- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous vous avons récemment parlé du développement des forces navales de War Thunder, et vos avis et retours d'utilisation nous ont nettement aidés à améliorer et à faire évoluer les forces navales. Nous pouvons enfin pour révéler le premier représentant d'une nouvelle classe de navires, les Tribal-Class Destroyers britanniques!
Les participants de la bêta vont pouvoir tester ce destroyer dans un prochain test des forces navales. Le résultat de ce test sera pris en compte pour le développement futur! |
Dès le début du développement des forces navales de War Thunder, nous savions que l'implémentation de navires de grande taille serait un challenge à relever, et il était nécessaire d'effectuer des séries de tests pour vérifier la validité de certaines solutions imaginées par les développeurs. Nous pouvons enfin vous présenter les Destoyers, une classe de navire au coeur des flottes de nombreuses nations à travers le globe, produite et utilisée en masse. Ces navires polyvalents pouvaient être assignés à un grand nombre de missions, les rendant particulièrement populaires. Les Destroyers étaient les plus rapides dans la catégorie des gros navires avec des vitesses de pointe dans la zone des 75km/h et un armement puissant, sans emporter le blindage des Cruisers ou Battleships.
Nous pensons que ces navires vont pouvoir s'intégrer dans War Thunder avec succès, au coté des avions et des patrouilleurs, et nous voulons tester la validité de cette option dans les prochains tests.
La Royal Navy britannique avait grand besoin de nouveau Destroyers, plus puissants et plus lourds que les I class en services, des navires inférieurs aux ennemis potentiels de la Grande Bretagne en 1934. Les nouveaux destroyers furent initialement assignés à l'escorte de navires, avec un déplacement normal de 1850 tonnes. Le Tribal-class pouvait atteindre 36 knots (67km/h), une vitesse respectable pour la taille, et emportait une réserve de carburant suffisante pour parcourir 6600 mille marin à 15 knots (soit 12000km.). L'équipage de ces nouveaux destroyers variait de 190 à 300 hommes suivant la mission et les différentes phases de la Seconde Guerre mondiale.
Ce vaisseau est armé de huit canon s de 120mm sous la forme de quatre double canons, bonne combinaison entre puissance de feu et réactivité sur un navire de cette taille – deux à l'avant, et deux à l'arrière. La défense anti-aérienne est assurée par un quadruple canon de 40mm "pom-pom", et deux quadruples mitrailleuses lourdes. L'emport de torpilles fut sacrifié pour favoriser l'emport de canons, et s'avère étonnamment léger : un seul quadruple tube pour torpilles de 21 inch (533mm), capable d'un seul tir. Le Tribal Class était capable de lutter contre les sous-marins, avec un sonar et 20 grenades anti-sous marines. Ne vous méprenez pas, ces "grenades" emportaient une centaine de kg d'explosif!
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16 destroyers furent réalisés pour la flotte britannique entre 1936 et 1939, suivis d'une commande de 11 pour le Canada et l'Australie (1939-1940). La production de ces navires continua jusqu’à la fin de la guerre.
Commentaires (32)
un navire interesant + un gros navire = gg gajin
Super!!!! Mais juste une petite question il y aura t'il des croiseurs ? comme le mogami ?
déjà, les DD. ensuite on verra si des croiseurs peuvent aussi être implémentés sans problèmes.
Il n'est pas possible de donner de réponse pour l'instant. Nous souhaitons "monter en gamme" et faire tester les joueurs - nous verrons.
Ach ! Wo ist mein Graff Spee !?
A quand le test du classe Austin ? Je pose la question à cause du poisson d'Avril, on sait jamais.
super c'est cool
Pendant ce temps, du côté des gens qui n'ont pas eu accès à la beta (ou qui n'ont pas envie de payer entre 30 et 50 €) ...
au pire tu fait pas ton hater de base car de toute façon les bateaux seront implementés pour tous au final... et tu seras bien content que des gens qui ont payer 30 à 50 euros existent
Ah merci ! Voilà une idée génial et qui, j'espère, sera couronnée de succès ! On attendait depuis si longtemps l'arrivée de la marine telle que l'on se l'imaginait ! Je remercie vivement l'équipe de Gaigin de tenter le coup des navires de grande taille.
Ya de la progression, mais quand on aura la beta ouverte ?
Ouais ce serait bien d'avoir une estimation de la sortie des navires car je les attends avec impatience !! Mais bon après le fait qu'ils mettent du temps a sortir en dit long ! Moi en tout cas je suis pour un développement long si le résultat est satisfaisant plutôt qu'un développement rapide pour un résultat moindre
FrenchPilot3000, Bah pour le moment le gameplay est tres rudimentaire comparer a ce qui est proposer en char... il commence a s'etoffer donc j attends les prochains test avec impatiences mais ils font ça bien :)
Merci Gajin ! :D
si vous partais sur une classe destroyer les nation vons surment augmenter franccais...
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