War Thunder background
Une nouvelle étape du test des forces navales
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La flotte est prête pour un nouveau test!
Changement de mécaniques, interface, modèle de dégât et destroyers!


Dates de test (serveur de développement)

Samedi 10 Dimanche 11 Lundi 12
17:00 GMT à 21:00 GMT 01:00 GMT à 05:00 GMT 01:00 GMT à 05:00 GMT
  17:00 GMT à 21:00 GMT  

Téléchargez le client pour accéder au serveur de développement

 

 

Le test est effectué spécialement sur le serveur de développement pour des raisons techniques. Nous sommes désolés de ne pas pouvoir permettre l'accès au serveur de développement sur Playstation 4 et MacOS, les prochains tests seront effectués sur les serveurs normaux, comme prévu. Les joueurs Ps4 et MacOS peuvent utiliser leur compte pour se connecter au serveur de développement depuis un PC au besoin.

 

Conditions

  • Le test aura lieu sur le serveur de développement (ce qui est requis pour certaines modifications)
  • Les membres de la bêta fermée auront accès spécialement au serveur de développement
  • Il sera intéressant de télécharger le client de test à l'avance pour commencer à tester les navires dès le démarrage du test.

 

 

 Attention! La participation au test est limitée à 2 ordinateurs sur le même compte.

 

Pensez à laisser vos commentaires dans la section spéciale!


Une nouvelle étape du test des forces navales de War Thunder : destroyers et mécaniques améliorées

Le développement des forces navales de War Thunder progresse à grand pas, et nous souhaitons vous faire tester certains changements annoncés précédemment!

Nous allons ajouter un nouveau type de navire, les Destroyers, qui seront testés sur la carte "Champ de Glace". Pour l'instant, deux destroyers seront disponibles – le "7-U type" soviétique et le "Tribal class" britannique, accompagnés de patrouilleurs et d'avions.

Cette nouvelle carte va vous laisser la place pour combattre – des dizaines de kilomètres carrés pour permettre aux différents navires de participer au combat. Les destroyers vont apparaître sur la périphérie de la carte, et les patrouilleurs proche du centre.

La mission est simple, détruire les cargo ennemis stationnés et protéger les vôtres. Les destroyers ont des canons particulièrement puissantes et capable de tirer à très longue distance, mais tirer d'un bout à l’autre de la carte risque d'épuiser vos munitions sans grand résultat. Approchez vous pour gagner en précision!
 
Les torpilleurs vont commencer plus proches des positions ennemies, mais il faudra se méfier de la puissance de feu des navires rencontrés, et faire particulièrement attention aux destroyers. Les joueurs n'auront pas à utiliser de points de réapparition pour utiliser ces navires, tandis que les bombardier vont en demander beaucoup. De cette manière, seul les meilleurs joueurs seront en mesure de sortir plus d'un avion par partie.

Nouvelles mécaniques.

Démarrons avec la nouvelle icône pour les dégâts. L'affichage est plus grand et plus facile à lire, et la commande moteur est déplacée avec la vitesse. Cela affichera aussi l’état des modules, le nombre de membres d'équipages et les armes secondaires (antiaériennes)

A partir de maintenant, le joueur ne contrôlera que les canons principaux par défauts, les armes secondaires et antiaériennes étant contrôlées par l'ordinateur. Le joueur sera en mesure de choisir le type de cible pour le tir automatique, avec la possibilité de désactiver les armes. Par défaut, les armes sont réglées pour attaques les cibles aériennes.

Sens des aiguilles d'une montre - Cibles marines, toutes les cibles, cibles aériennes, aucun tir. 

La touche pour changer le mode de tir est à retrouver dans les commandes, dans la section armement du contrôle des navires.

Modèle de dégât.

Nous en avions parlé rapidement, nous avons créé des modules plus importants, et les membres d'équipages sont assignés aux différents compartiments ou stations de combat. Des dégâts sur une section entraînera une perte de soldats, et plus les dégâts sont importants, plus le nombre de soldats sera perdu.

Survie

Les joueurs vont pouvoir contrôler les incendies et les voies d'eau avec des modules spécifiques. A noter, activer plusieurs modules de réparation en même temps va augmenter le temps nécessaire pour effectuer chaque action, et augmenter le temps de rechargement des armes.


Vous pouvez choisir quel tâche à effectuer en priorité.​

L'équipage est capable de lutter contre un incendie, une voie d'eau et réparer des modules en même temps

Le système de voie d'eau est défini par la taille de l'ouverture située sous l'eau. La taille et son positionnement par rapport à l'eau est important, et défini la vitesse à laquelle le navire prend l'eau et sombre, jusqu'à ce que ce soit réparé.

Optique de torpillage

Nous avons ajouté une aide pour le tir de torpilles, et changé les mécaniques de lancement. Il est possible de lancer plusieurs torpilles en même temps comme avant, mais avec l'optique de torpillage, il sera possible d'en lancer une à la fois, avec une aide visuelle. Il sera possible de voir l'angle requis, et les  angles morts des tubes. Vous pouvez configurer cette touche dans les contrôles.


Le secteur blanc affiche la direction du tube lance-torpilles, il ne sera pas possible de toucher depuis cette position à cause de l'angle limité

Il est possible de lancer une torpille!

La cible est touchée!

Utiliser les obus HE et AP correctement

AP (perce blindage) est capable de traverser du blindage, et sera particulièrement interessant pour sa capacité à toucher sous la ligne de flottaison. Avec une bonne connaissance de la cible, il sera possible d'atteindre le moteur ou des munitions

HE endommage des compartiments, démarre des incendies, créé des trous dans la coque au dessus de la ligne de flottaison, avec des risques de prise d'eau;

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