- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Salutations, commandants! Aujourd'hui, nous souhaitons faire un point sur le processus de développement des batailles navales, vous informer des problèmes auxquels nous avons été confrontés et de la manière dont nous les avons résolus. Nous aimerions également partager nos projets pour l'avenir dans le développement naval.
Dès le début du développement des combats navals de War Thunder, nous avons compris que le développement serait difficile. Notre format de jeu est un réalisme maximal d'une part, et une expérience de jeu dynamique avec des sessions de jeu courtes de l'autre. Nous devions aussi prendre en compte la difficulté à modéliser le contexte d'utilisation des différents types de véhicules dans une bataille, et le choix de flottes de patrouilleurs fut une décision logique. Les batailles impliquant ces navires étaient à la fois dynamiques et intéressantes.
Les tests en jeu que nous avons réalisés avec votre participation nous ont beaucoup aidé à identifier les problèmes de gameplay et ont mis en évidence un certain nombre de bugs et d'erreurs ; nous avons dû modifier nos projets. Après avoir analysé vos commentaires, nous avons décidé de nous concentrer sur l'amélioration du gameplay et de ne pas introduire de nouveaux véhicules temporairement dans les phases de tests, jusqu'à ce que nous ayons réalisé une grande partie des améliorations et ajustements.
À la suite de ces tests, nous avons décidé de procéder à des améliorations spécifiques, de modifier certaines mécaniques ou même parfois de remanier complètement ces dernières.
Stabilisation des armes pour compenser le mouvement de la mer
Nous avons pris la décision de modéliser les effets de la houle sur les forces navales, car sans eux, les navires deviendraient des "chars sur de l'herbe bleue". D'autre part, dans les navires de combat réel, il y avait maints et maints systèmes pour compenser tout balancement lors des tirs, y compris une compensation tridimensionnelle. Nous avons fait de notre mieux pour modéliser et simuler la stabilisation manuelle et automatique des canons pour les forces navales de War Thunder, afin de les rendre efficaces pour frapper l'ennemi malgré la houle.
Système de dégâts
Nous avons amélioré le système de dégâts pour les forces navales de War Thunder. En effet, même un petit patrouilleur peut contenir un certain nombre d'éléments fonctionnels avec par exemple, jusqu'à 10-20 points à détruire. Cette variété et cette complexité rendent presque impossible le ciblage du composant exact sur le navire ennemi en raison de la petite taille relative de cet élément. C'est pourquoi nous avons organisé les composants en compartiments qui pourront être ciblés et endommagés, et ce sera ainsi visible avec la killcam. En outre, nous avons décidé de nous éloigner pour nos forces navales de la logique que nous utilisons dans les batailles terrestres : Un engin est détruit lorsque vous avez perdu votre dernier membre d'équipage. Pour les équipages navals beaucoup plus conséquents, de nombreux problèmes ont été signalés par nos joueurs, quand il fallait trouver et éliminer le dernier marin du navire ennemi. Dans notre nouveau modèle de dégâts lorsque vous détruisez l'un des compartiments ennemis, vous désactivez également une partie de l'équipage total, en particulier les membres d'équipage assigné à ce compartiment.
Gestion du tir suivant les canons - calibres, types, objectifs.
La diversité des armes et leur différence de calibre compliquent fortement la visée et la correction de tir, obligeant par ailleurs le joueur à concentrer son feu sur une seule cible. C'est pourquoi nous envisageons de diviser les armes en différents groupes et le joueur pourra, à l'aide de différentes commandes, choisir parmi ces groupes ceux qu'il contrôlera et ceux qui seront contrôlés automatiquement.
Nouvelles mécaniques de survie des navires
nous prévoyons d'ajouter plus de gameplay à ces actions importantes plutôt que d'utiliser le processus entièrement automatique existant.
Écrans de fumée
Les navires les plus petits ne possèdent généralement pas de blindage épais, c'est pourquoi les écrans de fumée jouent un rôle essentiel pour accroître la survie de l'unité, rendant ainsi le jeu plus diversifié. Nous avons déjà testé la mécanique des écrans de fumée lors de l'événement du 1er Avril de cette année et nous travaillons à les intégrer au gameplay naval.
Autres caractéristiques
Nous prévoyons également de modifier le mécanisme de visée des torpilles et d'ajouter une aide à la visée.
En ce qui concerne les effets visuels, nous avons ajouté une cinématique de destruction des navires - elle est en phase de test final en ce moment- . Nous améliorons également continuellement le visuel des véhicules, de l'eau et de l'environnement.
Outre l'amélioration générale du jeu, tous ces changements nous permettront d'ajouter des navires plus importants en jeu.
Et maintenant, certains chiffres - ce qui a déjà été fait et ce que vous pourrez voir dans un avenir proche.
En développement pour l'instant
- Plus de 70 navires de différentes classes, de différentes nations sont complètement prêts et environ 20 autres bateaux sont actuellement en développement.
- 10 cartes (celles que nous avons déjà montré et celles en développement).
- Systèmes de stabilisation de l'armement
- Tubes lances torpilles mobiles
- Mécanique de destruction de navires.
- Nouvelle mécanique du modèle de dégâts.
- Correction gyroscopique des torpilles.
Commentaires (38)
le plus gros problème pour l'instant,c'est qu'il n'y a pas de destroyers ni de cuirassés, les testeurs se contentent de petits canons.
Ils ne comptent pas les ajouter du tout.
bref retourne sur warship.
