War Thunder background
Développement actuel et informations
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Salutations, commandants! Aujourd'hui, nous souhaitons faire un point sur le processus de développement des batailles navales, vous informer des problèmes auxquels nous avons été confrontés et de la manière dont nous les avons résolus. Nous aimerions également partager nos projets pour l'avenir dans le développement naval.


Dès le début du développement des combats navals de War Thunder, nous avons compris que le développement serait difficile. Notre format de jeu est un réalisme maximal d'une part, et une expérience de jeu dynamique avec des sessions de jeu courtes de l'autre. Nous devions aussi prendre en compte la difficulté à modéliser le contexte d'utilisation des différents types de véhicules dans une bataille, et le choix de flottes de patrouilleurs fut une décision logique. Les batailles impliquant ces navires étaient à la fois dynamiques et intéressantes.

Les tests en jeu que nous avons réalisés avec votre participation nous ont beaucoup aidé à identifier les problèmes de gameplay et ont mis en évidence un certain nombre de bugs et d'erreurs ; nous avons dû modifier nos projets. Après avoir analysé vos commentaires, nous avons décidé de nous concentrer sur l'amélioration du gameplay et de ne pas introduire de nouveaux véhicules temporairement dans les phases de tests, jusqu'à ce que nous ayons réalisé une grande partie des améliorations et ajustements.

À la suite de ces tests, nous avons décidé de procéder à des améliorations spécifiques, de modifier certaines mécaniques ou même parfois de remanier complètement ces dernières.

Stabilisation des armes pour compenser le mouvement de la mer

Nous avons pris la décision de modéliser les effets de la houle sur les forces navales, car sans eux, les navires deviendraient des "chars sur de l'herbe bleue". D'autre part, dans les navires de combat réel, il y avait maints et maints systèmes pour compenser tout balancement lors des tirs, y compris une compensation tridimensionnelle. Nous avons fait de notre mieux pour modéliser et simuler la stabilisation manuelle et automatique des canons pour les forces navales de War Thunder, afin de les rendre efficaces pour frapper l'ennemi malgré la houle.

Système de dégâts

Nous avons amélioré le système de dégâts pour les forces navales de War Thunder. En effet, même un petit patrouilleur peut contenir un certain nombre d'éléments fonctionnels avec par exemple, jusqu'à 10-20 points à détruire. Cette variété et cette complexité rendent presque impossible le ciblage du composant exact sur le navire ennemi en raison de la petite taille relative de cet élément. C'est pourquoi nous avons organisé les composants en compartiments qui pourront être ciblés et endommagés, et ce sera ainsi visible avec la killcam. En outre, nous avons décidé de nous éloigner pour nos forces navales de la logique que nous utilisons dans les batailles terrestres : Un engin est détruit lorsque vous avez perdu votre dernier membre d'équipage. Pour les équipages navals beaucoup plus conséquents, de nombreux problèmes ont été signalés par nos joueurs, quand il fallait trouver et éliminer le dernier marin du navire ennemi. Dans notre nouveau modèle de dégâts lorsque vous détruisez l'un des compartiments ennemis, vous désactivez également une partie de l'équipage total, en particulier les membres d'équipage assigné à ce compartiment.

Gestion du tir suivant les canons - calibres, types, objectifs.

La diversité des armes et leur différence de calibre compliquent fortement la visée et la correction de tir, obligeant par ailleurs le joueur à concentrer son feu sur une seule cible. C'est pourquoi nous envisageons de diviser les armes en différents groupes et le joueur pourra, à l'aide de différentes commandes, choisir parmi ces groupes ceux qu'il contrôlera et ceux qui seront contrôlés automatiquement.

Nouvelles mécaniques de survie des navires

nous prévoyons d'ajouter plus de gameplay à ces actions importantes plutôt que d'utiliser le processus entièrement automatique existant.

 


Écrans de fumée

Les navires les plus petits ne possèdent généralement pas de blindage épais, c'est pourquoi les écrans de fumée jouent un rôle essentiel pour accroître la survie de l'unité, rendant ainsi le jeu plus diversifié. Nous avons déjà testé la mécanique des écrans de fumée lors de l'événement du 1er Avril de cette année et nous travaillons à les intégrer au gameplay naval.

Autres caractéristiques

Nous prévoyons également de modifier le mécanisme de visée des torpilles et d'ajouter une aide à la visée.

En ce qui concerne les effets visuels, nous avons ajouté une cinématique de destruction des navires - elle est en phase de test final en ce moment- . Nous améliorons également continuellement le visuel des véhicules, de l'eau et de l'environnement.

Outre l'amélioration générale du jeu, tous ces changements nous permettront d'ajouter des navires plus importants en jeu.

Et maintenant, certains chiffres - ce qui a déjà été fait et ce que vous pourrez voir dans un avenir proche.

En développement pour l'instant

  • Plus de 70     navires de différentes classes, de différentes nations sont     complètement prêts et environ 20 autres     bateaux sont actuellement en développement.   
  • 10 cartes     (celles que nous avons déjà montré et celles en développement).   
  • Systèmes de stabilisation de     l'armement
  • Tubes lances torpilles mobiles
  • Mécanique de destruction de navires.
  • Nouvelle mécanique du modèle de     dégâts.    
  • Correction gyroscopique des torpilles.

REJOIGNEZ LES FORCES NAVALES DE WAR THUNDER!

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