- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Le World War sera un mode spécial permettant aux escadrons de partir au combat, pour se battre pour la domination du monde. Chaque action effectuée par un joueur – capture de point, destruction d'adversaire, victoire – aura un effet sur la carte du World War. Vous allez pouvoir jouer sur un théatre de bataille en évolution constante !
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Chaque joueur pourra démarrer le World War en sélectionnant une opération – un théâtre militaire sur une carte globale. Les opérations de War Thunder sont basées sur des conflits réels de l'époque. |
Les escadrons vont pouvoir rejouer les batailles historiques d'importance de cette période et en changer l'issue. Chaque opération va avoir des conditions de victoire bien définie pour chaque camp. Les forces en présence seront divisées en armées, qui se déplaceront sur la carte stratégique pour aller attaquer des ennemis, ou se placeront en défendre de secteurs. La victoire en opération dépendra des efforts concertés des joueurs en combat d'un coté, et de l'action des commandants de l'autre.
Le mode World War en détail.
Carte globale
Les joueurs de War Thunder vont pouvoir accéder à la carte globale directement depuis leur hangar. Cette carte interactive du globe montrera les opérations militaires actives. Les opérations seront divisées en théâtres, et chaque théâtre pourra voir de nombreuses opérations en même temps. Cliquez sur un point du globe pour avoir plus de détails sur les opérations en cours. La liste complète sera affichée à droite, sélectionnez celle qui vous intéresse !
Opération
Les opérations sont une nouvelle fonctionnalité de War Thunder, qui offrira de la stratégie en temps réel, un jeu dans le jeu. Les commandants vont pouvoir déplacer leurs armées à travers la carte, planifier des offensives, organiser des défenses et gérer les ressources et renforts. Chaque coté sera divisé en armées, et chaque groupe aura un régiment spécifique à sa disposition. Le commandement du régiment aura diverses forces à sa disposition – forces aériennes, terrestres, artillerie et renforts variés.
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Les commandants des groupes armés vont pouvoir déployer des tactiques variées pour faire évoluer leurs forces : encerclement d'ennemis ou solidification de positions alliées, assauts aériens sur les forces ennemies, frappes d'artillerie et appel de renforts |
Les commandants vont déplacer leurs forces à travers la carte des opérations, capturer des secteurs ennemis et protéger les territoires conquis, de manière à compléter les conditions pour obtenir la victoire. Suivant la zone et la situation, cela pourra être de la capture, défense, destruction d'adversaires etc.
Les forces contrôlées par un commandant ont un panel de compétences à utiliser au mieux pour en tirer le maximum. Chaque armée possède un nombre de véhicules prédéterminés, dont le nombre sera visible dans la fiche d'information. Le type de véhicule est évidemment important, cela va déterminer la vitesse de déplacement ainsi que certains capacités spéciales, tel que la capacité de fortifier des défenses pour protéger un secteur. Si une armée perd tous ses véhicules, elle sera éliminée.
La bataille commencera à la rencontre des deux armées, permettant aux joueurs d'utiliser les véhicules des forces en présence pour compléter les objectifs.
Batailles
Les batailles du World War mode vont refléter le contexte de rencontre des armées, par exemple, un raid aérien, un assaut sur une armée, et nous avons ajouté de nombreuses missions uniques. Dans "Convoi", les joueurs vont avoir à défendre une colonne de véhicules AI contre l'équipe ennemie, qui pourra attaquer depuis le sol ou les airs. Les missions de défense seront jouées en char, avec une équipe devant protéger un point stratégique face aux assauts ennemis. En défense anti-aériennes, les appareils d'une équipe doivent bombarder les fortifications de l'autre équipe, qui doit les repousser avec des véhicules anti-aériens. Nous avons aussi des missions de "couverture" avec une escorte de bombardiers, et de "collision", avec deux groupes de bombardiers et leur escorte se rencontrant. La suprématie aérienne sera familière des anciens de War Thunder, des batailles aériennes avec une zone à capturer.
Les batailles vont avoir lieu dans un mode commun : Réaliste avec des icônes. Nous avons pris cette décision de manière à recréer un conflit mondial avec le plus de joueurs possibles et en toute logique, tous les joueurs doivent avoir le même mode de jeu.. Les véhicules ennemis ne seront pas visibles a travers toute la carte, mais la détection est plus importante que dans le mode réaliste classique.
