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Chargement progressif des textures
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Chers joueurs,

Si vous jouez sur un ordinateur de puissance modeste ou sur une Playstation 4, vous avez du remarquer qu'il arrive de vous connecter aux batailles après leur démarrage. La raison est simple, le chargement d'un grand nombre de textures à un effet significatif sur le temps de chargement des parties. Pour optimiser cet élément, nous avons ajouté un système de "streaming" - ou chargement progressif - des textures dans War Thunder, qui va nettement diminuer le temps de chargement nécessaire avant de rejoindre une bataille.

Plus d'informations :


Le "streaming de textures" sera la principale amélioration technique de la mise à jour 1.63
Cette technologie va permettre de nombreuses améliorations :


Accélération du chargement sur TOUTES les plateformes. Lors du chargement d'une bataille, votre processeur, carte vidéo et disque dur (ou SSD) travaillent ensemble pour charger toutes les textures en mémoire. Les textures de haute qualité prennent du temps à charger suivant le matériel, mais il est possible de contourner le problème.  Avec le chargement de textures de qualité raisonnable (et nettement moins grandes) au démarrage, cela va permettre aux joueurs de commencer à jouer pendant que le reste des textures (ou les textures haute qualité) sont en train de charger. Ce système permet jusqu’à 30% de gain de temps au chargement!

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Amélioration des replays et du mode spectateur. Vous ne l'avez sûrement pas remarqué, mais jusqu'à maintenant seul le véhicule du joueur était doté de textures de haute qualité, et des textures basiques étaient appliquées pour tous les autres véhicules. Dans les replays, les véhicules des autres joueurs (alliés et ennemis) avaient des textures de qualité basiques. Ce nouveau système de streaming va permettre de charger des textures de haute qualité en temps réel, ce qui va augmenter la qualité générale des replays et  du mode spectateur. Au début, cette amélioration sera limitée aux textures de certains véhicules.

Accélération des ordinateurs haut de gamme. Le streaming fonctionne suivant une quantité définie de mémoire vidéo. Si votre ordinateur est doté de beaucoup de mémoire vidéo (2 ou 4 go), le streaming va permettre de ne PAS décharger de textures inutilisée de la mémoire, jusqu'à ce que la quantité limite de 2go soit atteinte.
Cela va permettre de diminuer nettement le nombre de textures devant être chargées, ainsi que le temps requis pour les charger. Ce sera clairement visible dans le hangar en passant d'un véhicule à un autre, une fois les textures chargées le passage est nettement plus rapide.

Moins de bugs. Le streaming de textures permet d'éliminer les bugs liés à une quantité de mémoire insuffisante, en réduisant la qualité des textures les moins importantes quand la taille de mémoire limite est atteinte - libérant de la place pour des éléments plus importants.

Mémoire disponible augmentée. Un certain nombre de textures sont rarement utilisées (principalement les effets du jeu). Le streaming va économiser de la mémoire vidéo en ne les chargeant pas au début, et en attendant qu'elles soient utilisées pour le faire. Ce système permet d'économiser des centaines de mégaoctets de textures et diminue le temps de chargement de plusieurs secondes.

  • Le contrôle de la qualité des textures permet d'économiser de la mémoire vidéo quand le joueur et les adversaires n'utilisent qu'un seul type de véhicule
  • Précédemment, des textures haute qualités étaient chargées pour le joueur, et de qualité moyenne adversaires – désormais, les adversaires vont utiliser les mêmes textures que le joueur, ce qui va économiser de la mémoire et améliorer les FPS de votre ordinateur.
     

Pour mettre cette fonctionnalité en place, nous avons amélioré l’algorithme de compression de l'intégralité des textures du jeu, et les joueurs vont devoir les re-télécharger. Vous pouvez utiliser la fonction de préchargement de la mise à jour avant sa sortie !

En complément, nous allons utiliser cette technologie pour diminuer la taille des prochaines mises à jour sur PS4.

 
 
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