J'ai acheté un pack et je le regrette bien !! pour l'instant j'ai laissé tomber ,des péniches des péniches !!!! un mauvais remake de "l'homme du Picardie". Le gameplay est ignoble ,confus,le jeu est juste superbe mais c'est tout . j’attends de voir la suite et peut être l’intégration de bateaux mythiques (Bismarck) qui donnerai envie de s'investir ,en attendant WoWs a de beau jour devant lui .
comme la dit pops2004 ils ne sont pas prévu du tout pour apparaitre en jeux
t'achette une barque pour se plaindre que c'est une barque?
La destruction procédurale des bateaux c'est pas mal :D
Je suis du même avis que la plupart des gens, les petite péniche a DCA ça ne vend clairement pas du rêve... War thunder avec des cuirasser croiseurs port-avions etc serais de loin LE meilleur free to play du monde (même si cela requière un développement plus long) avec un jeu d'une qualité graphique superbe de plus quand jai testé votre poissons d'avril avec les bateaux pirates jai trouver le gameplay très intéressent et qui pourrais très bien s’accommoder a un cuirasser croiseurs etc.
Le soucis c'est que ces navires ne s'accorde pas avec la dynamique du gameplay actuel je pense. Si ils garde les mêmes caractéristiques que les navire originaux, il faudrait faire des parties de plus d'une heure dont plusieurs minutes durant lesquelles le joueur n'aura rien à faire à cause de la lenteur, la vitesse et la portée des ces navires (je pense notamment aux cuirassés). Du coup le choix de Gaijin est tout a fait compréhensible d’après moi. A voir ce que donnera le gamplay de ces bateaux
Ikamee, C'est leur boulot d'adapter le gameplay (surtout pour l'arcade) je pense qu'ils vont tout droit dans le mure avec leurre boites de conserves flottantes :/
Comptez vous travailler sur les fumigènes / tanks ?
ils les ont testé le 1er avril, reste à croiser les doigts pour qu'ils les ajoutent
si tu regarde dans les options de contrôles il y a une options pour lancer les fumigènes je pense que ça viendras à la prochaine mise à jour
Alors pour avoir tester les Navires, sincèrement au vu de ce qui a déjà été fait et cet article, je trouve cela très prometteur, ce mode avec Avions/Navires est encore plus sympas que Chars/Avions, et c'est pas peu dire^^ Par contre ce qui m'énerve ce sont les gens! Les mecs pleurent que "Warships c'est trop lent, on s'ennuis", et quand on propose un jeu Dynamique, où ça bouge bien et tout, et les mêmes gens pleurent qu'ils veulent des gros navires!! On peut pas avoir tout ET son contraire!!^
bah ils veulent le beurre et l'argent du beurre.
Alors là excuse moi, mais qui te dis que ce sont les mêmes joueurs qui se plaignent d'un jeu trop dynamique sur l'un et trop lent sur l'autre ? Es-tu devin pour le savoir ? Peut-être que oui mais rien ne le dit. Ensuite, je comprends parfaitement que Gaigin ne veuille pas déroger à sa politique de gameplay et c'est tout à leur honneur, cependant on peut tout de même comprendre les joueurs d'être très déçu de ne pas pouvoir commander des légendes tels que le Bismark ou le Yamato à l'image ...
Personnellement j'attends des bateaux PLUS GROS que ca , le combat de péniche c'est gentil mais je crois qu'on a tous encore en travers de la gorge cette énorme carotte que vous nous avez mis pour les batailles navales , des cuirassés , croiseurs et destroyers c'est ca qu'on veut ! Vous rafleriez une bonne partie de la communauté de WoWs avec ca...Mais bon vous avez la flem de pensez a des systèmes pour pouvoir implémenter des gros bâtiments et a la place on a droit a des bateaux de pêche a 40$
Tu veux des bateaux plus gros? Go Warship. tu imagine le boulots nécessaire pour faire un bismark avec le niveau de détails des chars?!? et tu possède un PC de la NASA pour faire tourner le jeu ensuite? et tu as envie de jouer dans des batailles qui prennent des heures? non? Ben Go warship, jeu ou les cuirrassés se combattent à des distances ridiculeusement petites.
traeng, arrête avec ton pc de la "NASA" car n'importe quel PC peut tenir un cuirasser avec les détailles des véhicules de War Thunder, de plus je parie que tu n'as pas essayer la partie naval... Arrête de croire que tu connais les envies et réponses des autres parce que ça devient lourd. Sur ce, merci d'avance.
"tous ces changements nous permettrons d'ajouter des navires plus importants au jeux" sa vous donne pas envie sa ? Donc maintenant au lieu que faire les rageux a dire oue barques et tout, vous lisez mieux la prochaine, et si j'étais ous je serais déjà super content, 70 classe de navire, c'est gros ça, très gros sa... Gg gaijin ! J'attend avec impatience !
je suis d'accord avec toi, mais on a pas encore de confirmation sur la taille des navires ( si ils seront aussi grand et même plus que des DD ou si ils seront toujours plus petit...(des patrouilleurs cotié et des vedettes) ).
Qu'ils coules avec leurs bateau de pêche.
Go warship au lieu de te plaindre ici! T'as acheté une barquette et tu te plaints que c'est une barquette? C'est vraiment bête dis-voir...
traeng, nan il a acheté une barquette parce qu'a l'origine toute la comme de la partie navale vendais du rêve quand aux vrais navire de guerre tu veux rager sans arguments ? go 15/18 sur JVC :D
Quand est ce que des navires plus imposants seront ajouté ? J'ai envie de voir ce que ça donne de voir de gros bâtiment se battre contre des torpilleurs comme le PT-109 je pense qu'on pourrait avoir des surprise.
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