Le système de réapparition sera unique au mode World War, système testé par le passé dans quelques événements. Chaque camp aura un panel de véhicules, dont le nombre et le type sera déterminé par les ressources de chaque armée. Les véhicules seront assignés aléatoirement aux joueurs de chaque coté, limité par le type et la quantité disponible pour l'armée dans cette bataille.
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Le résultat de chaque bataille va avoir une influence directe sur l'opération, chaque véhicule perdu sera déduit des forces armées, et la défaite pourra entraîner une retraite voir même une capture de l'armée engagée. |
Mettez la pression sur l'armée ennemie et repoussez la sur la carte de l'opération après chaque victoire en bataille – plus vous capturerez de secteurs, et plus l'opération sera difficile pour vos adversaires. Utilisez vos capacités stratégiques intelligemment, faites attention aux ressources et évitez de perdre des véhicules inutilement pour menez votre camp à la victoire!
Le démarrage du mode World War sera annoncé prochainement, suivez les news !
Commentaires (26)
"Les batailles vont avoir lieu dans un mode commun : RB avec des icônes" "Les véhicules ennemis ne seront pas visibles a travers toute la carte, mais la détection est plus importante que dans le mode réaliste classique". J'espère que les Devs vont vite se rendre compte de l'immondisme de cette décision. Un mode aussi poussé que celui-ci ne devrait pas chercher à racoller le maximum de joueurs mais plutôt de fidéliser ceux qui vont s'y investir et le rendre vivant de par leur activité régulière.
Completement d'accord, un RB classique serais le meilleur choix, a mi chemin entre l'arcade et la simu..
C'est contre les cheaters, c'est aussi simple que cela, comme lors de la Thunder League.
Mais non pas comme sur H&G ... Pourquoi vous n'avez pas fait des cartes énorme comme sur Planetside 2 ou tu doit avancer de secteur en secteur ? ..
aaaah ... si seulement c'était comme ça, une enduring avec un carte 10 fois plus grande et tout autant de fois plus de joueurs... ça serait actuellement marrant a voir, va.
ENFINNNNNNNN !!!!!!!!!!!
loollllllllllllllllllll llllll
ça parle de commandants qui organisent les forces, qui sera le joueur d'échec de chaque camp (état major), l'ordi? Pour moi, s'il n'y a pas de grade ni de discipline, ce mode ne servira à rien car ce sera l'anarchie la plus complète et sera invivable. Je doute qu'il soit au point, avant de le release, il faut le tester AVEC LES DEVS ou leurs représentants en temps réel pour bien se rendre compte des défauts qu'il y aura et les corriger au mieux. (pas comme avec les maps...)
Tout a fait d'accord. Il semble avoir une notion d'échelle: armées, régiments. Mais qui structurera la hiérarchie ? Il y aura-t'il également la notion de groupe 100% aviation; groupe 100% terrestre etc... En tout cas plaisant de voir l'arrivé d'un mode de jeu stratégique comme celui-ci.
Débordement de joie. Hameldir a actuellement planté. Redémarrage en cours... Réinitialisation de la bibliothèque I-Tunes...
ça me fait beaucoup penser à Heroes and General
Un jeu interessant... mais un peu brouillont, sa pourait mieux être dé-bugger et avec plus de rafinement. mais j'aime bien être parachutiste (l'économie est mauvaise parcontre) et j'ai fais l'erreur stupide de dépenser presque tous mon argent sur un perso sniper... mais ta pas de sniper avec T_T.
Je suis vraiment content de voir cela arriver, mais il y à une chose qui me dérange vraiment, des batailles RB avec les icônes ? Sérieusement ? Vous pouvez pas changer ça, ou faire un sondage pour connaître l'avis des joueurs ?
comme les icones sont sur une grande map c comme ci un avion de reconnaissance etait passer les matters lel pq pas mais pas 100% des icones alors
c'est à cause des hackers, comme ça ils n'ont aucun avantage...
prochaines news j'éspère qu'on dira comment sera assigné un joueur en tant que commandant, comme j'ai vu que c'était escadron vs escadron je pense que c'est le chef d'escadron qui dirigera les batailles.
Ce mode est d'une complexité enorme ! Un jeu dans le jeu ! Cela va necessiter beaucoup de coordination et beaucoup d'implication des joueurs ! Mais plus que ca, les dev's vont devoir suivre avec des patchs frequents pour eviter qu'une nation ultra-domine le monde et en pourrissant le mode de manière definitive ! J'applaudis la performance, mais de grace ! peaufinez le gameplay en CTE, et suivez l'avis des bons joueurs/joueurs importants
*tousse* russe par exemple ? *russe*
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