va augmenter le temps nécessaire pour effectuer chaque action, et augmenter le temps de rechargement des armes.
Vous pouvez choisir quel tâche à effectuer en priorité. |
L'équipage est capable de lutter contre un incendie, une voie d'eau et réparer des modules en même temps |
Optique de torpillage
Nous avons ajouté une aide pour le tir de torpilles, et changé les mécaniques de lancement. Il est possible de lancer plusieurs torpilles en même temps comme avant, mais avec l'optique de torpillage, il sera possible d'en lancer une à la fois, avec une aide visuelle. Il sera possible de voir l'angle requis, et les angles morts des tubes. Vous pouvez configurer cette touche dans les contrôles.
Le secteur blanc affiche la direction du tube lance-torpilles, il ne sera pas possible de toucher depuis cette position à cause de l'angle limité |
Il est possible de lancer une torpille! |
La cible est touchée! |
Utiliser les obus HE et AP correctement
AP (perce blindage) est capable de traverser du blindage, et sera particulièrement interessant pour sa capacité à toucher sous la ligne de flottaison. Avec une bonne connaissance de la cible, il sera possible d'atteindre le moteur ou des munitions
HE endommage des compartiments, démarre des incendies, créé des trous dans la coque au dessus de la ligne de flottaison, avec des risques de prise d'eau;
Commentaires (42)
Un beau pas en avant!! Je suis très heureux que Gaijin ait décidé de nous montrer une plus grande gamme de navires :) . Je me pose juste la question "Pourra-t-on utiliser les armements secondaires manuellement comme en char ?" voilà c'est dit ;) .
Pourquoi mon launcher ne veut pas se mettre à jour ?
J'ai la solution !!! 1- vas dans les dossier de WarThunder (pas dev) et copie les fichiers du jeu. 2- créer un petit dossier par exemple ''WarThunDev'' et enregistre les fichier de WarThunderDev dans se dossier$ 3- colle les fichiers de WarThunder dans le dossier ''WarThunDev'' 4- Trouve le truc ''config.blk'' et sous la section ''yunetwork'' trouve curCircuit:t="production" isExpertMode:b=no et change le production par ''dev'' et le no par yes'' sauvegarde les changements, et c'est bon :)
Teitoku_Kouroe, C'est un admin qui a fais cette solution, pas moi. Merci a lui !
Le dev serveur ne fonctionne pas j'arrive pas a telecharger je ne sais pas pourquoi
enfin je veux dire sa me bloc a mise a jour du lanceur
donc sa veut dire que l'on à acces au dev server uniquement durant les heures du test?
Je pense que oui
Un truc spécial à faire une fois le pack beta acheté ? :(
bonjour, j'ai télécharger le client dev mais quand je me connect il mon compte n'est pas "activé" cela va il m'enpéché de participé au test naval de ce soire ? merci d'avance pour les réponse
je pence qu'il faut attendre 17h pour se connecter sur le serveur dev
VW_iltis, 17h selon l'heure française ? parce que moi , ça ne marche toujours pas
J'ai téléchargé la MAJ mais mon compte n'est pa
misclick mon compte n'est pas "activé", je possède un des packs me donnant l'acces a la béta navale, d'ou vient le problème ?
pourquoi j'ai rien:(
attend 18h00 (vive les fuseau horaire)
genial! compte non activer j ai payer pour rien?
quand je me connecter le jeu me dit "le jeu na pas était activer pour votre compte" alors que j'ai deja plus 900 heure de jeu dessus sur le le serveur normal quel qu'un peu m'aider svp
pareil
pareil
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